http://www.tuexperto.com/?p=449
La evolución de los videojuegos...
- The Punisher
- 256 bits

- Mensajes: 3073
- Registrado: 24 May 2005 22:39
- Ubicación: Lejos de la ostia!!!
- Contactar:
La evolución de los videojuegos...
Mirad este video que han puesto la gente de tuexperto.com, en el se ve muy claramente, la evolución de los videojuegos desde los inicios.... jo!!!... como han cambiado!!!...(pero a mi me sigue gustando más el 2D)
http://www.tuexperto.com/?p=449
http://www.tuexperto.com/?p=449
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
- josepzin
- 128 bits

- Mensajes: 2238
- Registrado: 25 Oct 2005 18:03
- Ubicación: Carthagonova
- Contactar:
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- cht666cht
- 128 bits

- Mensajes: 2145
- Registrado: 06 Oct 2005 12:20
- Ubicación: Barcelona
Y a mi que el único plataformas 3D que me gusta es el Mariojosepzin escribió:Hay ciertos juegos con el el 3D salen muy beneficiados, por ejemplo los "primera persona", pero en el caso de los "plataformas" (como en el video, los primeros) no me gusta el resultado.
El Mario 3D que se ve en el video no me gusta nada
- josepzin
- 128 bits

- Mensajes: 2238
- Registrado: 25 Oct 2005 18:03
- Ubicación: Carthagonova
- Contactar:
- pagantipaco
- 128 bits

- Mensajes: 2922
- Registrado: 03 Oct 2006 11:41
- Ubicación: Madrid
- Contactar:
Está claro que todo ha evolucionado hacia la tecnología 3D, hay mucho desarrollado y parece relativamente fácil gestionar un entorno tan vistoso, porque hay que reconocer que entra por los ojos, aunque algunos marean bastante.
También hay que tener en cuenta que algunos juegos, como el Ghosts and Goblins para PSP, que han usado el 3d como 2d que también es un paso.
El Prince of Persia original dio un paso más en las plataformas y de ahí a las últimas versiones ya es una pasada.
Todo se inventó en una época y aunque evoluciona, sigue siendo lo mismo en el corazón.
Un saludo.
Paco.
También hay que tener en cuenta que algunos juegos, como el Ghosts and Goblins para PSP, que han usado el 3d como 2d que también es un paso.
El Prince of Persia original dio un paso más en las plataformas y de ahí a las últimas versiones ya es una pasada.
Todo se inventó en una época y aunque evoluciona, sigue siendo lo mismo en el corazón.
Un saludo.
Paco.
- AugustoRuiz
- 128 bits

- Mensajes: 1726
- Registrado: 24 May 2006 08:35
- Ubicación: Madrid
- Contactar:
Y el New Super Mario Bros de la DS también tiene gráficos 3D pero el juego es 2D.
Eso de convertirte en un Mario gigante arrasando con todo (hasta puedes partir las tuberías) es una gozada!!!
Eso de convertirte en un Mario gigante arrasando con todo (hasta puedes partir las tuberías) es una gozada!!!
Are you linked in?
http://www.linkedin.com/in/augustoruiz
http://www.linkedin.com/in/augustoruiz
- Neville
- 256 bits

- Mensajes: 3329
- Registrado: 03 Ene 2005 12:03
Precisamente estos juegos pierden mucho desde la perspectiva de "espectador", resultan algo mareantes. Como jugador, sin embargo, la cosa cambia, sólo hay que ver, digo jugar, a los "Castlevania" de N64.josepzin escribió:Nunca lo he jugado, estoy opinando a nivel "espectador"
No soy especialmente fan del 3D por las buenas, pero me cuesta encontrar ejemplos concretos en que este paso de las 2 a las 3 dimensiones haya perjudicado a la jugabilidad.
These are the days
When our work has come assunder
These are the days
when we look for something other
Midnight is where the day begins
When our work has come assunder
These are the days
when we look for something other
Midnight is where the day begins
-
Kovenan
- 128 bits

- Mensajes: 1630
- Registrado: 14 Sep 2006 15:16
Es que el castlevania de N64 era un mal juego, no se si conoceis el einhander
de PS1 creo que de los primeros shooter de naves en 3d pero con perspectiva lateral y es acojonante de Square que no solo hace juegos de Rol
Hay muchos tipos de juegos que han salido beneficiado del 3d los de coches y plataformas un monton.
SALUDOS.
de PS1 creo que de los primeros shooter de naves en 3d pero con perspectiva lateral y es acojonante de Square que no solo hace juegos de Rol
Hay muchos tipos de juegos que han salido beneficiado del 3d los de coches y plataformas un monton.
SALUDOS.
- The Punisher
- 256 bits

- Mensajes: 3073
- Registrado: 24 May 2005 22:39
- Ubicación: Lejos de la ostia!!!
- Contactar:
En realidad, a mí los únicos juegos que me gustan en 3D son los deportivos y los de coches... aunque mis juegos de coches preferidos siguen siendo los de perspectiva cenital.... 
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
Ahí le has dao. Si los frikis del tomb raider queremos un tomb raider al año con más de lo mismo, Eidos nos lo da, se forra, y todos contentos.
Yo siempre estaré en profundo desacuerdo con los postulados que expresen que ahora hay menos ideas para hacer videojuegos originales que en los 80. No es cierto. Ahí tenéis la WII o juegos como Loco Roco. Quake o Tomb Raider, dos juegos que, haciendo refrito de cosas que había antes y cosas nuevas, han revolucionado la industria (¡y que me nieguen esto!) son de 1996. La nueva dimensión de los RPGs abiertos (Gothic 3, por ejemplo) no la había en los 80. Los juegos multijugador masivo. Los Sims...
Creo que sigue habiendo multitud de buenas ideas. Lo que no hay ahora es nostalgia, y por eso pensáis que lo de antes era mejor. Hay que disfrutar de los juegos de cada época y ver como siempre hay cosas nuevas, bodrios, genialidades, basurillas, aburrimientos, pepinacos del caribe y catacracks
Que ahora hay muchos clones del Quake y eso, pero en los 80 había muchos clones del Jet Set Willy y eso
Lo más gracioso es que la mayoría de los que vilipendiais la originalidad de los juegos modernos jugáis al ACE Pro/Fifa/ISS de cada año con fruición


Yo siempre estaré en profundo desacuerdo con los postulados que expresen que ahora hay menos ideas para hacer videojuegos originales que en los 80. No es cierto. Ahí tenéis la WII o juegos como Loco Roco. Quake o Tomb Raider, dos juegos que, haciendo refrito de cosas que había antes y cosas nuevas, han revolucionado la industria (¡y que me nieguen esto!) son de 1996. La nueva dimensión de los RPGs abiertos (Gothic 3, por ejemplo) no la había en los 80. Los juegos multijugador masivo. Los Sims...
Creo que sigue habiendo multitud de buenas ideas. Lo que no hay ahora es nostalgia, y por eso pensáis que lo de antes era mejor. Hay que disfrutar de los juegos de cada época y ver como siempre hay cosas nuevas, bodrios, genialidades, basurillas, aburrimientos, pepinacos del caribe y catacracks
Que ahora hay muchos clones del Quake y eso, pero en los 80 había muchos clones del Jet Set Willy y eso
Lo más gracioso es que la mayoría de los que vilipendiais la originalidad de los juegos modernos jugáis al ACE Pro/Fifa/ISS de cada año con fruición
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
ideas originales siempre va a haber. El problema es que se reinventa demasiao la rueda a mi manera de ver, por ejemplo al gta le ponen al bart y a la familia y es el hit&run. Los de futbol tos los años se inventan una chorrada nueva, un efecto, etc y sin embargo yo sigo jugando al match day 2. Sacan 14000 de tenis y sigo jugando al match point de psion, y por una sencilla cuestion, pq aparte de mucho 3D y mucha ostia de esa, no me aportan nada nuevo que yo vea que sea interesante y que no tenga ya el juego que os menciono. Puedo poner otro ejemplo, los plataformas 3d y eso, me astian de la ostia pq son siempre lo mismo quitando excepciones.
En el caso de mata-mata 3d, el doom tenia un sentido de cambio pq dio un giro de la ostia al wolfstein, pero si te pones a pensar friamente, quitando el unreal y otro que no me acuerdo, tos los demas es lo mismo con mejores detalles graficos, mas IA pero lo mismo. Hasta que llegamos al SAM encounter que añadio algo cojonudo que tol mundo queria, bichos a chorron, a chorron, a matar sin control de manera desenfadada y encima el modo turista que es la polla pa jugar sin comerte la olla.
Ahora llegado aqui por ejemplo me voy a meter con nath, ¿Por que ostias tendria que jugar al infiniti saga, si ya estan los originales y es como mas de lo mismo? Pq se aporta algo importante y es que por fin se puede jugar con el phantomas sin que te follen a las primeras de cambio (cabr·"%·$%" de dinamic), los graficos que aportan frescura (no son mas de lo mismo) y un mapeado que no te agobia de pensar que no te lo vas a acabar en la vida. Es decir, el infiniti es una excepcion.
En el caso del Columns ZX conseguimos que no sea considerado como una secuela, sino algo excepcional. Tendria sentido hacer un COLUMNS 2 sin aportar realmente nuevas ideas que hicieran valer la pena el hacer otro? Creo que no. Por eso, estoy con nath en lo comentado, ideas hay, pero si no las hay mejor no hacer nada.
salu2.
En el caso de mata-mata 3d, el doom tenia un sentido de cambio pq dio un giro de la ostia al wolfstein, pero si te pones a pensar friamente, quitando el unreal y otro que no me acuerdo, tos los demas es lo mismo con mejores detalles graficos, mas IA pero lo mismo. Hasta que llegamos al SAM encounter que añadio algo cojonudo que tol mundo queria, bichos a chorron, a chorron, a matar sin control de manera desenfadada y encima el modo turista que es la polla pa jugar sin comerte la olla.
Ahora llegado aqui por ejemplo me voy a meter con nath, ¿Por que ostias tendria que jugar al infiniti saga, si ya estan los originales y es como mas de lo mismo? Pq se aporta algo importante y es que por fin se puede jugar con el phantomas sin que te follen a las primeras de cambio (cabr·"%·$%" de dinamic), los graficos que aportan frescura (no son mas de lo mismo) y un mapeado que no te agobia de pensar que no te lo vas a acabar en la vida. Es decir, el infiniti es una excepcion.
En el caso del Columns ZX conseguimos que no sea considerado como una secuela, sino algo excepcional. Tendria sentido hacer un COLUMNS 2 sin aportar realmente nuevas ideas que hicieran valer la pena el hacer otro? Creo que no. Por eso, estoy con nath en lo comentado, ideas hay, pero si no las hay mejor no hacer nada.
salu2.
Programador huerfano. Adoptame xD
- [[c|-|e]]
- 32 bits

- Mensajes: 353
- Registrado: 29 Nov 2006 12:55
Que dios me libre a mí de jugar a un Fifa o cualquier cosa que se parezca a un juego de deportes en general, e, incluso, si me apuras, de coches
.
A pesar de eso, sí reconozco que hay sagas muy repetitivas que me gustan y sigo comprando una y otra vez, vease los Metroid, los Castlevania, los Zelda... y algunos más del estilo. Tampoco me canso fácilmente de los juegos de rol 2D
.
Sin embargo, en ningún momento dije que la crisis de ideas afectara sólo a los juegos modernos, y por eso comenté que es un problema que llevábamos arrastrando desde "hace muchos años". Claro que hay programas originales, pero la mayoría no lo son. De hecho, pienso que los ordenadores de 8 y 16 bits ya estuvieron bastante afectados por todo esto, y desde aquello, ya llovió bastante
.
A pesar de eso, sí reconozco que hay sagas muy repetitivas que me gustan y sigo comprando una y otra vez, vease los Metroid, los Castlevania, los Zelda... y algunos más del estilo. Tampoco me canso fácilmente de los juegos de rol 2D
Sin embargo, en ningún momento dije que la crisis de ideas afectara sólo a los juegos modernos, y por eso comenté que es un problema que llevábamos arrastrando desde "hace muchos años". Claro que hay programas originales, pero la mayoría no lo son. De hecho, pienso que los ordenadores de 8 y 16 bits ya estuvieron bastante afectados por todo esto, y desde aquello, ya llovió bastante
- The Punisher
- 256 bits

- Mensajes: 3073
- Registrado: 24 May 2005 22:39
- Ubicación: Lejos de la ostia!!!
- Contactar:
Los únicos que arriesgan a la hora de crear cosas originales son los "independientes", normalmente porque quieren llamar la atención, y que mejor manera que hacer algo revolucionario.
Sin embargo, incluso en los géneros más trillados, se pueden crear cosas originales, por ejemplo el Break Quest, un Arkanoid programado por Españoles, que a pesar de ser eso, es uno de los juegos más originales y divertidos a los que he jugado....
¡No os perdáis la demo!....
http://www.nurium.com/index.php
Sin embargo, incluso en los géneros más trillados, se pueden crear cosas originales, por ejemplo el Break Quest, un Arkanoid programado por Españoles, que a pesar de ser eso, es uno de los juegos más originales y divertidos a los que he jugado....
¡No os perdáis la demo!....
http://www.nurium.com/index.php
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
- cht666cht
- 128 bits

- Mensajes: 2145
- Registrado: 06 Oct 2005 12:20
- Ubicación: Barcelona
El Break Quest está muy guapoThe Punisher escribió:Los únicos que arriesgan a la hora de crear cosas originales son los "independientes", normalmente porque quieren llamar la atención, y que mejor manera que hacer algo revolucionario.
Sin embargo, incluso en los géneros más trillados, se pueden crear cosas originales, por ejemplo el Break Quest, un Arkanoid programado por Españoles, que a pesar de ser eso, es uno de los juegos más originales y divertidos a los que he jugado....
¡No os perdáis la demo!....
http://www.nurium.com/index.php
La verdad es que el panorama indie ahora mismo me parece casi mas interesante que el de los AAA, supongo que se pueden permitir arriesgar mas porque no tienen inversiones multimillonarias. Igualmente también está lleno de clones especialmente con los juegos "casuales", y es que por muy indies que sean al fin y al cabo lo que les interesa es ganarse el pan
- Mandrake_El_Mago
- 64 bits

- Mensajes: 826
- Registrado: 26 Feb 2007 01:16
- Ubicación: El Cosmos, El Universo, La vía Lactea, La Tierra, Occidente, Europa, España, Andalucía, Granada
Parrafada número 23134: "y como os iba diciendo..."
Pues contestando al bueno de The Punisher, hay que ver como han evolucionado los juegos... y cada vez ocupan más y más tamaño y mejoran sus gráficos y sus efectos (o no) especiales.
Pero yo sigo prefiriendo los juegos antiguos. Ultimamente no hay ideas nuevas, pero por otra parte ya está casi todo inventado (por ahora) , lo mismo dentro de unos años salen juegos revolucionarios. Por ejemplo ¿os imagináis que hicieran un juego de pegar tiros tan real tan real tan real, que pareciera que estuvieras MATANDO a alguien de verdad?. A efectos legales serías un asesino aunque tu víctima fuera de píxeles muy bien dibujados y tuviera un comportamiento humano de inteligencia articifiial tan probado y bien hecho que en el fondo "sintiera". Evidentemente ese juego se prohibiría pero se seguiría jugando ya que cuando esto sale por la tele en vez de parecer deleznable el juego se le está dando publicidad. Yo no estoy en contra de los juegos de pegar tiros, por ejemplo, (siempre que se vean como un juego, como lo que es, claro) no como otros que dicen que te vuelves agresivo pero sinceramente cuando se traspasa la línea de la realidad...
Pero en fin lo que quiero decir es que hoy por hoy me gustan más los juegos antiguos porque se tenían que romper la cabeza y armarse de paciencia para ponerlos lo que ahora otros nos lo ponen más maquillado y maqueado y a veces se abusa tanto de los efectos especiales que solo son eso. Era la época en la que todo era nuevo y cualquier idea era nueva, y no como ahora que mires lo que mires cualquier juego nuevo, son todos iguales... parece que usan la misma plantilla para cada juego. Y si no por ejemplo mirad los de estrategia. Los hacen todos de vista aérea de menear a un porrón de tíos y que construyan cosas. (esto es por poner un ejemplo) y con lo que me divertía yo sin tanto embeleco como mi DEFENDER OF THE CROWN...
Es que los juegos antiguos tienen un no sé qué, que qué sé yo
Por cierto el break quest está muy bien...
Pero yo sigo prefiriendo los juegos antiguos. Ultimamente no hay ideas nuevas, pero por otra parte ya está casi todo inventado (por ahora) , lo mismo dentro de unos años salen juegos revolucionarios. Por ejemplo ¿os imagináis que hicieran un juego de pegar tiros tan real tan real tan real, que pareciera que estuvieras MATANDO a alguien de verdad?. A efectos legales serías un asesino aunque tu víctima fuera de píxeles muy bien dibujados y tuviera un comportamiento humano de inteligencia articifiial tan probado y bien hecho que en el fondo "sintiera". Evidentemente ese juego se prohibiría pero se seguiría jugando ya que cuando esto sale por la tele en vez de parecer deleznable el juego se le está dando publicidad. Yo no estoy en contra de los juegos de pegar tiros, por ejemplo, (siempre que se vean como un juego, como lo que es, claro) no como otros que dicen que te vuelves agresivo pero sinceramente cuando se traspasa la línea de la realidad...
Pero en fin lo que quiero decir es que hoy por hoy me gustan más los juegos antiguos porque se tenían que romper la cabeza y armarse de paciencia para ponerlos lo que ahora otros nos lo ponen más maquillado y maqueado y a veces se abusa tanto de los efectos especiales que solo son eso. Era la época en la que todo era nuevo y cualquier idea era nueva, y no como ahora que mires lo que mires cualquier juego nuevo, son todos iguales... parece que usan la misma plantilla para cada juego. Y si no por ejemplo mirad los de estrategia. Los hacen todos de vista aérea de menear a un porrón de tíos y que construyan cosas. (esto es por poner un ejemplo) y con lo que me divertía yo sin tanto embeleco como mi DEFENDER OF THE CROWN...
Es que los juegos antiguos tienen un no sé qué, que qué sé yo
Por cierto el break quest está muy bien...
Descartes dijo: "Pienso, luego existo".
Un político dijo "No pienso, luego voy para ministro"
Un perro dijo: "Pienso, comida barata e insulsa".
Un político dijo "No pienso, luego voy para ministro"
Un perro dijo: "Pienso, comida barata e insulsa".
