
Plataforma: Amiga
Año: 1989
Desarrolladora: Reflections
Estilo: Arcade
Nº de jugadores: 1
Introducción:
Hace muchos años, durante una noche sin luna, un pequeño niño fue raptado de sus confiados padres. Los misteriosos raptores le llevaron lejos a través de la tierra al poderoso templo Necrópolis. Allí el niño fue aceptado por los magos de la oscuridad, los sacerdotes guerrero del Señor de las Bestias.
Profundamente bajo del templo, el niño fue escoltado, pasando por un laberinto de habitaciones y pasillos a las Cámaras de Creación. Allí los diabólicos magos trabajaban sus artes oscuras, creando a extrañas criaturas, plantas y trampas para proteger la Fortaleza de la Bestia. Ellos tienen un objetivo especial para el niño, pero primero vinieron los años de preparación. Pociones secretas preparadas creadas de la sangre de las extrañas criaturas transformaron lentamente su aspecto - convirtiéndole de un humano a una extraña criatura de poder increíble, agilidad y fuerza. La profunda hipnosis hizo que borrara completamente los recuerdos de su vida pasada y se hizo el mensajero guerrero de la Bestia.
Muchos años pasaron en su servicio al templo hasta que se desarrolló completamente. Entonces un día descubrió un secreto horrible - una horrible verdad sobre su pasado...una verdad que ahora le conduce sobre un rastro de total y sangrienta venganza contra sus maestros.
Tu fuiste aquel niño. Ahora el tiempo ha llegado para entrar en la Sombra de la Bestia.
El juego:
Hablar de este juego es hablar de una obra de arte que además hizo engrandecer un ordenador que ya de por si era grande en su época, el Amiga. Por culpa de este juego, "obligué" en casa (gracias a que soy muy pesado) a comprar un Amiga. Mucho se habló, se habla, y seguramente se hablará en un futuro de este juego, porque fue una virguería para su época.
En aquellos años, en las revistas especializadas hablaban de un juego revolucionario ya que en sólo dos diskettes de 3,5" almacenaban las brutales cantidades de 2,2 megas en gráficos y casi un mega de sonido, vamos, una pasada para la época. Pero es que además decían que incluiría un montonazo de pantallas, una cantidad enorme de enemigos, suavidad de movimientos, etc..., vamos que lo ponían como el mejor juego jamás creado. Bajo mi punto de vista de aquel entonces, sí que lo era, alucinaba sólo con ver las pantallas de la intro, y hoy, os voy a contar como lo veo.
En Shadow of the beast, tienes que eliminar al Señor de las Bestias, atravesando unas fases que se suceden en cinco partes distintas, una está bajo tierra, otra en la superficie, otra en el templo, otra es una especie de mata-marcianos y la última es en un cementerio. Las fases en sí tienen una buena longitud de pantallas, se puede decir que el juego es de una duración buena. Hay varios jefes de fin de zona que deberemos eliminar si queremos continuar, algunos son alucinantes.
Para ayudarnos en esta misión, podremos recoger algún que otro ítem, que se componen de llaves para abrir alguna puerta, pociones para recuperar energía (o perderla), disparos especiales y algún que otro ítem que necesitaremos para llevar a buen término nuestro cometido.

Jugabilidad:
El estilo es arcade lateral con un scroll suave donde los haya, y unos movimientos de nuestro personaje muy fluidos, lo mismo que los de nuestros enemigos, y para acabar con ellos sólo dispondremos de nuestros puños y patadas. Parece que esto no es gran cosa contra toda una horda de monstruos, pero tengo que decir que no es que no sea gran cosa, es que es a veces ridículo, de la cantidad de enemigos que te atacan y lo poco que tenemos para matarlos. Los enemigos son muchos y variados, y suelen venir en oleadas, así que hay que tener cuidado con ellos. Cada vez que nos toque un enemigo nos bajará un punto de energía, y os aseguro que eso se da muy frecuentemente, sin embargo algunos jefes finales nos pueden matar de un solo toque. El juego es muy muy muy difícil, y esto puede afectar a la jugabilidad, ya que sólo disponemos de una vida, aunque eso si, con doce puntos de energía que deberemos cuidar como oro en paño, ya que baja más rápidamente de lo que querríamos. Las pociones de vida no abundan especialmente, pero sí que de vez en cuando nos podremos encontrar con alguna que nos ayudará a continuar con nuestra tarea.
Cuando nos topamos con un ítem que nos da un disparo especial, se nos facilita un poco más las cosas, pero no os creáis que mucho más.
Una de las fases del juego es estilo a un matamarcianos tipo "Forgotten Worlds", osea que nos haremos de un jet pac y una ametralladora y nos dispondremos a matar a todo bicho viviente que veamos por la pantalla. Es un cambio curioso de estilo, que eso sí, no pega ni con cola con la historia del juego, pero que da un toque distinto, que no malo. Aunque eso sí, la dificultad seguirá estando por las nubes, eso no cambiará.
Gráficos:
En este apartado, el juego no tenía rival en la época, y aún hoy es una pasada ya que incluye una ingente cantidad de enemigos distintos, un montón de planos de scroll en pantalla fuera de lo normal, y con una suavidad alucinante en cada uno de ellos. Todo, absolutamente todo era y es alucinante, los enemigos de distintos tamaños y formas, los hay pequeños, medianos, grades, muy grandes, enormes y tamaño XXL. Hay un montón de enemigos distintos por cada zona del juego y no se repetirán de una zona a otra. Sus formas van desde un simple gusano, hasta un dragon alado que tira bombas, pero los bichos más alucinantes son los jefes, que son impresionantes, tanto en su realización como en su tamaño.
El colorido del juego es muy bueno, usa 128 colores en pantalla, y cada bicho, fondo, jefe o cualquier elemento que aparezca en la pantalla, usa una tonalidad muy ajustada.
El estilo de los gráficos, los diseños de los monstruos, al menos en la primera parte del juego, te meten en la historia, en la segunda parte, salvo por la fase "mata-marcianos" y el uso de una ametralladora, que no pegan na de na, los diseños son también muy acordes con la historia, la lástima de todo esto, es que en un emulador de Amiga, estos gráficos y coloridos no se aprecien tan bien como en un Amiga real, pero es mejor esto que nada.

Sonido:
Este apartado sale también como ganador en cualquier apuesta, ya que las melodías que tiene son de lo mejorcito que había en Amiga, y aún hoy en día, las tengo entre mis favoritas de este ordenador, no en vano están hechas por David Whittaker. Cada fase dispone de la suya propia y al menos para mi no son cansinas, a no ser que estés durante una hora seguida escuchándola. Los instrumentos utilizados para hacer las músicas quedan que ni pintados con la ambientación del juego, parece que gráficos y música hacen una mezcla casi perfecta.
Los sonidos están bien realizados también y suenan a la vez que la música, cosa que no se porque en otros juegos menos exigentes no te dejaban más opciones que escuchar la música o los FX.

Conclusión:
Este juego es un trozo muy importante de la historia del Amiga y de los videojuegos en general, y todo el que no haya probado esta versión, debería hacerlo. Obtuvo tanto éxito cuando lo lanzaron que lo portaron e la mayoría de las plataformas que existían en aquel entonces, y también obtuvieron un gran éxito.
Su jugabilidad es alta, aunque eso sí, su dificultad es una de las más altas que te puedas echar a la cara, y eso afecta negativamente al conjunto global. Con una música bestial, unos gráficos muy buenos, una suavidad de movimientos buenísima, una duración considerable y un montón de cosas por descubrir, es una pena que la dificultad pueda echar para atrás a mucha gente, aunque es comprensible, pero bueno, yo no dejaría de jugar a él ni por todo el oro del mundo. Además si queréis ver un vídeo de como acabarte el juego del tirón os dejo aquí un enlaze para que lo veáis, yo lo vi y aluciné.
1ª Parte http://www.youtube.com/watch?v=KHU2guYH7Og
2ª Parte http://www.youtube.com/watch?v=6isyjVTQWUg
3ª Parte http://www.youtube.com/watch?v=64d0gTfZIY0
Puntuación:
Jugabilidad: 7
Gráficos: 9
Sonido: 9
General: 93%
Aquí os dejo algunos datos que contiene el juego.
- Tamaño total 350 pantallas
- Total memoria usada 3.5 Megas
- Tamaño de los datos de los gráficos 2.2 megas
- Tamaño de los datos de la música y FX 850 kb
- Sampleado de la música a 20 khz
- Refresco de pantalla 50 veces por segundo
- Máximo número de colores en pantalla 128
- Número de monstruos diferentes 132
- Tamaño máximo de un sprite 220x150 píxels (más o menos la mitad de la pantalla en un Amiga real)
- Niveles de Scroll 13 en el exterior y 2 en los interiores
- Duración del proyecto 9 meses
- Programadores Martin Edmonson (21 años cuando hizo el juego) y Paul Howarth (20 años cuando aquello), fue su segundo juego.
- Músico David Whitakker, si no lo conoccéis, buscad por internet músicas suyas para distintos juegos y veréis que hizo maravillas.
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Aquí os dejo esta revisión de la segunda parte de la saga, que espero completar con su tercera parte pronto. Que la disfrutéis.

Plataforma: Amiga
Año: 1990
Desarrolladora: Reflections
Estilo: Arcade - Aventura
Nº de jugadores: 1
Introducción:
Una vez fuiste el siervo de Maletoth, el Señor de las Bestias, tu cuerpo humanoide fue cambiado y tu mente debilitada por los años sujeto a las artes oscuras de sus diabólicos magos. Entonces en un día profético, reconociste la cara de tu padre cuando lo arrastraron ante ti para su ejecución. Viendo su imagen abriste tu mente nublada a la verdad sobre tu pasado. Cuando la espada de sacrificios partió su cuerpo y él gritó su último aliento, juraste venganza sobre tus maestros por el asesinato que acababan de cometer y por todo que te habían hecho.
Usando tus poderes de bestia limpiaste la tierra en busca del Señor de las Bestias y así poder vengarte. Abriste camino por una hueste infinita de adversarios, luchando valientemente hacia una confrontación con Zelek, el Mago Bestia. Una batalla fabulosa siguió, de la cual surgiste vencedor.
Tu premio era la vuelta de tu cuerpo a su forma humanoide original en el cual ahora estás de pie orgulloso y libre,
eufórico de estar liberado del diabólico dominio del Señor de las Bestias... pero tu alegría no dura mucho tiempo!.
Noticias horribles te han llegado sobre la captura de tu hermana por el Mago Bestia. Ella ha sido llevada a Kara-Moon, un lugar remoto y hostil dónde estará sujeta a los años de cultivación forzada de cuerpo y mente hasta que tarde o temprano tome tu lugar como el mensajero guerrero del Señor de las Bestias. Eso no debe pasar!.
Usando lo poco que te quedaba de oro, compraste el pase a Kara-Moon viajando sobre un Tragon; una de las pocas criaturas todavía capaces de viajar a un lugar tan peligroso; hecho aún más terrible por la presencia de Zelek y sus monstruosos lacayos.
Después de un viaje cargado de peligro, alcanzas Kara-Moon y, armado sólo con una maza, te preparas para la batalla. Pero irónicamente, sin la ventaja de los poderes que tenías cuando fuiste una bestia - luchaste con mucha fuerza para deshacerte de los monstruos-, serás lo bastante fuerte para tener éxito?.

El juego:
En ésta segunda parte de la saga, el juego cambia su estilo de arcade por uno más inmersivo y posiblemente más entrenido. Sigue siendo un arcade estilo beat'em up, pero con unos toques de aventura muy buenos, y también es algo más plataformero.
Esta vez tendremos que ir a rescatar a nuestra hermana del pesado de Zelek, que parece ser que no tiene otra cosa que hacer que ir a molestar a nuestra familia.
Después de vernos una secuencia de introducción que en el año 90 creo que a todo aquel que lo vió, al menos a mi si, me dejó con la boca abierta tanto tiempo que me cogí un esguince de mandíbula, sencillamente era de lo más espectacular que se podía encontrar entonces, empezamos el juego armados con una bola con una cadena, y vestidos con un taparrabos . Deberemos recorrernos un amplio mapeado en el cual habrá que ayudar a otras personas y utilizar varios objetos para avanzar en la aventura. Tendremos que hablar con varias criaturas y prestar atención de lo que nos dicen, ya que en sus palabras están las claves para avanzar. Incluso podremos hablar con ellos pulsando la tecla "A" y preguntarles cosas. Tabién hay otra novedad en el juego, que es el dinero con el cual podremos comprar energía, armas y otras cosas.
Dispondremos un pequeñísimo inventario de cuatro espacios para recoger los distintos ítems que nos podremos encontrar por las estancias del mapeado. Con las teclas F1 al F4 escogeremos el objeto que queramos usar en ese momento.
Jugabilidad:
Si en la primera entrega de la saga decíamos que el juego era difícil de narices, en esta segunda entrega, la cosa no cambia mucho. El juego sigue siendo sólo para expertos o para todo aquel que quiera echarse un reto de aúpa a la cara. La dichosa dificultad seguirá echando para atrás a mucha gente. El scroll del juego es una pasada, suave en todas las direcciones como pocas veces se vio en aquellos años, y los movimientos del personaje son también muy fluidos y suaves.
La duración del juego es parecida a la de la primera parte, ya que el mapeado es grande.
Con la inclusión de más elementos interactivos como son las palancas que hay por el mapa (no son como en la primera parte, aquí están puestos en forma de "pruebas" que hay que pasar)y que nos abrirán caminos o el poder hablar con otros personajes, hacen del juego mucho más inmersivo y con un toque aventurero fantástico. Lo único que no me ha gustado nada de nada, aparte de la dificultad, es que si fallas en alguna pruebecilla de palancas o te confundes al dar una contraseña al guardián de una guarida, todo lo que has hecho hasta entonces no habrá valido para nada, ya que tendrás que matarte y volver a empezar, porque no se resetean las pruebas.
Nuestra única vida esta vez no estará representada por un marcador con doce puntos de vida, sino que tendremos una botella representando nuestra salud, y se irá disminuyendo cada vez que nos toque cualquier personaje enemigo o sus disparos, y os aseguro que esto será una constante en el juego.
A diferencia de la primera parte, este secuela no utiliza ningún elemento que quede desacorde con la historia y con la supuesta época en la que está narrado el juego. Así pues no tendremos ningún arma que dispare lasers o jetpacs para volar.

Gráficos:
En esta ocasión, aunque para mi los gráficos son más definidos y en general mejores, con un estilo que a mi me encanta, no son tan vistosos ni tan grandes como en la primera parte. Tampoco usa trece niveles de scroll ni nada por el estilo, pero la ambientación está más conseguida. Muchos de los diseños de los enemigos son feotes por los pocos colores que usan, incluso el fondo del escenario principal es muy simplote, pero no quiere decir que este estilo no sea una pequeña obra de arte, simplemente es distinto. En general el juego es muchísimo más oscuro y los pocos jefes que hay por el mapa no son tan espectaculares en tamaño ni en diseño como en la primera parte, pero cumplen a la perfección, y mantienen el estilo del resto de personajes del juego. La definición de los sprites es más alta con lo que los detalles son mejores.

Sonido:
En el apartado sonoro no encontramos por ningún lado al maestro David Whithakker, que hizo un trabajo con la música de la primera parte alucinante, pero la música que hay en esta ocasión incluida en el juego es casi tan buena como en la primera parte. Las melodías suenan fantásticas y los FX han mejorado con respecto a su antecesor. No hay tanta variedad como en el otro juego, pero la calidad es igual de buena, incluso en algunos momentos la ambientación conseguida gracias a la mezcla de gráficos y sonido es muy superior a la de la primera parte, no en vano los creadores son Tim Wright (hizo un montón de músicas para otros juegos como Agony, Awesome, Leander y un montón más)y Lee Wright.
Aquí hay que hacer una mención especial a la secuencia de la muerte del personaje, que aparte de enseñarnos un trabajo en el apartado gráfico precioso, la música que podemos escuchar, es sencillamente sobrecogedora. Hoy en día no es gran cosa, pero yo lo llevo grabado a fuego en mi cabeza desde la primera vez que lo escuché hace más de 16 años.

Conclusión:
Bueno, pues creo que le pasa lo mismo que a su antecesor, que es tan difícil, pero tanto tanto, que echó y seguirá echando para atrás a mucha gente, pero aún con eso, es un juegazo de aquí te espero. Con un apartado sonoro increíble, y un apartado gráfico con un estilo muy personal y también increíble, que unidos hacen una ambientación alucinante, es un juego imprescindible que hace que la saga se haya echo aún más grande a todos los niveles.
Pese a su dificultad, este es uno de los mejores juegos de la larga lista de juegos aparecidos en Amiga.
Os dejo un vídeo de como acabárselo sin truquillos.
http://www.youtube.com/watch?v=iENsnbU651U

Puntuación:
Jugabilidad:7
Gráficos: 9
Sonido: 9
General: 91%
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Plataforma: Amiga
Año: 1992
Desarrolladora: Reflections
Estilo: Arcade/Plataformas/Puzzles
Nº Jugadores: 1
Introducción:
Zelek estaba muerto...
Aarbron se derrumbó en el suelo y durmió.
Entró en un sueño...una aparición se formó ante él en forma de un hombre marchito. El hombre rió.
"Has tenido éxito, Aarbron. Zelek era de verdad un enemigo poderoso, tuviste un gran coraje y gran fuerza para derrotarlo. El mundo es ahora un lugar más seguro, gracias a tu valor. Pero tu batalla no está aún terminada. Maletoth, aunque debilitado es todavía un poderoso enemigo con el que contar. Para estar libre de su maldición, debe ser destruido.
Soy Rekann. Una vez mago del Rey, mantuve el equilibrio entre la luz y la oscuridad, el bien y mal.
Tristemente, estuve lento. Yo debería haber visto el crecimiento de poder de Maletoth y debía sentir su presencia, pero él era inteligente ... muy inteligente. Yo no tenía ninguna esperanza, su ataque era rápido. Antes de que pudiera tomar represalias él me había encarcelado en esta "Jaula de Coacción". Pero ahora, la derrota de Zelek ha debilitado a Maletoth lo suficiente para permitirme ponerme en contacto contigo. Su oscuridad, que se aferra al mundo se debilita. Debemos golpear mientras podamos.
Para desterrar a Maletoth para siempre deberás buscar estos cuatro objetos:
El Cráneo de Louq-Garou, la Quintaesencia de Ser, la Maza de Pendek y los Cristales de Hodag. Sólo cuando tengas estas cuatro entidades serás lo bastante fuerte para enfrentarte a Maletoth. Despierta ahora, Aarbron. Despierta listo para afrontar tu mayor desafío ... pero no tengas miedo, yo estaré contigo para dirigirte a lo largo del camino. Despierta Aarbron ... tu transporte espera."
Aarbron despertó. Se puso silenciosamente en pie, contemplando su sueño. Se sintió diferente, Se sintió bien. Miró abajo y vio que su cuerpo se había transformado, había recuperado su forma humana. ¡La maldición de Maletoth le había dejado, era libre!
En la distancia, Aarbron oyó el zumbido palpitante de motores de un avión. Miró, fascinado, cómo un viejo avión voló en la distancia y aterrizó.
Aarbron esperó... Nada pasó.
Se acercó al ahora silencioso avión y, se acercó a la puerta abierta. Aarbron saltó atrás, pero de nuevo nada pasó.
Miró dentro ... nadie estaba a bordo. Subió y cerró la puerta . Encendió el motor y el avión salió.
Aarbron se puso cómodo. El avión se dirigía al norte... hacia Maletoth.

El Juego:
Cuando apareció esta tercera entrega de la saga "Beast", en un principio hubo (al menos en mi parte) mucho excepticismo, ya que era de esperar otro juego con unos graficazos y un sonido bestial, pero prácticamente imposible de terminar por su altísima dificultad, pero no fue así.
Ciertamente este juego sigue al pie de la letra las mismas directrices en cuestiones técnicas que sus antecesores, tanto en sonido como en gráficos. Este juego sigue rayando una calidad extrema en esos apartados, pero lo que cambia radicalmente, es su jugabilidad. Ya no es esa locura de juego que terminaba por dejarlo por imposible, ahora es súper adictivo y muy muy muy jugable.
Controlas a Aabron y tu misión será encontrar cuatro objetos que se necesitan para matar a Maletoth. Para hacerlo hay que pensar mucho y matar a muchos monstruos, pero eso en esta ocasión es lo divertido, y no como en las dos primeras partes, que era más una odisea que otra cosa.

Jugabilidad:
El juego se divide en cuatro fases totalmente distintas entre si y elegibles desde un principio en el orden de jugarlas que uno quiera. Puedes elegir entre el templo, las cuevas, el bosque o el castillo.
El personaje ya no es una bestia, ya que cuando matamos en la segunda parte a Zelek, se nos devolvió a nuestra forma original. Bueno, el hecho es que si en la primera parte éramos una bestia, y en la segunda una especie de troglodita, en esta tercera parte tendremos la pinta de un Indiana Jones.
El estilo de juego sigue siendo el de avanzar y matar, con mucha plataforma de por medio, pero esta vez si bien en la primera parte de la trilogía se obviaban los puzles y en la segunda parte tenían un papel muy importante, en ésta tercera entrega, toda su jugabilidad se basa en ir avanzando entre puzles muy bien pensados. Ojo, esto no quiere decir que no haya acción de la buena de por medio, que de eso seguirá habiendo aunque en unos niveles óptimos para su jugabilidad.
Para acabar con los enemigos, nos podremos ayudar con nuestros surikens, que son infinitos y vienen muy bien, y además podremos hacernos de un martillo, que nos servirá para golpear o pulsar cosas. También podremos hacernos de algunas granadas y algún que otro item más, y oro para poder comprarnos algunas cosas útiles.
Algo que ha cambiado de las otras dos entregas es el número de vidas, ya que además de tener un indicador de energía, tendremos tres vidas en esta ocasión y no solo una.

Los Gráficos:
El nivel de éstos sigue siendo excepcional. En sus cuatro fases, los escenarios son diferentes y bien representados, y el movimiento de los enemigos y del prota sigue siendo suave como la seda. Además en esta tercera parte se han vuelto a añadir un montón de scrolls parallax, todos muy suaves y en ocho direcciones, llegando a parecerse al primer juego de la serie. Así pues se han incluído en este juego los scrolls de la primera parte con el nivel gráfico de la segunda y se ha suavizado aún más si cabe los movimientos de los sprites, osea, que han bordado el trabajo en este apartado.
El color utilizado es un poco apagado, como desgastados, con muchos tonos pero todos oscuros, creando un ambiente un pelín opresivo, aunque ese look es el que se quiere crear, osea que le queda muy pero que muy bien. Los fondos ya no son negros como pasa en la segunda parte en donde hay fondos aparte del horizonte, si no que están bastante completitos y con alguna figura descomunal en su tamaño, ocupando varias pantallas.

El Sonido:
Este apartado también está a un nivel muy alto, como su antecesores. Hay seis músicas distintas en el juego incluyendo la de la escena de "Game Over", con un nivel bastante bueno. Todas dan un nivel de ambiente muy conseguido. En los tres juegos han sido utilizados prácticamente los mismos instrumentos para realizar las músicas, y el estilo es también el mismo. Como ocurrió en la segunda parte, aunque sin llegar al nivel de esa, la música de la escena del "Game Over" sobresale por encima de las demás, al menos para mi, y en esta ocasión es muchísimo más larga que la de la segunda parte, aunque creo que sigue sin ser superada.
Los FX están muy bien, es de lo mejor de la serie, aunque no sean abundantes dan muy buena impresión.

Conclusión:
Si en las dos primeras partes lo único que echaba por tierra el trabajo era su absurda dificultad, en esta tercera parte, eso no sólo queda arreglado, sino que seguramente gracias a ese arreglo, estamos ante el mejor juego de la trilogía y uno de los mejores títulos de la colección de juegos de Amiga. Imaginaos por un momento que los tres títulos tuvieran el nivel de dificultad que tiene este título, sería una de las mejores trilogías de la historia, al menos en mi humilde opinión. Éste juego si que es recomendable al cien por cien. Si bien es cierto que sus dos primeras partes te pueden hacer creer que esta tercera entrega es como las otras dos, estás muy equivocad@. Intenta jugarlo y verás como quedas enganchad@ a los pocos minutos.
La única pega es que si te has confundido en algún puzle y no tiene solución, la única salida es empezar de nuevo el nivel, ya que no se resetea el puzle y seguramente no podrás seguir avanzando. Pero teniendo un buen emulador y grabando de vez en cuando la partida, que problema hay en ello?.

Puntuación:
Jugabilidad:9
Gráficos: 9
Sonido: 9
General: 96%
Como curiosidad y al igual que en los reportajes de las dos primeras partes, os pongo un enlace con un vídeo en Youtube del juego acabado sin trucos ni nada raro. Está dividido en tres partes.
Parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=0WSe1v77dXY
Parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=Kifk7zMj7ug
Parte 3
http://www.youtube.com/watch?v=7zecwdQ_srM












