Caverns of Titan (MSX)
- WYZ
- Site Admin

- Mensajes: 2356
- Registrado: 29 Dic 2004 21:17
- Ubicación: Cartagena (CT)
Caverns of Titan (MSX)
VIENE DEL TEMA "PHANTOMAS SAGA: INFINITY" DEL FORO "JUEGOS CEZ GS".
Ese JL!
PS: El que quiera ver un juegazo de plataformas para MSX, para mi gusto mejor que Manic miner, que visite la WEB de Robsy y le eche un vistazo al Caverns of Titan que se curró el amigo Jltursan
Ese JL!
PS: El que quiera ver un juegazo de plataformas para MSX, para mi gusto mejor que Manic miner, que visite la WEB de Robsy y le eche un vistazo al Caverns of Titan que se curró el amigo Jltursan
- EightBiter
- 128 bits

- Mensajes: 2983
- Registrado: 23 Dic 2004 18:27
- Ubicación: El Foro, Madrid, España
- Contactar:
-
Alx
- 256 bits

- Mensajes: 5895
- Registrado: 25 Dic 2005 19:42
- Ubicación: Barcelona
- Karnevi
- CEZ Member

- Mensajes: 7916
- Registrado: 20 Nov 2004 00:11
- Ubicación: España
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
Pues ya que pides un enlace, te voy a dar uno que va directo a la ficha del juego en mi página web (tengo que promocionarla como sea
):
http://www.konamito.com/games/ficha.php?id=906
http://www.konamito.com/games/ficha.php?id=906
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
-
jltursan
- 8 bits

- Mensajes: 32
- Registrado: 14 Mar 2006 18:32
- Ubicación: Madrid
- Contactar:
¡Caray, que cagada!. Se me ha ocurrido descargármelo desde el sitio de Konamito y la versión no es la correcta
. He comprobado la distribución del mismo a través de la página del MSXdev de Robsy y ¡tampoco es la correcta!. Esta versión comienza por la tercera pantalla, por lo que se pierden irremediablemente las dos primeras.
La versión correcta está en :
http://www.telefonica.net/web2/msxpage/caverns.rom
Konamito, cambia en cuanto puedas la ROM del pack que hospedas, yo se lo voy a comentar a Robsy ya mismo para que también corrija el problema.
Cachis, así ya podreis, con dos fases menos ya se lo acaba cualquiera...
La versión correcta está en :
http://www.telefonica.net/web2/msxpage/caverns.rom
Konamito, cambia en cuanto puedas la ROM del pack que hospedas, yo se lo voy a comentar a Robsy ya mismo para que también corrija el problema.
Cachis, así ya podreis, con dos fases menos ya se lo acaba cualquiera...
Doom dee doom dee doom
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
-
jltursan
- 8 bits

- Mensajes: 32
- Registrado: 14 Mar 2006 18:32
- Ubicación: Madrid
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
-
jltursan
- 8 bits

- Mensajes: 32
- Registrado: 14 Mar 2006 18:32
- Ubicación: Madrid
- Contactar:
Necesidades del guión...
El salto esta basado (como ya habreis supuesto) en una tabla de posiciones que determinan un arco fijo. Si no recuerdo mal, al final quedo definido como un semicirculo perfecto.
El objetivo era que se pareciera lo más posible al del Manic Miner original, que creo que también utiliza una tabla de salto, excepto en el detalle de la animación en el aire que me parecía muy forzado (seguro que lo hace para no perder la relación entre la posición X y el fotograma de la animación) y el ruido de subida-bajada. Durante el proceso descarté con más menos pesar las siguientes caracerísticas :
- Nada de sonido. Se perdía la música...
- Movimiento ralentizado durante el salto (una buena idea de Sapphire que llegó tarde, habría tenido que cambiar toda la rutina de movimiento
)
- Una diseño nuevo para el personaje cuando salta. Esta me gustaba; pero ya tenía un montón de sprites por ahí diseñados y me daba bastante pereza seguir dale que te pego...y además consumía memoria
- No utilizar tabla de salto y utilizar fuerzas. Inviable, complicaba bastante el código lo que suponía algo muy malo : se me agotaba la memoria
En fin, que no os doy la vara más. He de reconocer que estoy satisfecho con el resultado; pero a Dios pongo por testigo de que no me volveré a encabronar con eso de batir records y encajar todo en 8Kb, 16Kb o similares. Si hay que usar memoria y esta está disponible; pues se usa y yastá que ya son ganas de hacer más difíciles las cosas que ya lo son bastante
El salto esta basado (como ya habreis supuesto) en una tabla de posiciones que determinan un arco fijo. Si no recuerdo mal, al final quedo definido como un semicirculo perfecto.
El objetivo era que se pareciera lo más posible al del Manic Miner original, que creo que también utiliza una tabla de salto, excepto en el detalle de la animación en el aire que me parecía muy forzado (seguro que lo hace para no perder la relación entre la posición X y el fotograma de la animación) y el ruido de subida-bajada. Durante el proceso descarté con más menos pesar las siguientes caracerísticas :
- Nada de sonido. Se perdía la música...
- Movimiento ralentizado durante el salto (una buena idea de Sapphire que llegó tarde, habría tenido que cambiar toda la rutina de movimiento
- Una diseño nuevo para el personaje cuando salta. Esta me gustaba; pero ya tenía un montón de sprites por ahí diseñados y me daba bastante pereza seguir dale que te pego...y además consumía memoria
- No utilizar tabla de salto y utilizar fuerzas. Inviable, complicaba bastante el código lo que suponía algo muy malo : se me agotaba la memoria
En fin, que no os doy la vara más. He de reconocer que estoy satisfecho con el resultado; pero a Dios pongo por testigo de que no me volveré a encabronar con eso de batir records y encajar todo en 8Kb, 16Kb o similares. Si hay que usar memoria y esta está disponible; pues se usa y yastá que ya son ganas de hacer más difíciles las cosas que ya lo son bastante
Doom dee doom dee doom
-
jltursan
- 8 bits

- Mensajes: 32
- Registrado: 14 Mar 2006 18:32
- Ubicación: Madrid
- Contactar: