A mi un juego que me decepcionó bastante y le daban mucho bombo fue el Virtua Racing, con tanto grafico poligonal. Las revista hablaban de si juegazo con graficos "muy reales" y cosas de esas, y ya ves, solo eran un monton de triangulos y cuadrados echandose una carrera
na_th_an escribió:La gente siempre habla de la revolución Doom, y yo prefiero hablar de la revolución Quake. A fin de cuentas, Doom representaba el sumum del raycasting, pero no era el primer juego en usar estas técnicas. Sin embargo, Quake sí que fue el primer FPS en 3D reales.
ya te digo, para mi el Quake es uno de los juegos mas importantes de todos los tiempos... 3d reales, todos los objetos y personajes poligonales, zbuffer, bsps, lightmaps... "inventó" todas las técnicas que se han venido usando hasta ahora en los fps. El Doom también fué muy importante por eso... y el wolfenstein 3D... joer, es que estos de Id eran unos cracks!
Desde un punto de vista tecnológico, es más hazaña conseguir la fluidez de movimiento de sprites con scroll a pantalla completa que lograron con una tarjeta EGA para los juegos de Commander Keen (demostrando que el PC podría ser una buena plataforma de juegos) en 1990-1992 que conseguir el raycasting de Wolfenstein 3D en una VGA... Pero fíjate tú, que es algo mucho menos valorado
na_th_an escribió:La gente siempre habla de la revolución Doom, y yo prefiero hablar de la revolución Quake. A fin de cuentas, Doom representaba el sumum del raycasting, pero no era el primer juego en usar estas técnicas. Sin embargo, Quake sí que fue el primer FPS en 3D reales.
ya te digo, para mi el Quake es uno de los juegos mas importantes de todos los tiempos... 3d reales, todos los objetos y personajes poligonales, zbuffer, bsps, lightmaps... "inventó" todas las técnicas que se han venido usando hasta ahora en los fps. El Doom también fué muy importante por eso... y el wolfenstein 3D... joer, es que estos de Id eran unos cracks!
Desde un punto de vista tecnológico, es más hazaña conseguir la fluidez de movimiento de sprites con scroll a pantalla completa que lograron con una tarjeta EGA para los juegos de Commander Keen (demostrando que el PC podría ser una buena plataforma de juegos) en 1990-1992 que conseguir el raycasting de Wolfenstein 3D en una VGA... Pero fíjate tú, que es algo mucho menos valorado
Esos primeros juegos de Id apenas los conozco, aun estaba con mi Atari ST