Hola a todos..
Como lo prometido es deuda, os anuncio que esta a vuestra disposición el nuevo editor de pantallas. La nueva versión es JAVA con lo que puede ejecutarse en cualquier sistema que tenga instalada la máquina virtual de SUN 1.4 o superior.
Lo teneis disponible en:
http://194.224.229.190/masoft/descargas ... editor.jar
Es importante que lo guardeis con extensión ".jar" para poder ejecutarlo bien.
Ya me contareis.
Editor de Pantallas...
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Hola..
Es el editor con el que yo he hecho profanation y las tres luces de glaurung, pero puede utilizarse para cualquier otro, ya que realmente lo que hace es guardar en un archivo la información de como tienen que pintarse las pantallas, las mascaras que tiene, los bancos graficos que se utilizan, el recorte de cada banco, etc.
Para quien este interesado, puedo pasaros las rutinas de carga en C y en Java de esos mapas, pero ya luego cada cual las puede adaptar y hacer segun su filosofia.
Dentro del archivo "jar" que realmente es un "zip" podreis encontrar un archivo de texto donde se describe la estructura del archivo binario de mapa, con lo cual, teniendo este archivo, cada cual puede hacerse las rutinas de carga y manejo de los mapas en el lenguaje que quiera.
Con respecto a lo del manual, a ver si me pongo y hago algo, pero creo que si le echais un vistazo, comprobareis que no es complicado.
Me apunto lo de las rutinas, y voy a poner en mi WEB en breve un enlace a estas para que podais descargarlas.
Entre otras cosas he puesto esto, pensando en que como vosotros estais tan metidos con remakes como SirFred, Camelot, etc, sería bueno que pudieseis diseñar las pantallas de forma sencilla.
Si alguien esta especialmente interesado en meterse con esto, que se ponga en contacto conmigo, y quedaremos en el messenger o por correo, para que os explique y pase información sobre el editor y sobre las rutinas de carga.
Tampoco estaría de más, que si os parece interesante todo esto, me echaseis una mano generando unas librerias de distribución más consolidadas para el manejo de los mapas, e incluso incluyesemos nuevas funcionalidades al editor.
Es el editor con el que yo he hecho profanation y las tres luces de glaurung, pero puede utilizarse para cualquier otro, ya que realmente lo que hace es guardar en un archivo la información de como tienen que pintarse las pantallas, las mascaras que tiene, los bancos graficos que se utilizan, el recorte de cada banco, etc.
Para quien este interesado, puedo pasaros las rutinas de carga en C y en Java de esos mapas, pero ya luego cada cual las puede adaptar y hacer segun su filosofia.
Dentro del archivo "jar" que realmente es un "zip" podreis encontrar un archivo de texto donde se describe la estructura del archivo binario de mapa, con lo cual, teniendo este archivo, cada cual puede hacerse las rutinas de carga y manejo de los mapas en el lenguaje que quiera.
Con respecto a lo del manual, a ver si me pongo y hago algo, pero creo que si le echais un vistazo, comprobareis que no es complicado.
Me apunto lo de las rutinas, y voy a poner en mi WEB en breve un enlace a estas para que podais descargarlas.
Entre otras cosas he puesto esto, pensando en que como vosotros estais tan metidos con remakes como SirFred, Camelot, etc, sería bueno que pudieseis diseñar las pantallas de forma sencilla.
Si alguien esta especialmente interesado en meterse con esto, que se ponga en contacto conmigo, y quedaremos en el messenger o por correo, para que os explique y pase información sobre el editor y sobre las rutinas de carga.
Tampoco estaría de más, que si os parece interesante todo esto, me echaseis una mano generando unas librerias de distribución más consolidadas para el manejo de los mapas, e incluso incluyesemos nuevas funcionalidades al editor.
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Manual del Editor...
Hola a todos..
He preparado un manual del editor, donde se cuentan los conceptos principales y como esta enfocado cara a la programación y cual es la estructura de los archivos binarios, para que los manejeis desde vuestros programas.
Karnevi, me gustaría si fuese posible que hicieses conocer esto entre todos los amigos del grupos GS, por si esta herramienta puede serles de utilidad en futuros Remakes. Creo que esta muy currada y podría ayudarles mucho.
El manual podeis descargarlo de mi WEB en el mismo lugar donde esta el editor, pero os pongo el enlace tambien aqui.
http://194.224.229.190/masoft/descargas ... editor.zip
Un saludo a todos.
He preparado un manual del editor, donde se cuentan los conceptos principales y como esta enfocado cara a la programación y cual es la estructura de los archivos binarios, para que los manejeis desde vuestros programas.
Karnevi, me gustaría si fuese posible que hicieses conocer esto entre todos los amigos del grupos GS, por si esta herramienta puede serles de utilidad en futuros Remakes. Creo que esta muy currada y podría ayudarles mucho.
El manual podeis descargarlo de mi WEB en el mismo lugar donde esta el editor, pero os pongo el enlace tambien aqui.
http://194.224.229.190/masoft/descargas ... editor.zip
Un saludo a todos.
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