Comentar que hace unos días me puse un poco más en serio con el Narcopolice.
Hasta la fecha, he creado una intro preliminar (usando las pantallas de publicidad que hizo para las revistas) una tontería, pero le da ya una mejor apariencia
El sistema de juego en sí, está bastante avanzado. El personaje se mueve igual que en la versión original (tiene tres estados en la pantalla, izquierda centro y derecha) pero con la diferencia de poder apuntar con el ratón y ahí se nota una gran mejoría en la jugabilidad. El juego es rápido y da una sensación de llevar a un Narcopolice ágil (no el tanque lentorro de la versión original, que te freían a poco que parpadearas siento inmisericordioso si no reaccionabas a la velocidad de luz) Pudiendo desplazarte de izquierda a derecha en un momento.
Por otra parte los soldados están también programados y funcionan muy bien. Son rápidos, y muy ágiles. Su comportamiento es aleatorio, no necesariamente se van a quedar siempre quietos disparando. O arrojando granadas. Los enemigos ya no apareceran siempre a la misma distancia (al fin y al cabo, el juego original no tenía scaling) ahora pueden aparecer más lejos, o más cerca, con la mejora de la jugabilidad que ello conlleva (y dificultad, un enemigo tumbado desde lejos costará sensiblemente más acertar que uno de pie como un macho)
El sistema de mapas básico también funciona. De momento solo toma un pasillo. Pero será muy sencillo aplicar varios pasillos, incluso poder hacer pasillos con una anchura mayor (y que el personaje se pueda mover en 5 estados) Esto puede ayudar a crear batallas más intensas contra los jefes del juego (el tanque) y de ahí tener rienda suelta para agregar alguna sorpresa más
El sistema de mapas será lo siguiente a implementar. Tomaré como base el original y trataré de ser fiel en su recreación, aunque el tipo exacto de columna será difícil de obtener, (tendría que contar manualmente XD) será aproximado y aprovecharé para dar una ambientación distinta a cada pasillo para que sea más sencillo de recordar por donde andamos. Utilizando tonalidades de fondo, partes de decoración, y niebla.
Un automapa sería muy sencillo de hacer y ayudaría enormemente a saber por dónde nos dirigimos.
Y es aquí donde estará el mayor cambio, el PDA u ordenador portátil que ayuda en la misión.
En el original, si escribimos algo, va a la consola, y lanzando comandos podemos disparar misiles (una forma realmente horrible y lenta) cambiar de grupo, etc.
Antes en el hilo se había hablado de hacer el mini ordenador como si fuese una pantalla tácil y con el ratón poder pulsar en los iconos para las distintas acciones (usar un botiquín, pedir refuerzos, etc) Así también para cuando se accede a los terminales.
¿Cómo podría hacerse para que quedase resultón, sencillo y que no rompa la acción? ¿Alguna idea?
Me interesa afinar la jugabilidad. Es donde más enteros puede ganar el Narcopolice. Y es una pena no saber dónde contactar con algún creador original, seguro tenían geniales ideas que se quedaron en el tintero (el juego tiene toda la pinta de estar inacabado) Por ello si hay alguno interesado es ser un betatester, que lo apunte por aquí. No es necesario haber jugado al juego original, aunque sería bueno para poder comparar con el original.
¡Un saludo!