Juegos isométricos españoles
- na_th_an
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Juegos isométricos españoles
En España se hicieron varios juegos isométricos, pero la verdad es que no demasiados. Hablemos de ellos.
Que yo recuerde, y comerciales, no había ninguno que empleara la técnica filmation ¿me equivoco?
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- tbrazil
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Re: Juegos isométricos españoles.
Evaristo el punky, hecho con 3d game maker si se edito comercialmente. Y la Abadia del Crimen...na_th_an escribió:En España se hicieron varios juegos isométricos, pero la verdad es que no demasiados. Hablemos de ellos.
Que yo recuerde, y comerciales, no había ninguno que empleara la técnica filmation ¿me equivoco?
Un Saludo
T.BRazil
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- pagantipaco
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No hubo un sólo isométrico español que me gustase. A La Abadía no le pillé nunca el truco por no saber qué había que hacer (aunque técnicamente me quito el sombrero), el Cid en CPC era un port de Spectrum monocromo y con movimientos a golpes (ensalzado por la prensa, como siempre), juegos en 3D Game Maker no vi en CPC (era una herramienta exclusiva para Speccy?) y el Mad Mix 2 y el Zona 0 no los vi hasta la época de los emuladores, cuando mi capacidad para sorprenderme había sido ocupada por los FPS como Doom y Duke Nukem 3D
- na_th_an
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Jojo, por cierto, hablando de Evaristo el Punky, no os perdáis la conversación que tienen aquí (no tiene desperdicio):
http://ar10.outservers.net/~lalarva/php ... efc298d402
Al menos tienen la carátula escaneada! xD

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- Ivanzx
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Asi a bote pronto se me ocurre tambien Justin
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0017574
Manollo el Cavernicola .
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0003000
El Mundo de Mr Emulator jeje
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0016906
Poli Diaz :
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0003811
y Rex Hard, al que le tengo que dar una oportunidad a ver que tal
http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0004132
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- Karnevi
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Estos miembros CEZ que no aprenden a promocionar la web, aiiiins
...
ManOllo el cavernícola
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Todos los que nombras son modernos (Justin, p.ej) o están hechos con el 3D Game Maker, a excepción del Rex Hard, al que tengo que dar otra oportunidad al igual que tú, porque mira que es difícil el jodío 
Es curioso que el Rex Hard no lo sacase una compañía grande, con ese acabado y la innovación que suponía ser el primer juego en isométrico y con scroll de este país
Es curioso que el Rex Hard no lo sacase una compañía grande, con ese acabado y la innovación que suponía ser el primer juego en isométrico y con scroll de este país
- na_th_an
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Uf... así dije yo que no me acordaba de ninguno: LaAbadía es para mí injugable por los cambios de perspectiva, por eso lo aparté completamente de mi cabeza y el resto... pues no tengo buenos recuerdos de ellos, así que también al mismo saco.
Creo que Nathan tiene razón, no hay ninguno que sea Filmation "hecho a mano". LaAbadía no es Filmation 100% pues no te levantas del suelo más que para subir escaleras y bajarlas pero nada como los de Ultimate y Ocean. Y ElCid creo que va por el mismo derrotero.
Creo que Nathan tiene razón, no hay ninguno que sea Filmation "hecho a mano". LaAbadía no es Filmation 100% pues no te levantas del suelo más que para subir escaleras y bajarlas pero nada como los de Ultimate y Ocean. Y ElCid creo que va por el mismo derrotero.
Un saludo.
Paco.
Paco.
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El Gunfright es Filmation 2, según tengo entendido. Que te lo expliquen los expertos.cht666cht escribió:Tengo una pequeña duda... por filmation os referis a que sean como el knightlore o el Batman supongo, que se pueden coger objetos, empujarlos, subirse y cosas asi... pero si no recuerdo mal por ejemplo el gunfright no permite esas cosas, entonces no es filmation?
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Gunfright y Nightshade son Filmation II, porque permiten hacer scroll y cambiar la perspectiva de visión en dos ejes, Norte-Sur o Sur-Norte, pulsando una tecla.
Una duda que tengo ... los dos últimos juegos de Ultimate, Martianoids y Bubbler, lanzados ya por US Gold, ¿Son Filmation I o II o son otra cosa completamente diferente?
Una duda que tengo ... los dos últimos juegos de Ultimate, Martianoids y Bubbler, lanzados ya por US Gold, ¿Son Filmation I o II o son otra cosa completamente diferente?
- na_th_an
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Filmation se refiere a un juego con estas características:
1.- Perspectiva isométrica.
2.- 3D real (o sea, no simplemente 2D en isométrico: hay varias alturas además de profundidad y anchura).
3.- Interacción con los elementos del escenario (empujar, acarrear, soltar, subirse en...).
Básicamente se refiere a los juegos de Ultimate y por extensión a los que se le parecen mucho: los de Ritman y Drummond entre otros, por ejemplo.
1.- Perspectiva isométrica.
2.- 3D real (o sea, no simplemente 2D en isométrico: hay varias alturas además de profundidad y anchura).
3.- Interacción con los elementos del escenario (empujar, acarrear, soltar, subirse en...).
Básicamente se refiere a los juegos de Ultimate y por extensión a los que se le parecen mucho: los de Ritman y Drummond entre otros, por ejemplo.
- Mandrake_El_Mago
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Ahora que nombráis el Gun Fright... que juegazo. Lástima que no tuviera final... y esos extraños personajes, como las mujeres que si te tocaban te mataban... ¿por qué?...
Y curiosos esos Poli Díaz, Manollo el cavernicola XD, etc etc...
Que tiempos aquellos, amigos frikis...
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Descartes dijo: "Pienso, luego existo".
Un político dijo "No pienso, luego voy para ministro"
Un perro dijo: "Pienso, comida barata e insulsa".
Un político dijo "No pienso, luego voy para ministro"
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El Frontiers de Zafiro es bastante curradillo, por lo menos no usa el 3D Game Maker...
No tienes los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
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En realidad ninguno utiliza una perspectiva isométrica ya que los ángulos formados por los 3 ejes tendrían que ser iguales, de 120 º, sino una dimétrica en que hay 2 ángulos iguales. La mayoría utilizan la proporción 2:1 para la lineas de los ejes XY y algún otro como éste o el Ultima Online usan una proporción de 1:1.na_th_an escribió:No es isométrico ni 3D, pero tiene buena pinta
hala
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No es que se dé un aire a Martianoids es que hay gráficos que son muy parecidos... buf... de todas formas esa perspectiva "diagonal" es un poco plastosa, a mí nunca me gustó.
Supongo Nathan que dices que no es isométrico porque es "diagonal" y no tiene la famosa inclinación de 30º (o 26º si eres más exacto) aunque sí que muestra los elementos unos detrás de otros y todo tiene igual tamaño independientemente de la distancia a la cámara.
Supongo Nathan que dices que no es isométrico porque es "diagonal" y no tiene la famosa inclinación de 30º (o 26º si eres más exacto) aunque sí que muestra los elementos unos detrás de otros y todo tiene igual tamaño independientemente de la distancia a la cámara.
Un saludo.
Paco.
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Es que con 120º es imposible de forma que quede bien. Siguiendo el patrón dos pixels en horizontal, uno en vertical, el ángulo formado es de 26.565° con la horizontal en lugar de los 30º del isométrico.cht666cht escribió:En realidad ninguno utiliza una perspectiva isométrica ya que los ángulos formados por los 3 ejes tendrían que ser iguales, de 120 º, sino una dimétrica en que hay 2 ángulos iguales. La mayoría utilizan la proporción 2:1 para la lineas de los ejes XY y algún otro como éste o el Ultima Online usan una proporción de 1:1.na_th_an escribió:No es isométrico ni 3D, pero tiene buena pinta
hala
Por extensión, y ante la imposibilidad de usar los 30º justos, se llama isométrico a la representación de 26.565º que es la de juegos como Knight Lore o Batman.
En gráficos, "isométrico" es en realidad "lo más parecido posible a isométrico".
- na_th_an
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Exacto, no es isométrico porque no respeta el 2:1 (26.565°). Tampoco es 3D porque todo ocurre en el mismo plano. Como en el Doompagantipaco escribió:No es que se dé un aire a Martianoids es que hay gráficos que son muy parecidos... buf... de todas formas esa perspectiva "diagonal" es un poco plastosa, a mí nunca me gustó.
Supongo Nathan que dices que no es isométrico porque es "diagonal" y no tiene la famosa inclinación de 30º (o 26º si eres más exacto) aunque sí que muestra los elementos unos detrás de otros y todo tiene igual tamaño independientemente de la distancia a la cámara.
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Pues no. La cosa es que se llaman isométricos sólo a los de 2:1. Por definición: http://rhysd.syntesis.org/tutorial/chapter2point2.html
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Pero esto tan solo es un tutorial (muy bueno por cierto) hecho por una persona que hace esa definiciónna_th_an escribió:Pues no. La cosa es que se llaman isométricos sólo a los de 2:1. Por definición: http://rhysd.syntesis.org/tutorial/chapter2point2.html
La mayoría de páginas que han de catalogar un juego según su perspectiva van a llamar isométricos a ambos tipos. un ejemplo:
http://www.mobygames.com/game/windows/ultima-online


