Para quien no conozca el juego aquí teneis unas capturas http://www.mobygames.com/game/zx-spectr ... creenshots y en esta otra dirección se puede probar online http://www.zxspectrum.net/ eliges el año 1988, lo buscas en la lista y ya lo puedes probar. Las teclas son A, Z, K, L y espacio.
En principio intentaré hacer código y gráficos, aunque si alguien me quiere ayudar con los gráficos se lo agradecería
De momento solo tengo algún gráfico del protagonista, pero por algo se empieza. Por cierto, nunca supe que "cosa" era el protagonista, pq a mi me parece que tiene cabeza de cerdo

Saludos
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EDITADO (04/03/2008):
Versiones del juego:
Última versión:
Remake Soldier of Fortune v0.4 - 04/03/2008
TECLAS: K-Izquierda, L-Derecha, A-Salto, Z-Agacharse, ESPACIO- Disparo, 2-Scanlines(SI/NO), F1-Ayuda
Versiones antiguas:
Remake Soldier of Fortune v0.3a - 15/01/2008
Remake Soldier of Fortune v0.3 - 08/01/2008
Remake Soldier Of Fortune v0.2a - 20/12/2007
Remake Soldier Of Fortune v0.1c - 12/12/2007
Remake Soldier Of Fortune v0.1b - 22/11/2007
Remake Soldier Of Fortune v0.1a - 15/11/2007
Bugs pendientes de corregir y cosas que faltan:
-Añadir efectos de sonido y una melodía por fase (he dicho ya que falta un músico??).
-Los objetos aparecen en lugares distintos en cada partida.
-Efecto niebla en la parte del cementerio.
-Mejorar el efecto de teletransporte.
-Restar una vida si pasa mucho tiempo.
-Si saltamos varias veces en la zona del transportador que va a la fase 3, puede ocurrir que se meta por un tile y aparezca encima o debajo, en una zona libre (GanjaStar - http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33914632 ).
Bugs corregidos y cosas nuevas que tendrá la versión 0.5:
-Bajar el tiempo entre la muerte y la siguiente vida (Kovenan). Bajado el tiempo un segundo.
-Quitar la luna y ponerla en el fondo de las montañas (Juacks). Listo.
-El sprite del protagonista está por encima del panel (Kovenan). Corregido.
-Corregir scanlines, no afectan al personaje (AugustoRuiz). Listo.
-Añadir opción fullscreen (cht666cht). Añadido, opción escalado si/no y opcion fullscreen si/no.
Novedades en la versión 0.4:
-Cuando saltas hacia los pinchos (hacia la derecha, por ejemplo), si cambias de direccion antes de morir (hacia la izquierda), luego apareces en la plataforma mirando hacia la derecha... pero si disparas los disparos van hacia la izquierda ! (Kachorro). Corregido.
- Si te agachas en el borde de un tile cuando queda justo un pixel para caerte, hace un movimiento extraño. Corregido.
-Crear fase del enemigo final.Listo.
-Hacer funcionar los demás teletransportadores, sólo funcionan los dos de arriba y los de la subfase. Listo.
-Cuando un enemigo no se puede destruir de un solo disparo indicarlo de alguna manera. Ahora genera el típico brillo de los arcades.
-Si un enemigo cae encima de otro, el de abajo muere. Listo.
-Añadir gárgolas en la subfase del bosque. Listo.
-Añadir el menú principal. Listo.
-Añadir fondos nuevos con alguna animación. Listo.
-Añadir efectos visuales cuando mueren los enemigos, todavía están los originales de spectrum. Efectos ultra-gore listos.
-Si te dejas caer con la espalda pegada al máximo a un tile, al dar la vuelta y saltar o mientras cae, pega un salto a otra parte del mapa. Arreglado.
-Si tienes medio cuerpo al borde de un tile y sube una plataforma, debe "enganchar" al personaje. Corregido.
-Añadir los créditos. Listo, aunque de momento salen en la pantalla de ayuda y sin poner los gráficos de cada uno.
-Una vez recuperadas las seis runas no se puede acceder al boss opcional ni coger ningún arma. Listo.
Novedades en la versión 0.3a:
-Algunas veces, los enemigos se quedan atascados en algun tile del mapeado (Atropos). Corregido.
-Si uno de los hombres lagarto se queda atascado en un tronco y le disparas, al morir este, borras ese tile del tronco (Atropos). Al arreglar el bug anterior este caso ya no se da.
-Si juegas sin ser invulnerable y mueres por saltar a los pinchos, perderas todas tus vidas, porque no te vuelve a posicionar en la ultima plataforma, sino que caes una y otra vez en los pinchos (Atropos). Ahora ya aparece en tierra firme XD.
-Si te mata un enemigo en una plataforma se vuelve a posicionar erroneamente en el mismo lugar. Corregido.
-Corregir trayectoria del hacha, al lanzarla hace un bucle antes de salir hacia delante y se pueden lanzar más de una. Corregido.
-Poner los fondos para que no se vea tan oscuro. De momento sólo está hecho en la subfase del bosque.
-Al recoger ocho joyas se consigue una vida extra. Listo.
-Programar el sistema de las runas.Listo.
-Bajar el tiempo de espera cuando pierdes una vida (Kovenan). Le he quitado un segundo al tiempo de espera.
-Añadir la opción de scanlines (Randomize). *Se admiten ideas de como hacerlos. Con la tecla "2" se encienden o apagan los scanlines.
-Añadir una pantalla de ayuda. Listo.










