Cómo colaborar?

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Moderadores: CEZ, The Punisher

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AugustoRuiz
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Cómo colaborar?

Mensaje por AugustoRuiz »

Hola!

Llevo un tiempo siendo asiduo visitante de esta página y sus foros, y desde hace tiempo (bueno, realmente desde siempre) he querido desarrollar un juego. Hice varios en Basic para mi CPC, alguno en Pascal para el 286, y todos ellos bastante malos :P

Desde hace ya bastante tiempo, en los ratos libres que me deja el curro, estoy haciendo un juego para PC basado en tiles. Ayer ví la luz, y me dije... Por qué no aprovecho el código que estoy haciendo y me curro un Remake? Así podría enfocar los esfuerzos, y no se quedaría en un simple ejercicio de programación...

Podéis ver unas imágenes de la pinta que tiene (claro, que verlo estático no es lo mismo ;) ) aquí. Qué os parece?

Obviamente, para hacer el remake, tendré que rehacer los gráficos que tengo hechos... Y el juego que he elegido es el Navy Moves. No sé si estaré picando muy alto...

Alguno que quiera aunar esfuerzos? (Sobre todo para la parte gráfica) Estaba pensado tomar los gráficos del CPC como base...
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

.....
Última edición por Borrocop el 24 Abr 2007 15:38, editado 1 vez en total.
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EightBiter
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Mensaje por EightBiter »

Bienvenido! Esperamos ver pronto tus progresos con ese juegazo ... ¡esmérate, es uno de los juegos favoritos de todos los tiempos de muuucha gente! :D

Por cierto, ese apellido tuyo, Ruiz ... no tendrás nada que ver con los Ruiz de Dinamic, no? jejeje :P
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Jejeje, pues no, la verdad es que no tengo nada que ver con ellos, salvo quizá el haber pasado muuuuchas horas delante de ordenadores... XD

En fin, ya os comentaré qué tal... Porque de momento el motor del juego lo tengo bastante avanzado (detección de colisiones, mapas multicapa con posibilidad de parallax sin límite de capas - siempre según la velocidad del equipo claro), pero lo que me fallan son los gráficos...
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LordFred
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Mensaje por LordFred »

Pues, a juzgar por tu avatar... eso de que te fallan los gráficos no es del todo cierto :wink: Bienvenido al foro!!! :P
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Jejeje... El Avatar tiene truco...

No se me da mal dibujar en papel, pero el pixel-art es otra historia. Hago lo que puedo. Lo que hice para la animación del Avatar es cogerme una plantilla del libro "How to Animate", de Preston Blair, reducirla hasta el tamaño adecuado, y pintar el monigote usando esa plantilla como guía...

Tengo por ahí también al mismo muñeco caminando, y es lo que uso como sprite de prueba para el motor del juego. ;)
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Mensaje por na_th_an »

Oye, ya estás tardando en pasar esas plantillas :eek:

Bienvenido al barco :) pásate por el foro de pixel art, y pon tus cosas. Allí te aconsejamos y te criticamos ferozmente.

Y a ver si le echas un ojo al Pixel Battle y colaboras :D
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Ok, y dónde subo las plantillas???
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Esto te valdrá por el momento: http://www.fileanchor.com :) además te da textos que cortar y pegar en el foro para que se vean las imagenes o enlaces a ellas.
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

He aquí las plantillas:

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Ahora postearé otras plantillas con cuadrúpedos (un perro, vaya)

Saludos!
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

El perrillo...

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Mensaje por na_th_an »

Genial, tío :D esto nos va a venir de arte a mucha gente :)
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LordFred
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Mensaje por LordFred »

Ostias... de lujo. Es una ayuda bestial!!
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Y estos tres creo que también son interesantes...

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Me alegro de que os gusten (los anteriores, estos espero que tb) ;)
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Kendroock
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Mensaje por Kendroock »

Es alucinante Augusto, me recuerdan a los bocetos de Disney un huevo!!! de aqui se puede sacar muchisimo petroleo!!!

masss quierooo maaassss... jejejeje :lol: :lol: :lol: :lol:
Un saludo.

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Umaaa Curaaaaa!!!!!
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Ya... Es que el tal Preston Blair trabajó para Disney en la época de Fantasía... Es el que hizo los keyframes de la famosa danza de los hipopótamos.

El libro "How to Animate" estaba disponible de forma gratuita en http://www.freetoon.com/ ahora ya no se si sigue o no, pero tengo todas las imágenes del libro... XD
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Mensaje por D-o-S »

Recuerda que el Navy Moves tiene versión 16bits, por lo que mejorar el original no será tan fácil como pueda serlo con el night driver :wink:
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Este material me va a venir de arte para un par de cosas que tengo en mente... :P :P :P :P
rhaul
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Mensaje por rhaul »

hazlo del hero quest, que tambien lo hay en version 16 pero el juego quedó incompleto por no dejar editar partidas (y de paso si se puede hacer online que te cagas)
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Mensaje por Terrorquack »

Son demenciales las plantillas esas :D :D :D Me vendrán de perlas para hacer animaciones flash :D :D :D (que no sé cómo lo hago que siempre hago que mis personajes caminen cojos XD)
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Konamito
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Mensaje por Konamito »

Bienvenido a bordo :wink: Si buscas grafistas aquí encontrarás a lo mejor de cada casa :lol:
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Mensaje por AugustoRuiz »

Gracias por la acogida! :)

Al Hero Quest no jugué en su día... :oops:

Yo creo que lo más parecido que jugué fue al ShadowLands - ya en el PC (ese isométrico que tenía dibujos de pseudo estilo manga) :P
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Benway
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Mensaje por Benway »

(Un poco tarde, pero...) Bienvenido!!! ... es que ayer no tuve mucho tiempo para "forear" :roll:

Espero leerte mucho por aquí ;)
Un saludo.
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The Punisher
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Mensaje por The Punisher »

El Shadowlands es exacto al Hero Quest, está programado usando el mismo motor, y por la misma gente según creo... otro muy clavado TB es el Space Crusade 8)
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Buenas a todos!

He estado haciendo unas pruebas para la primera fase del Navy Moves, y tengo un par de ideas sobre cómo mejorar la versión de Amiga (va a estar difícil, pero a mayor reto, mayor satisfacción :D)

Quería comentar un par de dudas que tengo sobre cómo enfocar la parte gráfica:

El juego original está en 320x200. Eso en los monitores de hoy en día haría que el juego se vea pixelado (si está a pantalla completa) o en una ventana demasiado pequeñita para mi gusto. Estáis de acuerdo? La idea que tengo en mente es desarrollarlo para 640x480 (El motor gráfico que tengo desarrollado soporta cualquier resolución que soporte DirectX).

También necesito un poco de ayuda con los gráficos... Alguien se apunta? No se si aquí es el lugar más apropiado para comentar qué es lo que haría falta, o si es mejor tirar de mensajes privados a los que se apunten...

Pos nada, un saludo a todos!!!!
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Muchos de los compañeros coincidirán conmigo en que pixelado queda de arte. Un gráfico no es mejor que otro si tiene mayor resolución. Yo opino que si haces el juego para una pantalla virtual de 320x240 y luego estiras sin antialias a 640x480 te puede quedar genial. Otra solución es trabajar sobre una resolución de 1024x768 y estirar x3 de forma que te quede una pantalla de 960x720 y un coqueto bordecito.

Para cualquiera de las dos soluciones, crear unos scanlines artificiales da un efecto magnífico que, además, suaviza un poco la baja resolución.

Siempre es cuestión de gustos, pero los míos siempre apuntan a la baja resolución. 320x240 es una resolución óptima para mi gusto.
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AugustoRuiz
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Mensaje por AugustoRuiz »

Hombre, así visto... Le va a dar un toque bastante Retro, que personalmente me gusta bastante... :)

Y también hace que los gráficos sean de menor tamaño... Lo cual no implica menos trabajo (ya que creo que es más difícil conseguir dar con el pixel correcto), pero dará más tiempo para hacer los efectos (menos datos a tratar...)

320x240, me parece perfecto, y lo de los scanlines muy buena idea (siempre que se pueda elegir si quieres que aparezcan o no).

Gracias!
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