Tarjeta grafica club 3d x1300 pro 256 Megas
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Kovenan
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Tarjeta grafica club 3d x1300 pro 256 Megas
Me quiero comprar una tarjetilla grafica nueva que sea AGP , y como no soy muy jugon al PC he visto este modelo por 80 y pico €, ¿que tal esta??, yo siempre he sido mas Nvidia que ATi pero bueno a veces hay que cambiar para comparar.
SALUDOs.
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DaDMaN
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Pues ese modelo no se decirte, aunque si son 80€ tampoco esperes grandes maravillas. Lo que si te puedo decir es que si la fabrica CLUB3D, mejor te olvidas, porque nosotros traiamos tarjetas con chipset nVidia de CLUB3D y XFX y siendo la "misma" tarjeta, las XFX rendian bastante mas con diferencia, y los acabados de las tarjetas eran mucho mejores que los de CLUB3D.
Ahora mismo no recuerdo si XFX tambien tiene tarjetas con chipset ATI (creo que si). Si puedes elegir, te aconsejo que aun siendo la misma ATI, no sea fabricada por CLUB3D.
Salu2
Ahora mismo no recuerdo si XFX tambien tiene tarjetas con chipset ATI (creo que si). Si puedes elegir, te aconsejo que aun siendo la misma ATI, no sea fabricada por CLUB3D.
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Yo tengo una igual (ahora mismo no la tengo conmigo y no te lo puedo confirmar) pero sí te diré que por ejemplo el Doom 3 me va a tirones aún sin poner los detalles gráficos al máximo. El PC tiene 1,5Gb. de RAM y es un Pentium IV a 2,66Ghz...
Al menos me quedó el consuelo de que con el Flight Simulator 2004 se puede disfrutar muchísimo
Al menos me quedó el consuelo de que con el Flight Simulator 2004 se puede disfrutar muchísimo
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Kovenan
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Desde que el windows es windows, y la tierra es redonda, al autocad se la suda si tu tarjeta vale 50€ o 500€. No emplea para nada funciones "extra" de las tarjetas de video ni emplean su memoria "extra" para nada. Lo digo por experiencia que tengo un par de pares de estudios de arquitectura de clientes, y tanto monta, monta tanto una club3d de 50€ con 64Mbytes de RAM que una de 200€ con 256Mbytes de RAM... Para el autocad, lo requerido es memoria RAM del sistema a CHOLON y microprocesador decente, sobretodo cuando aumentan la cantidad de capas y empiezas a meterle texturas a piñon...Kovenan escribió:Jugar no mucho , pero autocad bastante y con muchos puntos, polilineas y cosas que "gastan" mucho.
SALUDOs.
No notaras ninguna diferencia con tu tarjeta grafica actual, a una ultrapoderosa con el ACAD, asi que, planteate si vas a jugar o no para elegirla
Salu2
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Kovenan
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Hace unos meses me compré una tarjeta gráfica clónica con 512mb de RAM que luego resultó ser una Gforce 6800GT castrada por software. La desbloqueé y bueno, va como un cañón con juegos como el Doom3, aunque no la uso para eso, sino para fotografía digital (de ahí que la necesitara con tanta RAM).
Me costó 90 euros en MediaMarkt, así que miraré a ver si queda alguna por allí y te aviso
.
Me costó 90 euros en MediaMarkt, así que miraré a ver si queda alguna por allí y te aviso
- Benway
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Usa el software de castramiento.
Código: Seleccionar todo
int main (int argc, char *argv [])
{
huevos.cortar ();
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na_th_an escribió:Usa el software de castramiento.
Código: Seleccionar todo
int main (int argc, char *argv []) { huevos.cortar (); }
jajajajajaja... ah... ahora ya lo entiendo!
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Eso de "castrada" por software, es un poco relativo.
Recuerdo que las famosas gForce MX200...400... incluso mi Gforce4 Titanium 4400 de la epoca, podian hacerse funcionar en modo "QUADRO", ya que por lo visto, llevan el mismo chip de video... esto es:
GFORCE MX200 = GFORCE QUADRO200
GFORCE MX400 = GFORCE QUADRO400
GFORCE TI4400 = GFORCE QUADRO4400...
Pero era un driver que "obligaba" al chip de nvida a conmutar a modo QUADRO. Las tarjetas QUADRO eran mas caras y estaban mas encaminadas al dibujo CAD en 2D. Tambien habia el metodo "HARDWARE" que era eliminando un par de resistencias de la placa y cambiar otras por unas de un valor distinto, con lo que el chip arrancaba permanentemente en modo QUADRO.
La pega de las QUADRO es que estaban pensadas para "currar". Si bien en 2D fundian mas, luego en 3D, morian literalmente...
Este caso en concreto, lo desconozco, pero me parece un poco extraño que te vendan (aun capado) el chipset nVidia 6800GT por 90€ (a ve si son robadas, jjajajajajajaja)... Yo me compré hace año y pico una GFORCE 6800 ULTRA con 256Mbytes de RAM XFX y va como un tiro, pero tambien me costó mis 450€ a precio de coste y sin IVA... por eso digo, que me extraña.
Ademas, el tamaño de la placa que soporta los chips de la 6800 ULTRA (la mia) es tan larga como las antiguas sound blasters 16... palmo y medio, casi dos... y en altura me ocupa 2 slots de expansion con su pedazo de disipador y 2 conectores de alimentación externa directa desde la fuente de alimentacion...
La 6800 GT, es bastante larga tambien y en altura no llega a ocupar 2 slots, pero SI que lleva minimo un conector de alimentacion de 5'1/4 para alimentacion externa desde la fuente... Esta "super" alimentación extra es para hacer correr al chipset, ya que consume como un desgraciao. Si tu tarjeta de 90€ no tiene ese conector, me extrañaria que tuviese el chipset 6800 (almenos uno normal). Y si lo tiene y no tiene la alimentación extra, entonces no esta funcionando ni al 60% de su capacidad... A mas velocidad y mayor frecuencia de funcionamiento del chipset, mayor energia se necesita, mas consume y mas calor disipa, no hay mas.
No digo que no lo sea, pero que me extraña, na mas
¿Seguro que es un 6800 capao o no un 5600, o 5500, o 7200...?...
Podrias tirarle una foto de cerquita pa verla? y de paso ver el modelo del chipset? Pq si eso es cierto, ya estoy buscandolas y comprandolas a porron y "descapandolas" y vendiendoselas a un par de colegas que me traen frito!
Jjajajaj
Salu2
Recuerdo que las famosas gForce MX200...400... incluso mi Gforce4 Titanium 4400 de la epoca, podian hacerse funcionar en modo "QUADRO", ya que por lo visto, llevan el mismo chip de video... esto es:
GFORCE MX200 = GFORCE QUADRO200
GFORCE MX400 = GFORCE QUADRO400
GFORCE TI4400 = GFORCE QUADRO4400...
Pero era un driver que "obligaba" al chip de nvida a conmutar a modo QUADRO. Las tarjetas QUADRO eran mas caras y estaban mas encaminadas al dibujo CAD en 2D. Tambien habia el metodo "HARDWARE" que era eliminando un par de resistencias de la placa y cambiar otras por unas de un valor distinto, con lo que el chip arrancaba permanentemente en modo QUADRO.
La pega de las QUADRO es que estaban pensadas para "currar". Si bien en 2D fundian mas, luego en 3D, morian literalmente...
Este caso en concreto, lo desconozco, pero me parece un poco extraño que te vendan (aun capado) el chipset nVidia 6800GT por 90€ (a ve si son robadas, jjajajajajajaja)... Yo me compré hace año y pico una GFORCE 6800 ULTRA con 256Mbytes de RAM XFX y va como un tiro, pero tambien me costó mis 450€ a precio de coste y sin IVA... por eso digo, que me extraña.
Ademas, el tamaño de la placa que soporta los chips de la 6800 ULTRA (la mia) es tan larga como las antiguas sound blasters 16... palmo y medio, casi dos... y en altura me ocupa 2 slots de expansion con su pedazo de disipador y 2 conectores de alimentación externa directa desde la fuente de alimentacion...
La 6800 GT, es bastante larga tambien y en altura no llega a ocupar 2 slots, pero SI que lleva minimo un conector de alimentacion de 5'1/4 para alimentacion externa desde la fuente... Esta "super" alimentación extra es para hacer correr al chipset, ya que consume como un desgraciao. Si tu tarjeta de 90€ no tiene ese conector, me extrañaria que tuviese el chipset 6800 (almenos uno normal). Y si lo tiene y no tiene la alimentación extra, entonces no esta funcionando ni al 60% de su capacidad... A mas velocidad y mayor frecuencia de funcionamiento del chipset, mayor energia se necesita, mas consume y mas calor disipa, no hay mas.
No digo que no lo sea, pero que me extraña, na mas
Podrias tirarle una foto de cerquita pa verla? y de paso ver el modelo del chipset? Pq si eso es cierto, ya estoy buscandolas y comprandolas a porron y "descapandolas" y vendiendoselas a un par de colegas que me traen frito!
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Ams, y una cosa que quiero aclarar, que veo que la gente va un poco confundida con eso:
Cuando se dicen cosas como: una tarjeta con MUCHA RAM!!! para el autocad, o para fotografia digital, vais un poco equivocados, me explico. La memoria interna de video de la tarjeta, la emplea la tarjeta para acceder con mayor rapidez a los datos que necesita y que esta empleando en ese momento. Por ejemplo, en un juego en 3D con texturas, si la tarjeta lo soporta, se almacenan las texturas en la memoria de video de la tarjeta. A mayor memoria, mas texturas, siempre reservando la zona de memoria para la representación de la resolucion actual. Lo que se hace es que se cargan las texturas en la memoria de video y, en el momento de representar la imagen, la textura se "coloca" en la zona visible de la misma memoria de video. Al ser transferencia dentro de la misma memoria, la cosa corre mas. Cuando la tarjeta de video tiene poca memoria, se recurre a ir traspasando directamente las texturas desde la memoria del sistema a la memoria de video, lo cual es mas lento. Pero para que eso ocurra, el software tiene que soportar esa funcion tambien. No por tener mucha RAM, el soft que empleamos la va a utilizar.
En el caso concreto del ACAD, "tal vez" y solo "tal vez" las texturas que se emplean las guarde en la memoria de video (que lo dudo muchisisisisisimo), pero podria ser. A mayor memoria de video, mas texturas almacenariamos. En el caso de la foto digital y edicion, para lo unico que vale la memoria es para una mayor resolucion y profundidad de color, que por mucha RAM que tenga no va a ser superior a 1600x1280 (mas que nada pq imagino que no tienes un monitor de 42"). Software como el "photohop" no emplean la memoria de video para editar las fotos y retoque ni efectos... Es MUCHO mas importante el chip de video potente capaz de redibujar rapidamente la pantalla que la memoria. Te puedo asegurar que si tu tarjeta tuviese 128Mbytes de RAM, estarias haciendo la edicion de video exactamente igual... y que con mi version ultra del chipset, a grandes resoluciones, a mi que tengo 256Mbytes de RAM, me iria algo (no mucho) mas rapido que a ti, que tienes 512Mbytes de memoria de video.
He hecho sendas pruebas de rendimiento renderizando con el ACAD por ejemplo, con distintas tarjetas y... NO HAY DIFERENCIA alguna en tiempo, en la misma maquina, lo cual demuestra lo que digo. Tarjetas de hace un par de años con 64mbytes de ram, hasta tarjetas con 256mbytes de ram. El rendimiento era el mismo. Si habia diferencia redibujando la pantalla segun el CHIPSET, pero nada que ver con la RAM. Una GFORCE 5200 con 128Mbytes redibujaba identico a una GFORCE 5200 con 256Mbytes... Con las ATIS RADEON pasaba lo mismo, CHIPSET 7200...
En fin, que las tarjetas de "juguete" y no pq sean baratas (la mia es de juguete tambien) estan pensadas para jugar, y en funcion del juegazo texturizado que quieras meterle encaminan la cantidad de RAM de video. Si buscais tarjetas de video profesionales, vereis que no llevan TANTA ram, pero si que llevan tecnologia de RAM distinta y mas rapidas, chipsets pensados para redibujar la pantalla MUY rapido en altisimas resoluciones... Son carisimas, y sinembargo, no valen para jugar...
Espero haber dado algo de luz al tema.
Salu2
Cuando se dicen cosas como: una tarjeta con MUCHA RAM!!! para el autocad, o para fotografia digital, vais un poco equivocados, me explico. La memoria interna de video de la tarjeta, la emplea la tarjeta para acceder con mayor rapidez a los datos que necesita y que esta empleando en ese momento. Por ejemplo, en un juego en 3D con texturas, si la tarjeta lo soporta, se almacenan las texturas en la memoria de video de la tarjeta. A mayor memoria, mas texturas, siempre reservando la zona de memoria para la representación de la resolucion actual. Lo que se hace es que se cargan las texturas en la memoria de video y, en el momento de representar la imagen, la textura se "coloca" en la zona visible de la misma memoria de video. Al ser transferencia dentro de la misma memoria, la cosa corre mas. Cuando la tarjeta de video tiene poca memoria, se recurre a ir traspasando directamente las texturas desde la memoria del sistema a la memoria de video, lo cual es mas lento. Pero para que eso ocurra, el software tiene que soportar esa funcion tambien. No por tener mucha RAM, el soft que empleamos la va a utilizar.
En el caso concreto del ACAD, "tal vez" y solo "tal vez" las texturas que se emplean las guarde en la memoria de video (que lo dudo muchisisisisisimo), pero podria ser. A mayor memoria de video, mas texturas almacenariamos. En el caso de la foto digital y edicion, para lo unico que vale la memoria es para una mayor resolucion y profundidad de color, que por mucha RAM que tenga no va a ser superior a 1600x1280 (mas que nada pq imagino que no tienes un monitor de 42"). Software como el "photohop" no emplean la memoria de video para editar las fotos y retoque ni efectos... Es MUCHO mas importante el chip de video potente capaz de redibujar rapidamente la pantalla que la memoria. Te puedo asegurar que si tu tarjeta tuviese 128Mbytes de RAM, estarias haciendo la edicion de video exactamente igual... y que con mi version ultra del chipset, a grandes resoluciones, a mi que tengo 256Mbytes de RAM, me iria algo (no mucho) mas rapido que a ti, que tienes 512Mbytes de memoria de video.
He hecho sendas pruebas de rendimiento renderizando con el ACAD por ejemplo, con distintas tarjetas y... NO HAY DIFERENCIA alguna en tiempo, en la misma maquina, lo cual demuestra lo que digo. Tarjetas de hace un par de años con 64mbytes de ram, hasta tarjetas con 256mbytes de ram. El rendimiento era el mismo. Si habia diferencia redibujando la pantalla segun el CHIPSET, pero nada que ver con la RAM. Una GFORCE 5200 con 128Mbytes redibujaba identico a una GFORCE 5200 con 256Mbytes... Con las ATIS RADEON pasaba lo mismo, CHIPSET 7200...
En fin, que las tarjetas de "juguete" y no pq sean baratas (la mia es de juguete tambien) estan pensadas para jugar, y en funcion del juegazo texturizado que quieras meterle encaminan la cantidad de RAM de video. Si buscais tarjetas de video profesionales, vereis que no llevan TANTA ram, pero si que llevan tecnologia de RAM distinta y mas rapidas, chipsets pensados para redibujar la pantalla MUY rapido en altisimas resoluciones... Son carisimas, y sinembargo, no valen para jugar...
Espero haber dado algo de luz al tema.
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Kovenan
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Yo no me referia a la memoria de la tarjeta, mas bien a las instrucciones que soporta direct x, Open Gl.... que creo recordar el render de autocad si tira de
esas apis, pero gracias por la leccion que se aprende mucho
Me voy a comprar un pc nuevo entero y me voy a comprar una tarjeta grafica medio burra que me dure unos pocos de años, total de momento no me voy a comprar ps3 ni xbox360..... o me espero a que saquen las que soporten directx 10, total para luego jugar a emus del spectrum
SALUDOs.
esas apis, pero gracias por la leccion que se aprende mucho
Me voy a comprar un pc nuevo entero y me voy a comprar una tarjeta grafica medio burra que me dure unos pocos de años, total de momento no me voy a comprar ps3 ni xbox360..... o me espero a que saquen las que soporten directx 10, total para luego jugar a emus del spectrum
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Para terminar... tipos de RAM empleadas en tarjetas graficas y lo que he encontrado en un foro de ACAD sobre un tio que le va la maquina lenta con planos pesados:
* WRAM (Window RAM) es un tipo de VRAM equipada con líneas separadas de lectura y escritura, que ofrece sin embargo tiempos rápidos de acceso y es barata de producir. Por ejemplo, las tarjetas gráficas Matrox MGA Millennium y la Number Nine Revólution 3D "Ticket to Ride" usan WRAM.
* SGRAM (Synchronous Graphics RAM) es una tecnología relacionada con la SDRAM single-ported Accesos simultáneos de lectura y escritura no son posibles. Ofrece extensas funciones gráficas (por ej.,lecturas y escrituras bloque a bloque) y altas frecuencias de reloj.
* MDRAM (Multi-bank DRAM) está desarrollado como bancos de memoria independientes, que están conectados a un bus común. Con esa estructurs es posible un alto grado de paralelismo. La tarjeta gráfica Hercules Dynamite 128 (GPU: TSENG ET6000) tiene 4 MB MDRAM.
* CDRAM (Cache DRAM) es na mezcla de memoria estática (SRAM) y memoria dinámica (DRAM). Similar a la Caché de los modernos procesadores, en la CDRAM los datos frecuentemente usados se almacenan en la rápida SRAM, lo que incrementa el rendimiento.
* 3D RAM es un desarrollo de Mitsubishi consistente en módulos de memoria que además integran una Unidad aritmético-lógica. Esto permite que algunas operaciones gráficas (por ej., Test de Z-Buffer Test) pueden ejecutarse directamente en la memoria gráfica. Se puede encontrar este tipo de memoria en los UltraSparc de Sun Microsystems.
* GDDR-SDRAM (Graphics Double Data Rate SDRAM) es una memoria gráfica basada en DDR-SDRAM, que se caracteriza por sus tiempos optimizados de acceso y las altas frecuencias de reloj.
Publicado: Mar Sep 26, 2006 4:47 pm Asunto: Re: Ampliacion de RAM para AUTOCAD Responder citando
Si estás trabajando en AutoCAD lo que más influye es el procesador y la RAM, el tema es que ese soft no exige mucho la placa de video a menos que nos encontremos en resoluciones grandes o usemos 3D con el openGL activado.
Yo tengo un Dell Inspiron 1300 de 1.7 Ghz, 1024 MB de RAM y una placa integrada Intel GMA 900 y no tengo mayores problemas (es una notebook bastante básica)
Si tu placa de video es integrada a lo mejor al aumentarle la RAM puedes aumentarle la memoria a tu placa de video. Sería bueno si nos especificaras qué equipo tienes y qué clases de dibujos haces en ACAD.
Saludos.
Pos eso
Salu2
* WRAM (Window RAM) es un tipo de VRAM equipada con líneas separadas de lectura y escritura, que ofrece sin embargo tiempos rápidos de acceso y es barata de producir. Por ejemplo, las tarjetas gráficas Matrox MGA Millennium y la Number Nine Revólution 3D "Ticket to Ride" usan WRAM.
* SGRAM (Synchronous Graphics RAM) es una tecnología relacionada con la SDRAM single-ported Accesos simultáneos de lectura y escritura no son posibles. Ofrece extensas funciones gráficas (por ej.,lecturas y escrituras bloque a bloque) y altas frecuencias de reloj.
* MDRAM (Multi-bank DRAM) está desarrollado como bancos de memoria independientes, que están conectados a un bus común. Con esa estructurs es posible un alto grado de paralelismo. La tarjeta gráfica Hercules Dynamite 128 (GPU: TSENG ET6000) tiene 4 MB MDRAM.
* CDRAM (Cache DRAM) es na mezcla de memoria estática (SRAM) y memoria dinámica (DRAM). Similar a la Caché de los modernos procesadores, en la CDRAM los datos frecuentemente usados se almacenan en la rápida SRAM, lo que incrementa el rendimiento.
* 3D RAM es un desarrollo de Mitsubishi consistente en módulos de memoria que además integran una Unidad aritmético-lógica. Esto permite que algunas operaciones gráficas (por ej., Test de Z-Buffer Test) pueden ejecutarse directamente en la memoria gráfica. Se puede encontrar este tipo de memoria en los UltraSparc de Sun Microsystems.
* GDDR-SDRAM (Graphics Double Data Rate SDRAM) es una memoria gráfica basada en DDR-SDRAM, que se caracteriza por sus tiempos optimizados de acceso y las altas frecuencias de reloj.
Publicado: Mar Sep 26, 2006 4:47 pm Asunto: Re: Ampliacion de RAM para AUTOCAD Responder citando
Si estás trabajando en AutoCAD lo que más influye es el procesador y la RAM, el tema es que ese soft no exige mucho la placa de video a menos que nos encontremos en resoluciones grandes o usemos 3D con el openGL activado.
Yo tengo un Dell Inspiron 1300 de 1.7 Ghz, 1024 MB de RAM y una placa integrada Intel GMA 900 y no tengo mayores problemas (es una notebook bastante básica)
Si tu placa de video es integrada a lo mejor al aumentarle la RAM puedes aumentarle la memoria a tu placa de video. Sería bueno si nos especificaras qué equipo tienes y qué clases de dibujos haces en ACAD.
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Jeje... efectivamente, no tengo un monitor de 42" pulgadas, pero sí trabajo con 2 monitores de 20 simultáneamente a 1680x1050 cada uno, de ahí que en su momento cogiera esta tarjeta, porque entre otras cosas tenía dos salidas de vídeo
.
Voy a buscar la información de la placa, ya que la tenía toda y como hace tiempo que no ando con ella, no sé donde estará
.
Voy a buscar la información de la placa, ya que la tenía toda y como hace tiempo que no ando con ella, no sé donde estará
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Bien... pues buscando buscando, y a falta de algo mejor (fotos y tal) he encontrado el inicio de la historia y recordado como fue el asunto
.
Yo me compré esta tarjeta (la 6200) por el asunto de las dos salidas cuando me vi forzado a trabajar con los dos monitores (y también porque las últimas versiones de photoshop chupan mucha memoria de vídeo y trabajo con fotos muy muy grandes, aunque no les aplique ni demasiados efectos ni nada) porque la vi muy bien de precio. Cuando llegué a casa, me puse a leer por aquí y por allí y vi que algunos tipos, lo que habían hecho, era conseguir activar los 8 (son 8,¿no?) pipelines quedándose el tarjeto con un rendimiento equivalente al de la 6600 (no la 6800GT!!!). Qué memoria la mía
. Como tú bien dices, la 6800 es una placa especial y con el tiempo traspapelé el modelo.
Bueno, ahí se queda el link original del foro que me llevó al asunto:
http://www.short-media.com/forum/showthread.php?t=35366
Al parecer, yo con esta tarjeta en concreto tuve suerte... dicen que no todas las 6200 sirven . El caso es que pasé a notar un incremento de rendimiento importante en los juegos (de aquella tenía el Doom3 instalado) aunque no la use para esos menesteres
.
¡Perdon por la confusión!

Yo me compré esta tarjeta (la 6200) por el asunto de las dos salidas cuando me vi forzado a trabajar con los dos monitores (y también porque las últimas versiones de photoshop chupan mucha memoria de vídeo y trabajo con fotos muy muy grandes, aunque no les aplique ni demasiados efectos ni nada) porque la vi muy bien de precio. Cuando llegué a casa, me puse a leer por aquí y por allí y vi que algunos tipos, lo que habían hecho, era conseguir activar los 8 (son 8,¿no?) pipelines quedándose el tarjeto con un rendimiento equivalente al de la 6600 (no la 6800GT!!!). Qué memoria la mía
Bueno, ahí se queda el link original del foro que me llevó al asunto:
http://www.short-media.com/forum/showthread.php?t=35366
Al parecer, yo con esta tarjeta en concreto tuve suerte... dicen que no todas las 6200 sirven . El caso es que pasé a notar un incremento de rendimiento importante en los juegos (de aquella tenía el Doom3 instalado) aunque no la use para esos menesteres
¡Perdon por la confusión!



