Phantomasa (Wopr2K-CEZ Team) 2007

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

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Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 30 Abr 2007 15:20, editado 1 vez en total.
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Gracias. Pero igual mérito tiene Blackhole (sin el que el juego hubiera sido imposible de meter en dos cargas de 48K, ya que el nota se ha currao solito toda la compresión, ha destripado el player del Wham! para arañar más bytes, ha mejorado estéticamente el juego, ha añadido el "attract mode" (demo) ese tan chulo y mil cosas más), Ifo y WYZ por adaptar el decruncher para poder ser usado desde BASIC (aunque al final se haya usado el decruncher de Blackhole), Tony Brazil por ser el "best boy" y ordenarme las fases con su experiencia como superjugón, Anju por traer los cafés ;) y todos los testers de CEZ por su colaboración.

Ha sido un (buen) trabajo en equipo.
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

na_th_an escribió:... Anju por traer los cafés ;)...
Aún no me los has pagao, pataliebre! :lol:

Pues eso, un BUEN trabajo en equipo. ;)
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Kendroock
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Mensaje por Kendroock »

Ahora bien, la pregunta es la siguiente...

¿en los creditos Anjuel va a figurar como el IBM? :lol: :lol: :lol:
:twisted: :twisted:
:lol: :lol: :lol:
Un saludo.

Imagen
Umaaa Curaaaaa!!!!!
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

anjuel escribió:
na_th_an escribió:... Anju por traer los cafés ;)...
Aún no me los has pagao, pataliebre! :lol:

Pues eso, un BUEN trabajo en equipo. ;)
Descontádmelos del sueldo, pero el mes que viene... este voy a tener gastos :lol:
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pagantipaco
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Mensaje por pagantipaco »

Enhorabuena, está claro que un trabajo bien hecho tiene recompensas ;-)

Un saludo.
Paco.
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Gracias, Paco. Además, he aprovechado en el WOS para meter la puyita de que el juego estaba programado en BASIC :lol: :twisted:

:mrgreen:
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Gran noticia!

A ver si puedes conseguir la página escaneada, y así vamos acumulando material para cuando ampliemos las fichas (que va siendo hora).
Un saludo,
Karnevi - webmaster
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iforeve
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Mensaje por iforeve »

na_th_an escribió:..Ifo y WYZ por adaptar el decruncher para poder ser usado desde BASIC...y uso el de black hole
Luego me diran que salto, pero nos ha quitao pa no pagar derechos de autor :shock: xDDDDD
Programador huerfano. Adoptame xD
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tbrazil
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Mensaje por tbrazil »

na_th_an escribió: Ha sido un (buen) trabajo en equipo.
No te quites méritos hombre! :-)

Por cierto, estaté atento al proximo ZXSF con "cierta" presencia de CEZGS :P

Un Saludo
T.BRazil
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Konamito
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Mensaje por Konamito »

Es una buena noticia que el juego haya salido en una revista que parece ser (no la conozco) importante en el panorama Spectrumero mundial.

Felicidades a los creadores del éxito :wink:
MSXBlog: MSX en primera persona

https://www.msxblog.es
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Konamito escribió:Es una buena noticia que el juego haya salido en una revista que parece ser (no la conozco) importante en el panorama Spectrumero mundial.

Felicidades a los creadores del éxito :wink:
Es la única revista comercial (como puede serlo Micromanía, por ejemplo), dedicada a la retroinformática. Británica, para más señas. :wink:
Un saludo,
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Mensaje por Ivanzx »

Es que la verdad , para mi, Phantomasa es un juego muy bueno, desde el primer momento que lo vi me enamoro, y el hecho de tener dos cargas al estilo Dinamic FX le da aun mas nivel. Estoy deseando poder tener mi copia fisica.

Saludos
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tbrazil
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Mensaje por tbrazil »

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Mensaje por na_th_an »

Una vez más, un gran trabajo, Tony. Todo un honor que varios de mis juegos tengan un sitito en tu genial web :)

Gracias por la parte que me toca :D

¡¡Y podrías haber mencionado que el tema de la dificultad creciente es gracias a tí, hombre!! No dejes que la gente se quede sin saber que has aportado bastante a la realización de este juego y has ayudado a que sea mejor que al principio.
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cht666cht
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Mensaje por cht666cht »

Yo he seguido jugando pero no consigo pasar de la 8ª pantalla, tengo que dejarlo porque casi me da un ataque de nervios :shock: , pero seguiré intentándolo... al menos por lo que dice Tony la primera carga es la mas dificil y solo me faltan dos pantallas para terminarla.
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tbrazil
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Mensaje por tbrazil »

na_th_an escribió:Una vez más, un gran trabajo, Tony. Todo un honor que varios de mis juegos tengan un sitito en tu genial web :)
¡¡Y podrías haber mencionado que el tema de la dificultad creciente es gracias a tí, hombre!! No dejes que la gente se quede sin saber que has aportado bastante a la realización de este juego y has ayudado a que sea mejor que al principio.
A lo primero hay un fallo en el enlace que te que actualizar.... pero gracias :-) (Ya esta arreglado)

Respecto a lo segundo ya me das importancia como Best Boy, lo demas sería para mi gusto hacerme autobombo y lo importante es todo lo demas :-). Gracias de todos modos por tus comments.... se agradecen y mucho
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Anjuel
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Re: Phantomasa (Wopr2K-CEZ Team) 2007

Mensaje por Anjuel »

Qué pasada de mapa!
http://maps.speccy.cz/map.php?id=Phantomasa1
:D

PD: demostrado queda lo pedazo de grafista que es nathan.
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na_th_an
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Re: Phantomasa (Wopr2K-CEZ Team) 2007

Mensaje por na_th_an »

¡Como se lo han currao! :o
Lugh1971
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Re: Phantomasa (Wopr2K-CEZ Team) 2007

Mensaje por Lugh1971 »

Bueno, yo soy una de esas personas con el superpoder de hacer que las cosas a mi alrededor funcionen... de manera... digamos rara... así que soy incapaz de hacer funcionar el Phantomasa en el emulador SPIN.
Inicio el emulador, inserto el fichero, escojo Phantomasa1 y no pasa nada. Reseteo, escojo la opción 128K, repito la operación y na de na; el emulador se queda en estado catatónico.
Al que sí he jugado es al Phantomasa 2 en la tierra de los magos zarrapastrosos y me ha gustado. Lo he jugado poco, lo reconozco, muy poco, se merece más dedicación.
Saludos.
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Ivanzx
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Re: Phantomasa (Wopr2K-CEZ Team) 2007

Mensaje por Ivanzx »

A mi Phantomasa fue un juego que me tuvo enganchado hasta que me lo termine, un ejemplo muy claro de lo que el Basic puede llegar a dar, y como se puede dominar para crear un juego muy entretenido. Al principio cuesta pensar que es un juego que no esta escrito en codigo maquina. Tambien es un juego que puede desesperar al principio, hasta que le cojemos el truco a la mecanica de salto, pero que luego te hace repetir una y otra vez. Ademas tiene dos cargas muy bien diferenciadas, y una Intro y una Outro que te hacen seguir la historia con mas ganas todavia. Vamos, se nota que me gusto el juego no?? :D
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