Juegos de Topo con música AY para Spectrum

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Karnevi
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Juegos de Topo con música AY para Spectrum

Mensaje por Karnevi »

¿Alguien recuerda alguno?

Yo no. Me da la impresión de que nunca lo hicieron, pensando en la compatibilidad con todos los Spectrum (aunque podían haber hecho como Ocean, oiga usté, grabando una versión por cada cara de la cinta :P).

Borro, ¿algún cotilleo al respecto que pueda arrojar un poco de luz? :)
Un saludo,
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Borrocop

Mensaje por Borrocop »

Saludos
Última edición por Borrocop el 16 Abr 2007 17:42, editado 1 vez en total.
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tbrazil
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Re: Juegos de Topo con música AY para Spectrum

Mensaje por tbrazil »

karnevi escribió:¿Alguien recuerda alguno?
Borro, ¿algún cotilleo al respecto que pueda arrojar un poco de luz? :)
Mad Mix Game 2 tenía música 128k, ese seguro pero tienes razón en que no solian utilizarlo. A lo mejor Desperado 2 tambíén tenái 128k.... prueba sus últimos títulos. Anteriores a los que te cito ninguno, creo recordar, que fuera con música 128k.

Ya te he hechado luzzzzzzzz? :-)

Un Saludo
T.Brazil
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Kendroock
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Mensaje por Kendroock »

Asi... asi, aprovechando los medios!!!!
jua jua jua... :wink:
Un saludo.

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Karnevi
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Re: Juegos de Topo con música AY para Spectrum

Mensaje por Karnevi »

tbrazil escribió:Mad Mix Game 2 tenía música 128k, ese seguro pero tienes razón en que no solian utilizarlo. A lo mejor Desperado 2 tambíén tenái 128k.... prueba sus últimos títulos. Anteriores a los que te cito ninguno, creo recordar, que fuera con música 128k.

Ya te he hechado luzzzzzzzz? :-)
¡Claaaro! Son títulos que ya no jugué en Spectrum, sino en PC :oops: (y, todo hay que decirlo, sin mucho interés, ya se sabe que los juegos que se llevaban en los compatibles, por aquella época, eran otros muy distintos).

Gracias Tony :)

P.D. Por cierto, en el mismo programa, el juego es 128k o 48k según el modo que tenga seleccionado en el emu. Señores expertos, ¿cómo es esto posible, y no hay las habituales dos cargas? Me refiero al Mad Mix 2, aunque el Desperado 2 también (pero, curiosamente, en 128k no tiene música -¿quizá por un fallo de nuestra copia?).
Un saludo,
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Gandulf

Juegos 48k 128k en una sola carga

Mensaje por Gandulf »

Eso de una sola carga para 128 y 48, lo hacía tb el Thundercats, por ejemplo; si tenías un 48 k paraba de cargar e iba al menú pero se escuchaba el ruido de carga que seguía en la cinta si no parabas el cassete, mientras que en 128, seguía cargando hasta el final y en el menú saía la música AY entre otras cosas.

Yo imagino que hacen un loader, y según detecten el 48 o el 128, paran al llegar a determinada parte.
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EightBiter
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Mensaje por EightBiter »

Lo mismo ocurría en los Amstrad: el 6128 cargaba las versiones cinta hasta el final (incluyendo una carga con las voces digitalizadas de, por ejemplo, el Robocop y el DragonNinja). En el 464 iba carga a carga y, por supuesto, obviaba el bloque final de las voces digitalizadas.
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Interesante, interesante :-k

Lo hacen con juegos multicarga... Ummm... La cuestión sería hacerlo sin multicarga, en CEZ GS. Así aprovecharíamos las posiblidades del AY sin dejar sin juego a los poseedores de un 48k, y sin el engorro de grabar una versión por cada cara de la cinta (me refiero, obviamente, a las versiones físicas, siempre que la única diferencia entre una y otra fuese el uso del chip de sonido, claro).

Cuestión de hablarlo en "Participando...".
Un saludo,
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Borrocop

Mensaje por Borrocop »

Saludos
Última edición por Borrocop el 16 Abr 2007 17:41, editado 1 vez en total.
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Mensaje por Kendroock »

Borrocop escribió:
Lo mio son los gráficos de hecho no me compré la tarjeta de sonido para mi Pc hasta que no tuve mas remedio.

Saludos
Y despidió al hombrecillo con la trompeta y la cabra y la escalera.... jua jua jua :lol: :lol: :lol: :wink:
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Mensaje por na_th_an »

Cuando la única diferencia entre las versiones es la música, lo que se hace es detectar el modelo y no ejecutar la música.

Lo de cargar todo o hacer multicarga se hace igual. En el WOS pusieron hace poco un enlace muy interesante para detectar todos y cada uno de los distintos modelos de Spectrum. A veces se lee valores de puertos, otras veces se consulta posiciones de la ROM, o se intenta paginar a ver qué pasa...
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iforeve
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Mensaje por iforeve »

kendroock escribió: Y despidió al hombrecillo con la trompeta y la cabra y la escalera.... jua jua jua :lol: :lol: :lol: :wink:
juas juas juas
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Mensaje por Karnevi »

Estaba dándome un paseo por museo8bits.com cuando me topé con esto en el comentario del sonido del Spectrum 128k:

"Chip de sonido AY-3-8912 con 3 canales de sonido mas uno de ruido blanco. 8 octavas disponibles. 16 niveles de volumen. El sonido se envía a la TV o al monitor. Hay juegos que mediante la detección del chip, aprovechan sus prestaciones en modo 48K."

Curioso.
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Mensaje por na_th_an »

Si te vas a 128 BASIC (o +3 BASIC) y escribes RANDOMIZE USR 0 entras en lo que se conoce como modo "USR 0". Básicamente estás en modo 48, leyendo únicamente la ROM del 48, pero los puertos del AY están ahí pa tí todos. Es como tener un Spectrum 48K con un AY. Hay muchas demos y juegos estos eslovacos que se ejecutan en este modo.

Yo usaba un truco de microhobby que escribía valores en los registros del AY para hacer ruidos (esto de los registros lo se ahora, entonces era "hacer magia con OUT"). Yo me extrañaba porque también funcionaba en modo 48K si habías accedido desde el modo 128 (no desde el menú, sino escribiendo SPECTRUM desde el editor +3 BASIC o haciendo el RAND USR 0).
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Mensaje por Neville »

¡Un Sam Coupé! Qué bueno, tantos años en el mundillo sin oír hablar de él, y estos últimos meses que no paro, primero las Micromanías de 92-93 en PDF dónde no se para de preguntar cuando llegará a España (ilusos), y ahora esto.

Me pregunto si realmente os habría servido de algo el Sam Coupé, porque creo que la compatibilidad con los ZX Spectrum se limitaba al modo 48k, y en esa época ya se debía programar pensando sobretodo en las máquinas de 128k. Por no hablar de que por lo visto los primeros Sam Coupés traían problemas de todo tipo.
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

Saludos
Última edición por Borrocop el 16 Abr 2007 17:39, editado 1 vez en total.
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Mensaje por na_th_an »

Es una pena, porque ese ordenador era un pepino. Podría haberse convertido en el más pepino de los 8 bits.

Su Z80 iba a 7 Mhz, pillaba creo que 4 Mb de RAM máximo, las dos disketteras o una diskettera y un disco duro, tenía el AY que llevan los Atari ST, un chip gráfico en condiciones con unos modos bastante potentes (modos muy Atari ST también, tó hay que decirlo). Tenía un BASIC potentísimo con sprites y manejo del chip sonoro, y que además podía usar toda la memoria instalada. Con el CP/M además había acceso a una pila de software acojonante, además.

La compatibilidad con Spectrum se limitaba a juegos para 48K que no hiciesen llamadas a la ROM. De todos modos, era una máquina en sí misma. He visto juegos que intentan aprovechar sus capacidades y la verdad, nada tienen que envidiar a las versiones de Atari ST.

El problema es que vino mu tarde y aqui somos mu chominosos. ¿El MSX2 de cuando es? En japón duró un poco más el tema, aquí podría muy bien haber sido así.
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Mensaje por Kendroock »

na_th_an escribió: El problema es que vino mu tarde y aqui somos mu chominosos...
Jeje Nath... diras que soy un guarro, pero es que a veces pones unas palabras que me hacen pensar mal y en guarreridas españolas!!!! :oops: :oops:
:wink:
Un saludo.

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Mensaje por na_th_an »

¡Que viva el andalú! :lol:

Sorry. Alguien chominoso es alguien que tiene muchas tonterías. O chominás. La culpa de eso es Phobeous que me lo pegó. :P
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The Punisher
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Mensaje por The Punisher »

Yo recuerdo algunos juegos, que usaban los dos chips, el de 48K para los FX y el de 128K para las músicas... eso si que era aprovechar!!!!!...

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

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De Amigueros, para Amigueros...
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Mensaje por Kendroock »

na_th_an escribió:¡Que viva el andalú! :lol:

Sorry. Alguien chominoso es alguien que tiene muchas tonterías. O chominás. La culpa de eso es Phobeous que me lo pegó. :P
Jua jua jua que güeno!!! al final vamos a tener que hacer un diccionario de terminos de la España Produnda!!! y añadir grandes terminos como:
-Gabina (cabina)
-Jerseli (Jersey)
...
Bueno no me extiendo que si no fastidio el tema del que realmente se habla aqui...
:wink:
Un saludo.

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