Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

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na_th_an
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Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por na_th_an »

Nanako se pensó que su vida sería fácil y divertida cuando volvía con su hermana del castillo de los monstruos por los felices y agrestes caminos dando saltitos tontucos y riéndose de Janeiro, pero nada más alejado de la realidad. En cuanto llegaron al poblado, descubrieron con horror que los malvados Yhóp-Uthas estaban atacando… de nuevo. Y cuando no eran los Yhóp-Uthas, eran los Kah-Vronn-Azhos, y cuando no los Tuj-Muer-Tso-Tsó, y cuando no los Myby Ka-Gahn-Tó… Total, que el pueblo de Nanako era un pitorreo y nadie lo tomaba en serio. Nanako decidió que eso no podía seguir así.

Lo primero que hizo fue cogerse un mosqueo de cojones y patalear, pero como eso no solucionó nada, decidió ir a ver al Oráculo. Éste, en su inmensa sabiduría, le aconsejó que se fuera al Infierno a buscar las cuatro partes de un artefacto que reduciría a cenizas a cualquiera que se atreviese a perturbar la paz del poblado. Sin extrañarse lo más mínimo (ya se sabe que en el Infierno siempre hay este tipo de cosas), Nanako se puso en camino...

-> Noticia: http://www.mojontwins.com/?p=266
-> Ficha: http://www.mojontwins.com/?page_id=248

¡Disfrútenlo! :)
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NeilParsons
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por NeilParsons »

¡A probarlo, mis valientes!

De paso, entrar en mi blog y ya me dirés la campaña mediática que he imaginado a modo de presentación... :lol: :wink:
They tried to make me go to rehab
but I said, no no no.
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josepzin
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por josepzin »

Que buenos los nombres de los enemigos :D
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Ivanzx
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Ivanzx »

A probarrrrrrrr :)
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por radastan »

En un Amstrad CPC real con monitor de fósfor verde hay partes muy oscuras, pero se deja jugar.

Me lo estoy pasando pipa, mis felicitaciones al equipo por tan magna obra.
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Metalbrain
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Metalbrain »

Me encantan el efecto de scroll de la pantalla del menú, la imagen de cuando mueres, y el detalle del oráculo que hace honor a su nombre en la presentación. :lol:

El juego lo veo dificilillo, creo que hay pocas vidas para unos enemigos tan aleatorios, pero se deja jugar.
SevenuP se escribe con u minúscula y P mayúscula.

I need Speed - Kein Aufruf zu Drogenkonsum.
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por sejuan »

Me gusta bastante. El único pero es que hay veces que me pierdo al pasar rapido las pantallas (debido a tanto y tanto color :mrgreen: )pero es que soy un furro jugando.
Por cierto, haciendo juegos así no ayudais a que se muera la escena :lol: :lol: :lol:
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Retrobyta »

Oleeeeeee, juego nuevo. Estos chicos de Mojon están imparables. Voy a probarlo :mrgreen:
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Anjuel
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Anjuel »

Gracias por la acogida! pero menos cháchara y a ver quién es el primero que descubre cuál es el artefacto maligno que recibirá Nanako :lol:

;-)
Alx
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Alx »

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Anjuel
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Anjuel »

:lol:

Como te digo en RB:
Angel escribió:Me alegro que te guste :D
¿Has probado la versión cpc? Es más bonita, el nath se salió por todos lados ahí... ;-)

Sobre los enemigos, tiene explicación. Si has jugado a saimazoon o babaliba verás que el nanako es un clon de esos juegos. Es exáctamente el mismo sistema. 4 objetos para llevar y enemigos aleatorios y con el baile san vito :lol:

Trucos: si en la pantalla que estás hay malote, sal y entra un par de veces. También, procura aprenderte dónde están las cizallas y las hachas para poder abrirte camino.

Joer, yo estoy muy contento con este juego, el nath es un puto artista. :D
:lol:
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Alx »

Coño, es que como el primer hilo que he visto del juego ha sido ahí pues he puesto el enlace para que se sepa lo que opino del juego :lol:
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Retrobyta
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Retrobyta »

:eek: Ostraaaaaas!!!!! Menudo artefacto maligno, eso reduce a todos los monstruos y a cualquiera que se ponga por delante. Mmmm... ¿qué es? ¿un platillo chino? :lol: Jajajajaja!
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Anjuel
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Anjuel »

El lunes habrá una actualización de Nanako descends to hell que solucionará un bug en la versión spectrum relacionado con el kempston y otro en la versión amstrad relacionado con los enemigos.

Stay tuned!
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pagantipaco
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por pagantipaco »

Enhorabuena por el juego, pinta muy muy bien, lo he probado por encima porque tenía poco tiempo pero me gustan los gráficos (con la seña de identidad de na_th_an, indiscutible su estilo ;-) ) y la música. El desarrollo pues como clon de Saimazoom es perfecto ;-) aunque vuestros enemigos tienen más mala leche y son más rápidos pero vamos, la mecánica está clara ;-)

A seguir dando lata con vuestras creaciones ;-) ¡qué actividad madre mía!
Un saludo.
Paco.
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por MFM »

Para facilitar la exploración:

[PARA LA ULTIMA VERSION DEL JUEGO]

ENEMIGOS INMÓVILES:
POKE 34600,195
POKE 34601,251
POKE 34602,135


Si un enemigo aparece en un sitio molesto que os impide ir por algún lado, sólo tenéis que salir y volver a entrar en la pantalla para que aparezca en otro sitio o no aparezca.
Última edición por MFM el 30 Mar 2009 08:50, editado 1 vez en total.
Un saludo,

MFM Gandulf
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Alx »

MFM escribió: ENEMIGOS INMÓVILES:
POKE 34600,195
POKE 34601,251
POKE 34602,135
Qué marica :lol:
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Ivanzx »

Me gusta :)
Es rapido, estilo Saimazoom, y con buenos graficos y excelente sonido.
Lo malo es que a veces Nanako va follá :lol: y que soy malisimo orientandome en el mapeado, pero sobre gustos ya se sabe.

Da gusto ver que seguis sacando juegos en 0.1, aunque hasta ahora mi favorito es Phantomas Tales...soy Phantomero :D
Alx
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Alx »

Pues toma Iván que ya han sacao el mapa :lol:

:arrow: ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl ... ToHell.png
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por MFM »

Uff, con el mapa y los pokes espero acabarlo en 0.5!!
Un saludo,

MFM Gandulf
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por MFM »

Terminado! :lol:

Me cuesta acabarlos hasta con pokes. Está bien diseñado el tema de los objetos, porque cuando tienes 3 artefactos y tienes que ir a por el cuarto hay que andar dando vueltas para buscar la utilidad que necesitas, y no puedes llevar varias.
Un saludo,

MFM Gandulf
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por alex »

Muy bueno.Enhorabuena por este gran juego.
¡¡Viva el spectrum y la escena actual!! :wink:
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Alx »

alex escribió:Muy bueno.Enhorabuena por este gran juego.
¡¡Viva el spectrum y la escena actual!! :wink:
;)
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por na_th_an »

Gracias por la acogida :)

Hemos actualizado todos los archivos. En la versión de ZX fallaba la detección del Kempston y en la de CPC (y en la de ZX, pero menos) había problemas de enemigos comedores de escenario :lol: ;)

Pasaros a descargar la versión nueva :)
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por MFM »

Nota: He actualizado los POKES para la última versión descargable. Ver más arriba.
Un saludo,

MFM Gandulf
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Anjuel »

Gracias por los pokes, los pondremos en el blos con el mapa y la versión rusa que creo que ya la han sacado :D
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por MFM »

Nada, espero que no moleste que los sacara tan rápido, me imagino que la gente lo jugará sin pokes de todas formas. Para ver el final si a uno se le hace cuesta arriba (como era mi caso) vienen bien.

Este juego tiene su algo, menos sofisticado técnicamente que otros juegos vuestros, pero en jugabilidad y atmósfera está realmente bien. Exploración y paciencia en lugar de habilidad para saltar, además de ese estilo gráfico particular Saimazoonesco.
Un saludo,

MFM Gandulf
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Anjuel »

MFM escribió:Nada, espero que no moleste que los sacara tan rápido, me imagino que la gente lo jugará sin pokes de todas formas. Para ver el final si a uno se le hace cuesta arriba (como era mi caso) vienen bien.
En absoluto :D
Si alguien se molesta en sacar pokes, trucos o mapas es porque el juego ha gustado. Y eso no tiene precio ;-)
MFM escribió:Este juego tiene su algo, menos sofisticado técnicamente que otros juegos vuestros, pero en jugabilidad y atmósfera está realmente bien. Exploración y paciencia en lugar de habilidad para saltar, además de ese estilo gráfico particular Saimazoonesco.
Pues si, creo que nath ha hecho un gran trabajo, y sobre todo la versión cpc que a mi personalmente me tiene enamorado.
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por utopian »

He probado el juego (versión Spectrum) y... está bien, pero tiene un detalle que no me gusta (más abajo lo comento).

En líneas generales se nota un juego pulido, con detalles como la presentación con viñetas, que parece que se está convirtiendo en marca de la casa :), o el menú, sencillo pero muy bien terminado. Los gráficos me encantan, y el estilo de juego a lo Saimazoom también (ya me gustó en JINJ, y aquí se incide en la misma idea).

Peeeero, los enemigos con aparición y movimiento aletatorio me matan, lo siento ](*,). Nunca sabes si te van a aparecer en una pantalla, y si aparecen se mueven más que Chiquito de la Calzada contando un chiste. No puedes planear una estrategia para evitarlos, simplemente estar muy lejos de ellos y rezar para que no te toquen si se acercan. Habría preferido unos enemigos con trayectoria definida, para darme tiempo a pensar cómo esquivarlos.

Lo demás está muy bien, mapeado extenso y abierto, objetos para coger y usar, música... pero lo de los enemigos me tira un poco para atrás.

Por cierto, una tontería técnica: durante las transiciones entre viñetas, ¿desactiváis las interrupciones? Es que noto un pequeño salto en la música (también en el Phantomas), y según el descompresor que uséis puede ser evitable.
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Re: Nanako Descends to Hell (Amstrad CPC, Spectrum 128K)

Mensaje por Ivanzx »

Puedes probar una cosa Uto, que es lo que hago yo, metete en una pantalla, y si en cuanto te metas ves un enemigo cerca, sal, y vuelve a entrar. Muchas veces el enemigo ha desaparecido o aparece en un lugar distinto ;)
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