Gracias por el detalle, Tony, también es uno de mis juegos favoritos para CPC. Casualmente, también me encargué de comentar su remake aquí en CEZ, sección Remakes.tbrazil escribió:Eljuego de la semana próxima de mi web comentado eserá Moggyestad atentos, esta semana Head OVer Heels dedicado a dos del foro
Juegos Filmation
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MOVIDO DE OTRO TEMA EN UN FORO PRIVADO...

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Cierto. Una pena que no saliese para CPC
Al igual que el Pentagram de Ultimate, que sólo apareció para Spectrum y MSX, creo.
Mención especial para Nightshade y Gunfright de Ultimate, que presentaban una "mejora" del Filmation: el denominado "Filmation 2" que permitía pasearse "libremente" por el mapeado con un scroll continuo (y no habitación por habitación como hasta entonces), y con una tecla predefinida podíamos cambiar la orientación de la vista (de un eje N-S a uno S-N). Por desgracia, se empezaba a notar ya una falta de ideas que llevaría a los hermanos Stamper a vender su firma a U.S. Gold, privándonos de ver su última joya y postrera aventura de Sabreman: el Mire Mare.
Ups, ya me he vuelto a emocionar
Al igual que el Pentagram de Ultimate, que sólo apareció para Spectrum y MSX, creo.
Mención especial para Nightshade y Gunfright de Ultimate, que presentaban una "mejora" del Filmation: el denominado "Filmation 2" que permitía pasearse "libremente" por el mapeado con un scroll continuo (y no habitación por habitación como hasta entonces), y con una tecla predefinida podíamos cambiar la orientación de la vista (de un eje N-S a uno S-N). Por desgracia, se empezaba a notar ya una falta de ideas que llevaría a los hermanos Stamper a vender su firma a U.S. Gold, privándonos de ver su última joya y postrera aventura de Sabreman: el Mire Mare.
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Por cierto, ¿alguien sabe dónde puedo encontrar la solución para el Head Over Heels pero en español? Es que como soy un poco vago no tengo ganas de leer las que he encontrado en la red que vienen en inglés...
El Pentragram efectivamente salió para MSX.
A ver si lo encuentro entre los míos.


De todas maneras pienso probar estos juegos ya que me "pica el gusanillo"
El Pentragram efectivamente salió para MSX.
A ver si lo encuentro entre los míos.


De todas maneras pienso probar estos juegos ya que me "pica el gusanillo"
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No te confundes en absoluto... el Megatree lo está haciendo Smila, y el Miremare los de Retrospec... 
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
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Jolín, creo yo que con Nightshade no estaban faltos de ideas, si no rizando el rizo. A mi me dejó con la boca abierta cuando lo jugue la primera vez. ¿ Cómo narices se las apañaron para meter scroll en 3D en 8 bit ?. Me parece una pasada. Cierto que Gunfright era ya un clon clonado con ligeras modificaciones en los gráficos.....EightBiter escribió:
Mención especial para Nightshade y Gunfright de Ultimate, que presentaban una "mejora" del Filmation: el denominado "Filmation 2" que permitía pasearse "libremente" por el mapeado con un scroll continuo (y no habitación por habitación como hasta entonces), y con una tecla predefinida podíamos cambiar la orientación de la vista (de un eje N-S a uno S-N). Por desgracia, se empezaba a notar ya una falta de ideas que llevaría a los hermanos Stamper a vender su firma a U.S. Gold, privándonos de ver su última joya y postrera aventura de Sabreman: el Mire Mare.
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Ahora mismo coincido contigo. Pero por aquellos años, tras "jartarme" de jugar al Knight Lore, Alien 8, Batman, etc. cuando vi el NightShade me pareció un clon del Knight Lore con scroll.litos.net escribió: Jolín, creo yo que con Nightshade no estaban faltos de ideas, si no rizando el rizo. A mi me dejó con la boca abierta cuando lo jugue la primera vez.
Si comparas los mapeados, verás que los del NightShade y el Gunfright son sensiblemente más pequeños que los del Knight Lore y el Alien 8. Tal vez por ahí vayan los tiros.litos.net escribió:¿ Cómo narices se las apañaron para meter scroll en 3D en 8 bit ?. Me parece una pasada. Cierto que Gunfright era ya un clon clonado con ligeras modificaciones en los gráficos.....
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Actualmente un juego con scroll es más sencillo de crear. Se tiene todo el mapeado completo y se muestra la porción en la que se desarrolla la acción, pero este juego, supongo, debía de crear la porción de escenario en tiempo real ¿no?. ¡ A ver ! un coco por ahí del ensamblador....!EightBiter escribió: Si comparas los mapeados, verás que los del NightShade y el Gunfright son sensiblemente más pequeños que los del Knight Lore y el Alien 8. Tal vez por ahí vayan los tiros.
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Recuerdo haber utilizado en un spectrum un editor de aventuras en filmation, con editor de graficos 3D incluido. Una joya con la que se podía hacer un filmation en minutos. Seguro que con la inmaginación y los grandes grafistas que hay en este foro y las nuevas herrameintas de edicion de graficos en 3D un editor de este tipo seria aprovechado al 100%.
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Te refieres al editor de CRL, con el que salieron algunos juegos comerciales aqui, como el "Evaristo El Punky"...??... no estaba mal, pero a los juegos de 3D Game Maker, les faltaba algo, no llegaban a ser ni la sombra de las cosas programadas por los profesionales...
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martingo
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Bueno, si, los juegos Filmation fueron y seguiran siendo una maravilla.
Lamentablemente aca en Argentina el C-64 era EL MONARCA entre los ordenadores de la epoca por lo cual solo pude jugar el NIGHTSHADE(casi imposible de terminar) que tuvo su correspondiente version.Sin embargo pude disfrutar de otras maravillas similares y de compañias que si creaban versiones para el C-64 como ser el Firlight o el IMBATIBLE HEAD OVER HEELS, realmente estupendos. Por cierto, me parece o nadie nombro el HYDROFOOL. Lo baje tanto para el AMSTRAD como para el SPECTRUM y me parecio realmente muy bueno.Y ya que hablamos de ULTIMATE,se acuerdan que hubo unos cuantos juegos marvillosos exclusivos del C-64 como el ENTOMBED, STAFF OF KARNATH, BLACKWHYCKE, DRAGON SKULLE, OUTLAW, realmente geniales. A nadie se le ocurrio la idea de hacer su correspondiente version para, por ejemplo el AMSTRAD??? Creo que podrian llegar a verse casi tan bien como en el C-64. Ademas esta seria una buena idea para llevar a cabo, eso de hacer versiones de juegos para ordenadores que en su momento no la tuvieron y se podria llamar asi: "COMO HABRIA SIDO EL JUEGO XXXXXXX SI SE HUBIERA HECHO PARA EL ORDENADOR XXXXXXX"
Realmente creo que es una idea fantastica.Bueno dejo abierta la inquietud, a ver que opinan ustedes.
Un saludo enorme - MARTIN desde ARGENTINA
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Siéntete libre de abrir un post con este o el tema que quieras. La verdad es que es muy buena idea. Igual a alguien le da por hacer montajes gráficos para simular cómo hubieran podido ser determinados juegos en sus máquinas favoritas!martingo escribió: Ademas esta seria una buena idea para llevar a cabo, eso de hacer versiones de juegos para ordenadores que en su momento no la tuvieron y se podria llamar asi: "COMO HABRIA SIDO EL JUEGO XXXXXXX SI SE HUBIERA HECHO PARA EL ORDENADOR XXXXXXX"
Realmente creo que es una idea fantastica.Bueno dejo abierta la inquietud, a ver que opinan ustedes.
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