http://www.meristation.com/v3/des_artic ... 6d248&idj=
Habla sobre cómo cuentan la historia los juegos actuales, la mayoría siguiendo un guión de una forma lineal o a base de sub-historias.
A mi siempre me han gustado los juegos con mucha libertad de acción, incluso creo que un guión muy elaborado va en contra del juego ya que restringe esa libertad.
Para mi el juego ideal es el que expone una situación, un escenario cuanto mas grande y detallado mejor y sobretodo mucha interacción con el mismo y con los objetos que puedan haber, de manera que el juego se desarrolle según las acciones del jugador y no según un guión preestablecido. Eso es lo que me da verdadera sensación de immersión, y no que me vayan contando una historia que en la mayoría de casos me despierta poco interés... para eso me pongo una película o me leo un libro



