Juego de Amstrad con mejores gráficos
- LordFred
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Juego de Amstrad con mejores gráficos
Bueno... para saber que opináis los expertos del tema...
- Neville
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Así a bote pronto:
"Crafton and Xunk", videoaventura isométrica:

Y "Dragonninja", conversión del popular arcade (la pantalla real es más grande):

En cuanto a juegos españoles, diría que los más vistosos son: "Rescate en el Golfo", "NarcoPolice" y la última fase de "La espada sagrada".
"Crafton and Xunk", videoaventura isométrica:

Y "Dragonninja", conversión del popular arcade (la pantalla real es más grande):

En cuanto a juegos españoles, diría que los más vistosos son: "Rescate en el Golfo", "NarcoPolice" y la última fase de "La espada sagrada".
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- The Punisher
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Así, que me acuerde... los más evidentes son cualquier juego de Ocean... como el Renegade, Robocop, Pang....- Y por supuesto cualquier juego francés, de Loriciels, Ubi Soft ERE... aprovechan el Amstrad hasta el último pixel..... 
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
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- EightBiter
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Inside Outing de The Edge, Prohibition (por ser gráficos digitalizados) de Infogrames, After the War de Dinamic, Afterburner de Activision, Savage de Firebird, y luego de CPC+ los hay también muy curiosos: el Burning Rubber de Ocean (que es un Wec Le Mans pero con 32 colores), el Navy Seals de Ocean (parece Amiga
), y el Prehistorik II de Titus (una delicia el triple scroll)
Seguro que se me escapa alguno ...
Seguro que se me escapa alguno ...
- EightBiter
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- Anjuel
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- LordFred
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Habeis mencionado ya obras maestras... añadiría a la lista:
- Rescate Atlántida
- Capitán Trueno
- El bestial Iron Lord
- Fres Fighters 2 Turbo (de Bollaware)
- Xyphoes Fantasy
- X-OUT
- Klax en versión CPC +
- Knight Force (los gráficos son lo único bueno)
- Myth
- Navy Moves
- Nebulus (el efecto de rotación y todo eso)
- North & South
- P-47 (gráficos geniales y muchos planos de scroll)
...
se me quedan un montón en el tintero, pero ya se me irán viniendo a la cabeza y los pondré
- Rescate Atlántida
- Capitán Trueno
- El bestial Iron Lord
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- na_th_an
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- Neville
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Aún tengo que animarme a probarlo, nunca me llamaron los "Phantomas" originales.
De los que ha dicho [[c|-|e]] destacaría el "Norte y Sur", que respeta la interfaz por iconos de sus hermanos de 16 bits. En aquella época era algo impensable.
De los que ha dicho [[c|-|e]] destacaría el "Norte y Sur", que respeta la interfaz por iconos de sus hermanos de 16 bits. En aquella época era algo impensable.
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- Terrorquack
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El Thundercats tenía unos gráficos impresionantes además de tener una buena jugabilidad.
Y el Capitán Trueno (aunque este lo conocí por emulador, pero debe ser lo mismo).
Y otro con buenos gráficos era el Scooby Doo, aunque fuese monocromo y con sprites cómicos (y aunque al personaje que metían en los potes solían ser cutrecillos excepto el primero
)
Ostras, y otro que me flipaba mucho el fondo era el "I.Karate +", qué gozada para ser de la época que era
(aparte que los movimientos y la jugabilidad era muy rica)
Y el Capitán Trueno (aunque este lo conocí por emulador, pero debe ser lo mismo).
Y otro con buenos gráficos era el Scooby Doo, aunque fuese monocromo y con sprites cómicos (y aunque al personaje que metían en los potes solían ser cutrecillos excepto el primero
Ostras, y otro que me flipaba mucho el fondo era el "I.Karate +", qué gozada para ser de la época que era
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Trantor
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- Neville
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Los gráficos de los juegos de Opera para Amstrad CPC no me acaban de gustar, no por los gráficos en sí, sino porque tienen un colorido bastante extraño. Me pregunto cómo llegarían a esa paleta tan rarita.Trantor escribió:Mmmm...
Creo que no se ha mencionado "la abadia del crimen"
De todas formas cualquier juego de Opera: Mutan Zone, Sir Wood... Que lástima que fueran tan difíciles los condenados!
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Trantor
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En muchos juegos de amstrad usaban demasiados colores estridentes, y hacia que los graficos perdieran mucho ya que no sabias bien a que estabas mirando. En cambio juegos como los de opera con una definicion muy buena, y una paleta mas reducida hacia que ganasen mucho en mi opinion. Otor ejemplo es el Strider, que sin tener mucho grafico de fondo, los enemigos eran muy especaculares y bien definidos, y solo utlizaba 8 colores creo.
Pero esa es otra historia y hay que contarla en otra momento...
- Benway
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A mí eso me pasa con el Capitán Sevilla para CPC... que no me aclaro de lo que estoy viendoTrantor escribió:En muchos juegos de amstrad usaban demasiados colores estridentes, y hacia que los graficos perdieran mucho ya que no sabias bien a que estabas mirando.
- Sly Boots
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Los juegos de Opera eran bien bonitos en Amstrad. Otra cosa es como se jugase luego. Creo que con el Silkwood pasaba que el juego iba lento por tanto colorido e historias. Eso pasaba con unos cuantos juegos de Amstrad. La versión del Game Over era muy chula también. Ahora que recuerdo. Ojalá la de Commodore fuese así.









