Cuando estoy escribiendo esto son las 23:42 del Miercoles 2, y supongo que mañana podré "postearlo" aquí en el foro... Si, si, si... habeis leido bien, a pesar de que lo estoy escribiendo el día 2 lo postearé el dia 3 usando la técnica "Ana Rosa Quintana" es decir, copiando y pegando....
En primer lugar, decir que yo no tengo Internet en casa, así que lo uso como y cuando puedo... Ultimamente aprovecho un curso que estoy haciendo para en los "tiempos muertos" usar Internet para leer mi correo, seguir buscando trabajo a través de Infojobs y pulular por algunos foros, como el de COMPUTER EMUZONE
Como os podeis imaginar, el hecho de no tener Internet en casa unido a mis obligaciones y quehaceres diarios (....?) dificultan el que pueda pulular por Internet con la frecuencia y duración que yo quisiera...
Hecha esta aclaración, vamos con el tema que nos atañe: mi post inicial sobre el MSX, las pesimas conversiones Spectrum --> MSX, y lo mal que se ha tratado en general al MSX dentro y fuera de nuestras fronteras. Aquello me decidí a escribirlo después de haber leído la mas que interesante entrevista a Borrocop sobre aquellos maravillosos años de los 8 bits y los entresijos internos a nivel de empresas y compañias. Reiteré y reitero que la entrevista me pareció y me parece muy interesante, y reiteré y reitero que me hirvió la sangre el poco afortunado comentario de Borrocop acerca de la incompatibilidad de los MSX. Ya expliqué en su momento que más que por incompatibilidades de los diferentes ordenadores MSX el que los juegos no funcionaran se debía al desconocimiento de los programadores sobre la maquina sobre la que trabajaban, e hice una somera explicación sobre ello. (Si hay alguien interesado en ampliar la información sobre la disposición de la memoria MSX que me lo haga saber y con mucho gusto le mando un documento WORD en el que se tratan de forma mas amplia ese y otros temas relativos al estandar MSX. jose_manuel arroba mixmail punto com
A partir de ese post inicial, varios de vosotros habeis escrito para dar vuestra opinion sobre el tema: unos a favor y otros en contra. Evidentemente todo el mundo puede opinar lo que quiera, pero eso si, SIEMPRE QUE SE HAGA CON RESPETO Y SIN HACER DESCALIFICACIONES PERSONALES. Lo malo de un foro, es que esto es un medio escrito y a través de un texto a veces resulta dificil que se entienda exactamente lo que se quiere decir, o mas que lo que se quiera decir con que tono se quiere decir.
Mi intención primera era y es, usar este hilo para crear un "debate" y que cada uno exponga su punto de vista sobre el MSX, y de los 22 años de vida del sistema.
Volviendo la vista atrás no puedo más que quejarme en voz alta de lo mal que se nos ha tratado, tanto a nivel de revistas como de juegos. No puedo lograr entender por ejemplo como esa revista grande grande nunca comentaba juegos de MSX.
En cuanto a los juegos y a la piratería... Por si alguno le interesa debo decir y digo que JAMÁS HE PAGADO POR UN JUEGO PIRATA Y JAMAS HE VENDIDO JUEGOS PIRATAS, y también puedo decir y digo que pude haber cobrado por vender juegos y pude también haber comprado juegos piratas al piratilla "soplagaitas" de turno.... Y si alguno se quiere venir a mi casa le puedo enseñar (si es que mi madre no me los ha tirado) el montón de juegos originales que tengo de varias compañias (Gremlim, Topo, Opera, .....).
En su momento dije y digo, que el problema de la decadencia de la venta de juegos en lo que a MSX se refiere fue su relación precio-calidad: los juegos que se producían en nuestras fronteras eran un 99% pésimas conversiones de Spectrum, y no se vosotros pero pagar para jugar a juegos monocromo como que a uno le parecía una tomadura de pelo.... Pero bueno, el hecho de que los juegos bajaran a 875 pts hacía más llevable aquello y por lo menos uno podía permitirse comprarse juegos de vez en cuando. (Siempre que iba de compras con mi madre a "la ciudad" aprovechaba para que me comprara algun juego, y también a base de ahorrar y ahorrar pedía juegos por correo a las tiendas que aparecian en la Micromania por aquel entonces, creo que eran TeleLine y Centro Mail).
Lo que pienso de la piratería en general, hablando de discos, dvd's, etc, es que es muy facil echar la culpa de todo a la piratería, al emule, al "petupe" y demás, pero, ¿por qué no se hace una analítica de por qué el usuario compra una copia pirata?. ¿No será que quizás los precios sean abusivos?. ¿No será que quizás el producto que se pone a la venta en el mercado es un producto de pesima calidad?. Hablando de musica, por ejemplo, no se vosotros, pero a mi me parece que el mercado está cada vez más lleno de "basura" todo son versiones de versiones, recopilatorios de recopilatorios, no hay nada con un aire de frescura, diferente, los trabajos cada vez se cuidan menos y se saca cualquier cosa al mercado: ahora canta cualquiera que tenga medios para sacar un disco (Jezulin por ejemplo por citar a alguien), y cualquiera hace una pelicula. Cada vez se nos está llamando tontos a la cara de forma más directa, todo vale...
Si, de acuerdo, todo esto tiene su contrarreplica, y es la eterna pescadilla que se muerde la cola: las discograficas, las productoras, y las compañias apenas arriesgan, apenas cuidan el resultado final de sus productos porque eso requiere tiempo (lease dinero), y si no recaudo lo suficiente vendiendo lo que saco al mercado, como para cuidar mas el producto y tardar mas tiempo (lease gastar mas dinero....). Se trata de una cuestión de mentalidad, y de captar, o intentar captar al usuario, dándole más por menos, y que los distintos elementos que forman parte del engranaje del mercado aprendan a ganar menos, y a mejorar su producto. En el caso de un Cd de música, cuidar la portada por ejemplo, el "libreto" con las canciones, regalar un DVD que incluya los videos musicales, etc, etc, etc... En el caso de los juegos, por ejemplo, puedo citar que algunas compañias dentro de la caja del juego incluian "cupones" para cumplimentar y remitir a la compañia. En estos "cupones" aparte de solicitar los consabidos datos personales del usuario, se le preguntaba donde había comprado el juego, se le pedía su valoración sobre el juego, comentarios, críticas, que tipo de productos le interesaban, etc, etc, etc. ESta información, bien usada puede resultar vital para la empresa ya que le permite tener una impresión directa del usuario final sobre su producto y valorar que productos han tenido una mejor acogida en el mercado, en que establecimientos y en que zonas se ha vendido más su juego, etc. Y si a esto se le une una campaña de fidelización hacia al cliente, como por ejemplo regalarle algún juego, alguna demo, algún descuento para proximos lanzamientos de la compañia, etc, el usuario agradecerá y valorará el tratamiento y la atención recibida por parte de esta compañia. (ES algo que muy pocas empresas cuidan, pero que resulta vital. Por muy buen producto que ofertes, por muy competitivo que sea, si no te preocupas por la satisfacción del usuario, si no tienes un servicio postventa y una atención al cliente eficaz, no tienes nada que hacer. Tarde o temprano el usario se dará cuenta y se irá "a la competencia". Por citar un ejemplo, que no es que venga exactamente al caso pero que es muy grafico, ayer leía que wanadoo ha visto reducidas drasticamente las nuevas altas durante este año.... ¿Por qué será...?. ¿Será que trataban a los clientes como peleles...?. ¿Será que a pesar de que eran muy "baratos" daban un pesimo servicio de atención al cliente y se reían de ellos a la cara...?
(Joder, me pongo a escribir y vaya como se me va la pinza..., ja, ja, ja...)
En un primer momento cuando leí todos los nuevos posts del foro (llevaba desde el Viernes 28 sin leerlos hasta hoy día 2), pues me quedé un poco sorprendido por la reacción de algunos vosotros, sobre todo por la de Borrocop, y en un primer momento pensé: "A palabras emitidas por laringes inconscientes trompas de eustaquio forradas con gutapercha....", y por mi mente ni siquiera pasó la idea de justificarme y/o dar explicaciones. Aunque si he de confesar que me he sentido molesto por las descalificaciones gratuitas vertidas sobre mi persona, mi "personalidad", mi "nick", etc, etc, etc... Cada cual tiene su forma y manera de hacer y de decir las cosas, supongo, pero en todo caso me han parecido desproporcionadas.
Antes de que se me olvide, decirte que como comenté al principo, apenas tengo tiempo para pulular por Internet, y pese a que Computer Emuzone la conozco desde hace tiempo apenás he posteado por aqui. De hecho, y puede verificarlo Karnevi, llevaba algún tiempo registrado, pero hace unos días cuando quise postear no me acordaba ni de mi clave ni de mi nombre de usuario y le escribí a karnevi para que me los recordara. A lo que iba, que no estaba muy ducho con esto del foro, y no sabía que había una zona de mensajes privados, y no se cuando me lo habías mandado pero decirte que yo lo leí el Viernes "deprisa y corriendo" porque no tenía tiempo, y hasta hoy no he vuelto a meterme por estos lares. ¿ok?. Y por supuesto que iba a contestarte (de forma privada), ya que no es mi estilo lavar los trapos sucios fuera de casa, y pese a quien le pese, NO, NO VOY A IR NI AL TOMATE NI AL SALSA ROSA, NI AL DONDE ESTÁS QUE HORAS SON...)
Ja, ja, ja... ESto de Internet tiene su cosa... Quien me iba a decir a mi hace tiempo que iba a estar "hablando" con los programadores de los juegos de mi ordenador...
Aprovecho para que tu Borro, y los demás programadores que pululen por aquí, nos conteis de forma pormenorizada el proceso que seguía el desarrollo de un juego, que herramientas usabais para cada ordenador, para hacer los graficos, las músicas, como integrabais gráficos y sonidos, como pasabais el codigo del Spectrum al MSX, al Amstrad, Commodore, etc, si tenias alguna herramienta, si se hacia directamente, había que retocarlo, y todos los entresijos que nos querais y nos podais contar (ya que supongo que habrá cosas que no se podrán contar, ja, ja, ja....).
SE que, por lo menos en el MSX, los juegos que tenían "carga turbo" (los de las famosas rayitas de colores mientras cargaban) se hacían así por dos razones: para evitar la piratería, y para agilizar la carga y permitir que la carga fuera más rápida que si se utilizaran las llamadas convencionales de la BIOS. Me gustaría, si es posible, que alguien nos cuente que técnicas se usaban para protegerlos, y por ende como se podían y se pueden desproteger para poder pasarlos a disco por ejemplo. Por cierto, esta es otra de las razones por las que el MSX pudo haber tenido más vida: que las compañias hubieran sacado más versiones de sus juegos para disco, con lo cual los usuarios no hubieran tenido que soportar la tediosa carga de cinta y los consiguientes errores, tiempos de espera y frustraciones....
Gracias a este foro, me he enterado de muchas curiosidades, como por ejemplo lo que comentaban del detalle de incluir musica en el juedo del Equipo A para MSX. Y de eso es de lo que se trata, de que cada uno hable y cuente lo que quiera, y que todos podamos compartir experiencias y conocimientos, sobre todo COMPARTIR, para que eso que se comparte no muera con uno y pueda llegar a los otros y de esta manera enriquecernos todos.
TEngo que contaros, que yo llegué a esto del MSX por casualidad. Por aquel entonces mi padre se compró una tele pequeña, y el de la tienda le dijo que a aquella tele se le podía conectar un ordenador. Y mi hermano y yo que le oimos, le empezamos a dar la vara a nuestro padre para que nos comprara un ordenador. Así que un buen día, nos fuimos toda la familia a la tienda, y el de la tienda nos vendió aquel ordenador (al lado había un Spectrum y un Amstrad), pero el de la tienda nos vendió aquel ordenador, un MSX, el HB-20P. Si, tengo que confesar que en mis momentos de debilidad por aquel entonces preferiría que mi padre me hubiera comprado un Spectrum, o un Amstrad que ya venían con el cassette incorporado y daban menos problemas, y tenían más juegos....
Bueno, vale, vale... El Spectrum es un buen ordenador, el Amstrad también, el C-64, y el Amiga también, y el ST y los usuarios de todos estos sistemas también. Pero de lo que no cabe duda, es de que los usuarios del MSX estamos hechos de una pasta especial. Es algo dificil de explicar, pero es así... Al principio parecía que nadie más tenía un MSX, y cuando te encontrabas a alguien con tu mismo ordenador la alegría que sentías era indescriptible. No obstante, he de deciros que varios de mis vecinos tenían un MSX, y también varios amigos del Instituto, así que tampoco es que fueramos una especie en peligro de extincion. Si, cierto, cierto, como se ha comentado apenas teníamos apoyo por parte de revistas y compañias de juegos, pero por aquel entonces ya sugieron los primeros clubs de usuarios y algunos de ellos editaban sus propias revistas y fancines, y los que tenían mas conocimientos llegaban a hacer sus propios juegos y sus propias utilidades. Todo eso ha hecho que hoy día sigamos aquí, y que fenomenos como el MadriSx existan, todo eso ha sido posible gracias a esos estrechos e invisibles lazos de unión entre los usuarios del MSX, porque ya se sabe que la unión hace la fuerza
En cuanto a ti Borro, creo que tienes una gran espina clavada, y que de alguna forma me has usado como punto de mira de tus iras y las has descargado todas contra mi, aunque permiteme decir que de una forma un tanto injusta, ¿no te parece....?. Por si todavia te quedan dudas, pues te pido disculpas por todo lo que pueda haber dicho que te haya molestado y/o herido, y que en ningún momento esto ha sido ninguna cruzada contra ti ni contra tu persona. Aprovecho también para pedir disculpas al resto de personas a las que hayan molestado mis comentarios, y nada más, que lo siento.
Saludos a todos, e invitaros a que sigais posteando por aqui, ¿ok?.














