Nuevo remake de Saimazoom... ¡para MSX!

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viejo_archivero
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Nuevo remake de Saimazoom... ¡para MSX!

Mensaje por viejo_archivero »

Os comento que en este hilo del foro de Karoshi se ha desvelado una de nuestras entradas al concurso MSXdev'05, y es, ni más ni menos, que un remake del mítico Saimazoom.

Ala, quedáis avisados :). Un saludo,

PD.- ¡Por cierto, computeremuzone se sale!. ¡Seguid así! :D
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Mensaje por Anjuel »

Pues tiene una pinta acojonante!!! enhorabuena! se sale!!!
=D> =D> =D> =D>
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Mensaje por The Punisher »

DIOS MIO!!!!!!... esas pantallas son la leche!!!.... enhorabuena!!!!... =D> =D> =D> =D> =D>
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

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Mensaje por Konamito »

Enhorabuena chicos!!! :)

Estaré pendiente de ese remake MSX para darle habida cuenta en Konamito.com.
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Mensaje por WYZ »

Ese Jon! Quedas oficialmente invitado a unas birras, txacolis o lo que se tercie.

De que os asombrais? si esto lo habitual en Karoshi! ;)

PS: Nos vemos en los bares!!!
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Mensaje por Kendroock »

La verdad eue esos pantallazos me dejan... =P~

¡¡queremos maaaassss!!!!!! :lol:
Un saludo.

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Umaaa Curaaaaa!!!!!
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Mensaje por viejo_archivero »

El remake de Saimazoom para MSX está a puntito de caramelo. ¡Lo publicaremos en unos días, así que atentos!. De todas formas, os lo haré saber cuando esté ya en nuestra web.

Por cierto, y cómo manda la lógica, "Babaliba" caerá también (pero esto será ya en el 2006). ¡Que ganas tengo de que podamos disfrutar por fin todos los MSX-eros de la saga de Johny Jones en nuestras queridas máquinas!... snif... :)

Un saludo!.
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Mensaje por araubi »

Se presenta un msx-ero esperando a poder jugarlo. Muchas gracias a los responsables del proyecto :wink:
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Mensaje por na_th_an »

Geniales noticias. Ya estamos deseando jugar al Saimazoom :) y el Babaliba para el año que viene suena muy bien.

¿Os animaríais a continuar la saga con el Profanation?
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Deseando verlo :D
na_th_an escribió:Geniales noticias. Ya estamos deseando jugar al Saimazoom :) y el Babaliba para el año que viene suena muy bien.

¿Os animaríais a continuar la saga con el Profanation?
Supongo que la intención es hacer los que no vieron la luz en su momento para MSX, aunque un Abu Simbel con gráficos específicos no estaría mal.
Un saludo,
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Mensaje por Konamito »

karnevi escribió:Deseando verlo :D
na_th_an escribió:Geniales noticias. Ya estamos deseando jugar al Saimazoom :) y el Babaliba para el año que viene suena muy bien.

¿Os animaríais a continuar la saga con el Profanation?
Supongo que la intención es hacer los que no vieron la luz en su momento para MSX, aunque un Abu Simbel con gráficos específicos no estaría mal.
Y si ya se saca una versión MSX2 entonces les hacemos un monumento :lol: :lol:
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Mensaje por na_th_an »

Precísamente a eso me refiero. Para jugar a un Profanation con los gráficos y sonido del Spectrum 48K juego a la versión de Spectrum 48K :lol: Un MSX con su PSG y sus mejores capacidades gráficas se merece un Profanation más empepinado :)
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Mensaje por viejo_archivero »

Thnx por el feedback. La verdad es que no nos planteamos hacer un Abu Simpel Profanation, ya que la versión de MSX es más que decente... es por jugar horas y horas al Profanation en mi MSX por lo que decidí completar la saga. Pero antes de rehacer el Profanation me plantearía otros juegos que no estuvieran para MSX...

Y respecto al MSX2, nosostros programamos hasta ahora solo para MSX1 (somos unos frikis, que le vamos a hacer), y así seguiremos hasta que nos pique la curiosidad y saltemos a la segunda generación de la norma. Así que, me planteo antes un Sgrizam o un Phantomas que un remake del Profanation :)
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

viejo_archivero escribió:Thnx por el feedback. La verdad es que no nos planteamos hacer un Abu Simpel Profanation, ya que la versión de MSX es más que decente... es por jugar horas y horas al Profanation en mi MSX por lo que decidí completar la saga. Pero antes de rehacer el Profanation me plantearía otros juegos que no estuvieran para MSX...

Y respecto al MSX2, nosostros programamos hasta ahora solo para MSX1 (somos unos frikis, que le vamos a hacer), y así seguiremos hasta que nos pique la curiosidad y saltemos a la segunda generación de la norma. Así que, me planteo antes un Sgrizam o un Phantomas que un remake del Profanation :)
Eso pensaba yo, claro que como sólo me venían a la cabeza Sgrizam, Olé Toro y algún que otro juego "mediano" (por no decir mediocre), no estaba del todo seguro. Pero bueno, si el Sgrizam se hace con cariño puede salir algo bueno. :)
Un saludo,
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Mensaje por iforeve »

No se yo, pero se lucieron con el sgrizam. Un poco cutre si que era
Programador huerfano. Adoptame xD
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Mensaje por na_th_an »

Yo creo que el Sgrizam debería ser remakeado :P incluso para Spectrum.
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Mensaje por viejo_archivero »

Notas sobre el remake del Saimazoom:

· Corregidos ciertos bugs que el juego de spectrum tiene en el mapeado que hacían que Johny pudiera ponerse "encima" de algún obstáculo. Por lo demás, el mapeado es idéntico al original.

· Había un problema a la hora de usar el pico y el machete en el original de spectrum (otro bug descubierto). Cuando lo usabas con una tile que estuviera en el borde de la pantalla, no borraba la tile contigua de la pantalla colindante, con lo que pasaba algo muy extraño con un obstaculo que desaparecía y después volvía a aparecer. En la versión MSX no ocurre, todo está más limpio.

· Todo va sincronizado con el vblank, así que ahora no hay frames donde Johny se "parte en dos" :).

· Se ha retocado el color para utilizar el MSX al 100%, osea que, 2 colores por byte=16 colores por caracter. Nuevo Johny con un curioso restyling con pinta de boy scout. :)

· Se han incluido sprites por hardware para hacer efectos. Así, cuando Johny coge la cantimplora, empezará a emitir destellos mientras se rellena el nivel de agua y, por ejemplo, al cortar un matorral con el machete, aparece una linea de corte, y unas hojitas salen despedidas para hacer que el corte sea "algo más" que que la pieza desaparezca de repente.

· Ahora Johny cuenta con más frames. Antes el muñeco tenía dos frames por cada dirección, ahora tiene tres.

· ¡Incluída la animacíón de la barca!. Johny no aparecerá directamente en la otra orilla del rio, sino que aparecerá remando sobre su barquita de madera tan campante.

· Incluída musica en la pantalla de presentación y durante el juego, así como múltiples efectos sonoros.

· Y alguna sorpresita más, como lo que ocurre cada vez que Johny pierde una vida. :)
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Mensaje por WYZ »

Jon, te tendremos una portada de CEZ preparada para cuado lo saques a la luz, esto promete. Por curiosidad, cuanto ocupa ahora el juego? Como te las has apañado para incluir nuevos graficos y escenas? cuenta! cuenta! :shock:
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Mensaje por na_th_an »

Suena lerele, o sea, cojonúo.

Por cierto, si algún día os animáis con el Phantomas aquí tenéis a un niño que está mu flipao con el mismo (posiblemente el más freakie de Phantomas del mundo) que estaría encantado de adaptar los gráficos de 8x8 a 8x1 ;)
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Mensaje por viejo_archivero »

Muy presumiblemente el resultado será el sigiente: El juego ocupa 32KB y está en formato .ROM listo para WAVEar y cargarlo desde puerto de cassette o listo para grabar en una FlashROM. Muchos gráficos y paletas han sido comprimidos utilizando compresión RLE, descomprimiendose desde el propio programa. La música ha sido creada utilizando el Karoshi's Caruso PSG tracker, que da una compresión buena. El programa está hecho 100% en ensamblador utilizando el Karoshi's asMSX v0.12 y utiliza el modo de pantalla SCREEN 2 y músicas utilizando los 3 canales del PSG y un canal de ruido.
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Mensaje por WYZ »

Yo alucino con el salto que ha dado el Señor Jon Cortazar desde que apareció en la escena MSXera no hace mas de dos años (dime si me equivoco). De alguien que apareció un dia en la lista de MSX con ganas de hacer un remake de no se que juegos alguien que domina un MSX1 a la perfección.

Me quito el sombrero maestro.

Nos vemos ... en la Ru de Barna, que este año hay muchas razones para ir.
Última edición por WYZ el 23 Nov 2005 21:54, editado 1 vez en total.
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Mensaje por viejo_archivero »

WYZ escribió:Yo alucino con el salto que ha dado el Señor Jon Cortazar desde que apareció en la escena MSXera no hace mas de dos años (dime si me equivoco). De alguein que pareció un dia en la lista de MSX con ganas de hacer un remake de no se que juegos alguien que domina un MSX1 a la perfección.
:oops: Vayaaa, que verguenza :oops:. La verdad es que haber tenido como mentor a don Eduardo Robsy tiene sus ventajas, sus clases de ensamblador, cuaderno y lápiz en mano, eran matadoras... espero que os gusten los juegos que vamos a presentar este año al MSXdev'05 :)

Nos vemos en los (mismos) bares (que el WYZ)!
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Mensaje por viejo_archivero »

Los testers ya han terminado de sacar bugs, y estoy en el proceso de corrección. ¡Probablemente esta noche liberemos el juego!. ¡Qué emoción!. Espero que a los MSXeros les guste el juego, que a los Spectrumeros les parezca un remake fiel y que está a la altura del original, y que todo friki de los 8-bits disfrute con él. :wink:

Ya os digo, en breve (quizá hoy mismo), release de "Saimazoom" para MSX. 8)
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Mensaje por Karnevi »

Estupenda noticia. Daremos cumplida cuenta en la página :)
Un saludo,
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Mensaje por na_th_an »

¡Ya estoy deseando probarlo! Saimazoom es uno de mis juegos favoritos.
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Mensaje por viejo_archivero »

Ya está publicado el juego en la web del concurso.

AQUÍ os podéis bajar el .ROM, las instrucciones, la carátula y la etiqueta para el ROM del remake.

Gracias a todos por vuestro apoyo, espero que os guste :)
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Mensaje por na_th_an »

¡¡Que si me gusta!! Joder, es genial. Un 10 alto. Tíos, vais a ganar el concurso.

Un trabajo MUY bien hecho.

Desde aquí mil gracias de un Spectrumero, lo habéis bordao, artistas.
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Mensaje por WYZ »

Enhoraburna Jon!

Ya lo tengo rulando :) No me puedo inmaginar la cantidad de trabajo y de calentamientos de cabeza puede haber traido este remake!



Saimazoon... Duck Hunt...me falta un columns por ahi :D
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Mensaje por viejo_archivero »

Sip, el "Columns" caerá a mediados de diciembre fijo... ahora estamos centrandonos en "Griel's Quest for the Sangraal" (juego originario de MSX2 convertido a MSX1) y a otra cosita de SEGA, pero que aún es sorpresa 8)

Cómo ves, este año vamos a publicar al menos cuatro juegos (o eso es la intención). A ver si no palmamos en el intento :). El año pasado cayeron 5! :twisted:
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Mensaje por viejo_archivero »

Este sabado, Karoshi Corp. vamos a exponer en la 28ª Reunión de Usuarios de MSX en Barcelona y, por supuesto, vamos a mostrar nuestro remake de "Saimazoom" entre otras muchas cosas.

Vamos, que si hay alguien por Barna que le interese darse un garbeo por Sants, que mire más información del evento en la página de la AAMSX (http://www.aamsx.com).

Un saludo,
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