[planta baja] S, -estás en la habitación del monje- decir alcuino "ayuda", decir alcuino "dar cruz", E(x2), coger todo -coges la cuchara y el queso-, N, -estas en la habitación del rey- decir trimus "dar anillo", decir trimus "ayuda", I -tienes cuchara, queso, cruz y anillo-, S(x2) -llegas a una escalera-, dejar queso, abrir diamante, coger polvo diamante -consigues el polvo que estaba dentro del diamante-, dejar anillo, I -llevas cuchara, polvo (del diamante) y la cruz-, bajar
[sótano] O, llamar dos veces tonel -entras en las mazmorras-
[mazmorras - nivel 1] bajar
[mazmorras - nivel 2] n, dejar cruz, s, subir
[mazmorras - nivel 1] s
[sótano] repite O, E hasta que la mosca aparece en la pantalla de Trock. Cuendo eso pase usa estos comandos: decir trock "cazar mosca", decir trock "matar mosca", decir trock "dar mosca". E(x2), subir.
[planta baja] Subir.
[piso 1] O, mirar debajo lengua, coger moneda, O, subir.
[piso 2] E, poner mosca en tela -la tarantula aparece-, matar tarantula [si intentas cogerla antes de matarla, game over], coger tarantula, arrancar patas tarantula (1er ingrediente), I -llevas esto: patas tarantula, moneda, polvo del anillo y cuchara-, O, bajar
[piso 1] coger cascanueces, E, N(x2), mirar detras libros, tirar palanca, O, -habitacion secreta-, tirar cuerno, S -la habitación de la bruja-, decir saligia "coger polvos" -te deshaces de la bruja-, poner patas en marmita [1er ingrediente], dejar cascanueces, dejar cuchara, coger escoba, N, E (vuelves a la biblioteca), mirar libro conjuros, coger papiro libro conjuros, E, S(x2), bajar
[planta baja] coger queso, O, dejar queso -un raton aparece...-, matar raton con escoba -...y lo matas
[sótano] O, llamar dos veces tonel -entras en las mazmorras-
[mazmorras - nivel 1] bajar
[mazmorras - nivel 2] n, decir petrus "coger moneda", decir petrus "abrir puerta", O(x2), dejar raton -el dragon come al raton-, coger colmillo [2º ingrediente], E(x2), coger cruz, O, N, entrar tunel
[infierno] arrancar pelos satan (tienes todos los ingredientes del hechizo), subir
[mazmorras - nivel 2] dejar cruz, S, E, S, subir
[mazmorras - nivel 1] S -de vuelta al sotano-
[sótano] E, subir
[planta baja] subir
[piso 1] N(x2), O, tirar palanca, O, tirar cuerno, S, coger todo, triturar colmillo con cascanueces, poner pelos en marmita [2º ingrediente], poner restos en marmita [3er ingrediente] -ya están todos-, remover pocima con cuchara, beber pocima. *THE END*. Password is: YO CLUS A VIOLETA ENCONTRARE
SOLUCION (2ª PARTE)
0) La password
YO CLUS A VIOLETA ENCONTRARE
1) Coger una moneda, un cardo y molestando a un caballo
mirar debajo piedra, coger moneda, S, O(x3), N, E, arrancar cardo con cuidado, coger cardo con cuidado, O, S, O(x3), decir ciego "AYUDA" -el necesita un baston-, S, O, molestar caballo con cardo -el caballo rompe la pared-, dejar cardo -no lo necesitas mas (si intentas de nuevo, game over)-,
2) La llave y el cuchillo
E, S, O, coger maza, E(x5) -bosque-, S(x3), O, -posada-, decir umbeer "coger moneda" -tienes el menu (tenedor+cuchillo+pata pollo)-, coger cuchillo, E, S, O, S -1ª vez que estas en tienda-, mirar cartel, decir fidel "coger maza" -tienes la llave-
3) La hoz
N, O, N(x4), O(x2), N(x2), E, abrir puerta con llave, dejar llave, N -entras en la casa-, E, coger hoz, O, S -sales de la casa-,
4) El halcon
O, S(x2), E(x2), S(x4), E, S -hay otras formas de alcanzar la tienda-, decir fidel "coger hoz" (2ª vez, consigues la flauta), N, O, N(x2), -estas en la pantalla de Fuchs (el cazador)- tocar flauta -la serpiente aparece, no intentes cogerla-, matar culebra con cuchillo, dejar flauta, dejar cuchillo, decir fuchs "coger culebra" -consigues el halcon-.
5) La cuerda
S(x2), E, S, decir fidel "coger halcon" (3ª vez, consigues el baston), N, O, N(x4), O(x2), N(x2), decir ciego "coger baston" -consigues el fosil-, S(x2), E(x2), S(x4), E, S, decir fidel "coger fosil" (4ª vez, consigues la cuerda)
6) Fin del juego
N, O, N(x4), O(x2), N, O(x2), atar cuerda, bajar, besar rana *THE END*
Importante: Hay mas formas de pasarse la segunda parte, al cazador le puedes pasar una ardilla en vez de una serpiente -la ardilla se mata con una piedra, puede ser muy rápido si tienes suerte-, puedes molestar al caballo con una aguja (hay que buscar una aguja en un pajar
MAPAS
(1ª PARTE)

(2ª PARTE)

Código: Seleccionar todo
1ª PARTE: http://img3.imageshack.us/img3/1364/mapaabracadabraparte2jq9.png
2ª PARTE: http://img7.imageshack.us/img7/6859/mapaabracadabraparte1xr8.png
(no es muy normal ponerle pokes a una aventura de texto, pero siempre hay una primera vez para todo...
POKES ABRACADABRA [1ª PARTE]
POKE 34160,1 ... Bruja petrificada (con eso te puedes olvidar del anillo)
POKE 34171,4 .... Puedes beber la poción directamente (no necesitas buscar ingredientes ni usar la cuchara)
POKES ABRACADABRA (2ª PARTE)
POKE 34208,1 .... Pared rota (no tienes que molestar al caballo)
POKE 34214,1 .... Puedes entrar al pozo facilmente (no hace falta conseguir la cuerda y atarla en la pantalla del pozo)
MICROHOBBYS
Hay pistas en estos numeros: 189, 191, 192, 193, 201 y 202


