Caverns of Titan (MSX)

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WYZ
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Caverns of Titan (MSX)

Mensaje por WYZ »

VIENE DEL TEMA "PHANTOMAS SAGA: INFINITY" DEL FORO "JUEGOS CEZ GS".

Ese JL!

PS: El que quiera ver un juegazo de plataformas para MSX, para mi gusto mejor que Manic miner, que visite la WEB de Robsy y le eche un vistazo al Caverns of Titan que se curró el amigo Jltursan
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Mensaje por EightBiter »

Mejor que Manic Miner? :shock:

Eso es pa veeeerlo
Alx
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Mensaje por Alx »

Como se llama la página? o ¿cual es el link?
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Alx
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Mensaje por Alx »

Ah vale ya lo he probado!
Es un willy espacial jeje...
Tiene un toque arcade que te peich.
Deberías poner un link para que la peña lo vea sin tener que buscarlo.
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Tiene una pinta estupenda, cierto!!
Un saludo,
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Mensaje por Konamito »

Pues ya que pides un enlace, te voy a dar uno que va directo a la ficha del juego en mi página web (tengo que promocionarla como sea :P):

http://www.konamito.com/games/ficha.php?id=906
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Mensaje por na_th_an »

Kon, acabo de bajarlo de tu web. No sé si es que no mentero, pero me parece raro que tengas que votar por el juego antes de saber cómo es :) Yo le he dado la nota máxima, por si acaso ;)

Voy a probarlo y ahora os digo.
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Mensaje por Konamito »

Bueno nath, es una de las cosillas que tengo que cambiar en la web, porque no es lógico votar por algo que no conoces ¿? :oops:

Ahora disfruta de este gran juego :wink:
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jltursan
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Mensaje por jltursan »

¡Caray, que cagada!. Se me ha ocurrido descargármelo desde el sitio de Konamito y la versión no es la correcta :o . He comprobado la distribución del mismo a través de la página del MSXdev de Robsy y ¡tampoco es la correcta!. Esta versión comienza por la tercera pantalla, por lo que se pierden irremediablemente las dos primeras.

La versión correcta está en :

http://www.telefonica.net/web2/msxpage/caverns.rom

Konamito, cambia en cuanto puedas la ROM del pack que hospedas, yo se lo voy a comentar a Robsy ya mismo para que también corrija el problema.

Cachis, así ya podreis, con dos fases menos ya se lo acaba cualquiera... :P
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Mensaje por Konamito »

Gracias por la información José Luís. Ya lo he cambiado en la página por lo que el paquete es el actualizado. :wink:
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Mensaje por na_th_an »

Pues es como un Manic Miner empepinado. Me encanta, es aspecto visual es impecable y la música increíble. Todo un juegazo... ¿Para cuándo más?

Lo cierto es que no pasa un día sin que descubra algún nuevo desarrollador retro. ¡El mundillo está que arde!
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Mensaje por Konamito »

Y es que la música del comienzo es para guardarla en los oídos para siempre :D
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Mensaje por jltursan »

que visite la WEB de Robsy y le eche un vistazo al Caverns of Titan que se curró el amigo Jltursan
...y el amigo WYZ, que para algo sale en los créditos :D . Por cierto, me comunica Robsy que ya se puede descargar la ROM correcta desde su página. Perdón por las molestias... :oops:
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WYZ
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Mensaje por WYZ »

Ese juego no podia quedarse sin efectos! era un sacrilegio.
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Mensaje por Konamito »

La música del juego es fantástica :D
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Mensaje por Borrocop »

Saludos
Última edición por Borrocop el 24 Abr 2007 12:37, editado 1 vez en total.
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Mensaje por Alx »

Con lo del salto estoy de acuerdo contigo Borro. Es la única pega que le e visto.
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Mensaje por jltursan »

Necesidades del guión... :P

El salto esta basado (como ya habreis supuesto) en una tabla de posiciones que determinan un arco fijo. Si no recuerdo mal, al final quedo definido como un semicirculo perfecto.

El objetivo era que se pareciera lo más posible al del Manic Miner original, que creo que también utiliza una tabla de salto, excepto en el detalle de la animación en el aire que me parecía muy forzado (seguro que lo hace para no perder la relación entre la posición X y el fotograma de la animación) y el ruido de subida-bajada. Durante el proceso descarté con más menos pesar las siguientes caracerísticas :

- Nada de sonido. Se perdía la música...

- Movimiento ralentizado durante el salto (una buena idea de Sapphire que llegó tarde, habría tenido que cambiar toda la rutina de movimiento :( )

- Una diseño nuevo para el personaje cuando salta. Esta me gustaba; pero ya tenía un montón de sprites por ahí diseñados y me daba bastante pereza seguir dale que te pego...y además consumía memoria :P

- No utilizar tabla de salto y utilizar fuerzas. Inviable, complicaba bastante el código lo que suponía algo muy malo : se me agotaba la memoria
:x

En fin, que no os doy la vara más. He de reconocer que estoy satisfecho con el resultado; pero a Dios pongo por testigo de que no me volveré a encabronar con eso de batir records y encajar todo en 8Kb, 16Kb o similares. Si hay que usar memoria y esta está disponible; pues se usa y yastá que ya son ganas de hacer más difíciles las cosas que ya lo son bastante :)
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Mensaje por Alx »

Yo lo que le veo al salto es que la velocidad de este queda desproporcionada con la de andar.
No sé, se me hace raro el salto...
Por lo de más me encanta :D
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jltursan
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Mensaje por jltursan »

Es curioso, eso debe de ser un efecto visual, el desplazamiento horizontal es constante e idéntico al utilizado al caminar (1 pixel) :?
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