Remake "Sol Negro"

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Moderadores: CEZ, The Punisher

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Alucard Saeba
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Remake "Sol Negro"

Mensaje por Alucard Saeba »

Pues gracias a Konamito que me dio la idea, me he puesto a programar un ratito a ver si me sale un remake del Sol Negro. ¡Gracias Konamito!

Lo estoy haciendo en Bennu, y los gráficos son en su mayoría de la versión de Atari ST, porque yo de pixel-art, pues nada de nada... jeje. Apenas hace nada, está hecha la presentación, y el movimiento del personaje por la pantalla (aún no dispara, jeje).

Para descargarlo, la dirección es:

http://www.megaupload.com/?d=NRFWPAGV

Espero que os vaya gustando, y se aceptan sugerencias :lol: (pero no seais demasiado crueles conmigo, es lo primero que programo en un lenguaje DIV).

Por cierto, si alguien se sabe los trucos de inmunidad del juego en la version atari ST, me sería muy útil :roll: .
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The Punisher
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por The Punisher »

Interesante.. a ver si cuando llegue a casa le puedo echar un vistazo... :lol:

Con lo de los gráficos, te aconsejo que también le pegues un vistazo al de Amiga, que es un poco mejor que el de ST en colorido...
http://computeremuzone.com/ficha.php?id=47
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
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AugustoRuiz
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por AugustoRuiz »

Qué scroll más suave!!!! Enhorabuena!!

Eso sí, a mí me gustaría que los gráficos no tuviesen antialiasing, sino que tuviesen pixelorros de los gordos (2x2 pixels, estilo "retro")...
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coptroner
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por coptroner »

No esta nada mal!
Y lo estas haciendo en Bennu, mi lenguaje actual :D
Ésto promete, jeje

Sugerencias:
Se que es solo una primera toma de contacto y que despues irás estructurandolo todo.
Fija un promedio de FPS (set_fps(50,0)); por ejemplo y partiendo de una velocidad base vas ajustando el resto de animaciones y elementos "vivos" del entorno.
Te sugiero que uses variables locales para controlar la velocidad de animacion y los graficos de la misma para cada proceso:
LOCALS
int ani_ini, ani_fin, ani_vel;

Así podras animar diferentes procesos dentro de una misma velocidad de FPS y con diferente cantidad de fotogramas para los sprites.

Y bueno, que me enrrollo como los abuelos contando batallitas :lol:

ANIMO!
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>>superCOLT36
>>MEGAPHOENIX remix 2006

http://www.coptronstudios.com/
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Alucard Saeba
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por Alucard Saeba »

¡¡Muchas gracias a todos!! Así da gusto ponerse a programar.

Gracias por el consejo Coptroner (nunca están de más consejos de gente más curtida).

Ya iré poniendo las nuevas versiones cuando vaya teniendo algo que enseñar :wink: .
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Anjuel
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por Anjuel »

Me es imposible probarlo.
¿Puedes poner un screenshot de cómo se ve?

Gracias
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Alucard Saeba
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por Alucard Saeba »

Anjuel escribió:Me es imposible probarlo.
¿Puedes poner un screenshot de cómo se ve?

Gracias
Aquí va:

Imagen
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Anjuel
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por Anjuel »

Muchas gracias!
muy buena pinta :-)
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AugustoRuiz
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por AugustoRuiz »

Este scroll se merece un parallax con tropocientos planos (alguno de ellos por delante de la acción principal).

Ánimo!!
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Konamito
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Re: Remake "Sol Negro"

Mensaje por Konamito »

Mañana lo pruebo a ver.

Pero por la pantalla tiene buena pinta. Este fue uno de mis juegos favoritos aunque en MSX no fue gran cosa gráficamente hablando.
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