El estilo "Joffa"

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Anjuel
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El estilo "Joffa"

Mensaje por Anjuel »

Aprovechando la entrevista del Pedja al programador del Comando Tracer, quería saber si conoceis algún juego que tenga ese estilo característico de Joffa, el de los scrolles brutales y mi ídolo programadoril (ese caped crusader...)

A parte de sus propias joyas en ese estilo (Cobra, Hysteria o Hyperactive) hay por ahí, que yo conozca, dos clones aventajados:

COMANDO TRACER
http://computeremuzone.com/ficha.php?id=327
Imagen

ENERGY WARRIOR
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0001632
showscreen.gif
Pues eso, ¿conoceis alguno más?
¿qué os parecen los juegos de joffa?
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na_th_an
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por na_th_an »

Yo voy a hacer mi aporte pedante:

Siemrpe se habla de parallax con estos juegos, pero esos scrolles no son parallax :D Parallax es cuando los planos a distintas velocidades se superponen.

Por lo demás, me encantan esos juegos. En especial el Comando Tracer :D
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EightBiter
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por EightBiter »

Mmm ... el Joffa éste no se prodigó mucho en el CPC no? La versión CPCera del Cobra no es para tirar cohetes, el Hysteria directamente no tiene versión, y el Hyperactive no me suena ...

A mi el Comando Tracer me parece una joya de la programación, pero con tanto colorín no me entero de lo que pasa ... prefiero el Defender or Die! ;-)

Imagen
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pagantipaco
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por pagantipaco »

EightBiter escribió:A mi el Comando Tracer me parece una joya de la programación, pero con tanto colorín no me entero de lo que pasa ... prefiero el Defender or Die! ;-)
Que yo recuerde había una opción para quitar el color y así no te distraían las bandas. Este juego tiene un movimiento y una rapidez bestial, además de un buen desarrollo y unos gráficos estupendos. Siempre me gustó mucho.
Un saludo.
Paco.
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Konamito
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Konamito »

na_th_an escribió:Yo voy a hacer mi aporte pedante:

Siemrpe se habla de parallax con estos juegos, pero esos scrolles no son parallax :D Parallax es cuando los planos a distintas velocidades se superponen.

Por lo demás, me encantan esos juegos. En especial el Comando Tracer :D
Nath, para los legos en la materia como yo :oops: ¿podrías darme un ejemplo de scroll parallax? Así lo pruebo en el emulador y me entero mejor ;)
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por cht666cht »

na_th_an escribió:Yo voy a hacer mi aporte pedante:

Siemrpe se habla de parallax con estos juegos, pero esos scrolles no son parallax :D Parallax es cuando los planos a distintas velocidades se superponen.

Por lo demás, me encantan esos juegos. En especial el Comando Tracer :D
No conozco esos juegos, Supongo que tienen scrolles distintos a distintas alturas, no? será lo mismo que el Shadow of the beast, que decían que tenía 10 planos de scroll, y luego resulta que la mayoría eran franjas horizontales moviéndose a distinta velocidad... bah! :mrgreen:
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na_th_an
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por na_th_an »

Exacto, es lo que dice cht666cht :D El Shadow of the Beast tiene parallax, pero no tantos planos como dicen. Si te fijas, los árboles si hacen parallax con el fondo. Los planos del cielo solo son tiras que se mueven a distintas velocidades, pero, al no superponerse, no entrañan más complejidad que un scroll normal y corriente con todas las lineas a la misma velocidad.

Kon: es cuando un plano que scrollea tiene "huecos" y se ven planos "detrás" moviéndose más lento. En juegos como hysteria, por ejemplo, los planos no se superponen, por lo tanto no hay parallax. Para verlo, cualquier juego de Genesis o SNES, por ejemplo Super Mario World :D
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Konamito »

na_th_an escribió:Exacto, es lo que dice cht666cht :D El Shadow of the Beast tiene parallax, pero no tantos planos como dicen. Si te fijas, los árboles si hacen parallax con el fondo. Los planos del cielo solo son tiras que se mueven a distintas velocidades, pero, al no superponerse, no entrañan más complejidad que un scroll normal y corriente con todas las lineas a la misma velocidad.

Kon: es cuando un plano que scrollea tiene "huecos" y se ven planos "detrás" moviéndose más lento. En juegos como hysteria, por ejemplo, los planos no se superponen, por lo tanto no hay parallax. Para verlo, cualquier juego de Genesis o SNES, por ejemplo Super Mario World :D
Gracias por las explicaciones. Le echaré un ojo al Super Mario y me fijaré atentamente a cómo se mueve el fondo.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Karnevi »

Konamito escribió:Gracias por las explicaciones. Le echaré un ojo al Super Mario y me fijaré atentamente a cómo se mueve el fondo.
Tienes gran cantidad de ejemplos en consolas... Megadrive, si no me equivoco, lo hacía por hardware, por lo que casi todos (por no decir todos) los juegos de scroll lateral lo incorporan... De SNES ni idea, aunque supongo que pasará algo parecido.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Juno »

Hay un juego de C64 curiosamente llamado Parallax que, haciendo honor a su nombre, incorpora esta técnica. :P
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por na_th_an »

Aquí, por ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=A1BN29LJjJM fíjate como el primer plano va a una velocidad y el fondo va mas lento, por detrás.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Karnevi »

na_th_an escribió:Aquí, por ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=A1BN29LJjJM fíjate como el primer plano va a una velocidad y el fondo va mas lento, por detrás.
Ostras, vaya vídeo has ido a elegir... Se pasan parados el 80% del tiempo. :lol: :lol:
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Anjuel »

Aquí hay otro ejemplo.
Marauder.
http://es.youtube.com/watch?v=LwB5__NlQdQ
El fondo de ladrillos va a otra velocidad. ;-)
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por na_th_an »

Karnevi escribió:
na_th_an escribió:Aquí, por ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=A1BN29LJjJM fíjate como el primer plano va a una velocidad y el fondo va mas lento, por detrás.
Ostras, vaya vídeo has ido a elegir... Se pasan parados el 80% del tiempo. :lol: :lol:
Por eso lo he cambiao :lol:
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por na_th_an »

Anjuel escribió:Aquí hay otro ejemplo.
Marauder.
http://es.youtube.com/watch?v=LwB5__NlQdQ
El fondo de ladrillos va a otra velocidad. ;-)
¡Exacto! :D

Tenéis más ejemplos en Lorna o en AMC.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por AugustoRuiz »

Las Tortugas Ninja de CPC creo que también tenían scroll parallax.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por na_th_an »

Pero le estamos robando el hilo a Anju.

El estilo "Joffa", un dos tres, responda otra vez.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Konamito »

na_th_an escribió:Tenéis más ejemplos en Lorna o en AMC.
Eso mismo iba a comentar, recuerdo haber visto distintos planos de scroll en el A.M.C. de hecho lo anunciaba Dinamic como una característica novedosa en el juego.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por pagantipaco »

En AMC el fondo va más lento que el primer plano y el cielo más lento aún, lo que no sé es si realmente se superponen... ahora que lo pienso, sí se superponen, o por lo menos el primer plano se superpone porque hay fases con plataformas y ocupa toda la pantalla.

No sé de más juegos estilo Joffa, tan suaves, no.
Un saludo.
Paco.
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Karnevi »

Bravestarr es otro de la lista de los tipo Joffa, ¿no?
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por The Punisher »

Pues otro que es estilo "Joffa" pero no por los scrolles, sino más bien por el tipo de juego y los gráficos, es el "Butch Hard Guy"...

Imagen
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por Anjuel »

Este es un poco chusco, no me gusta mucho.
Es un intento de hacer un scroll joffiano:

STAR PAWS
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Re: El estilo "Joffa"

Mensaje por The Punisher »

Cuerno!!.. el Star Paws...
Ese es el famoso juego de Mattew Smith.. (el Noseque Chickens From Mars), que lo cogieron en Software Projects, y usaron parte del código para el Star Paws....
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

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