Concurso BASIC Bytemaniacos 2006

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

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Alx
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Mensaje por Alx »

Felicidades tío, que te lo mereces sin creces :wink:
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Beyker
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Mensaje por Beyker »

Muchisimas gracias todos,y en especial a los participantes ya que gracias a ellos me pego unos buenos ratos probando u jugando unas partidillas a sus juegos.A ver si os animas mas peña a participar leñe,16 juegos no esta nada mal,pero a ver si algun dia llegamos a los 32 o mas :)
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Beyker
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Mensaje por Beyker »

cht666cht escribió:Pues está muy bien Beyker, y con lo dificil que tiene que ser hacer un juego original y que además sea divertido. A ver qué es eso que no puedes contar... una 2ª parte? un remake para PC? :)
:twisted: :roll:
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Benway
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Mensaje por Benway »

Enhorabuena, Beyker! :)

Pedazo de juegos que te has currado... sin desmerecer a los otros participantes! :)

El año que viene va a haber que ponerse las pilas para alcanzarte! ;)
Un saludo.
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Zael
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¡Enhorabuena a todos!

Mensaje por Zael »

Desde Ancient Bits enhorabuena a los ganadores, a los participantes (yo incluido) y a Bytemaniacos.com por el éxito rotundo del concurso.

Un saludo a todos y hasta el próximo concurso!!

P.D.: Esta y otras muchas noticias de retroinformática en ANCIENT BITS
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Mensaje por [[c|-|e]] »

Felicidades! :D.
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

La verdad que como dicen todos, enhorabuena por hacer un concurso tan bueno y de tanto nivel, a ver si con los años mejora, lo que ya es dificil sabiendo que estamos en 2007.

Felicidades a todos los Spectrumaniacos! :)
Alx
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Mensaje por Alx »

Me gustaría participar tarde o temprano, tiempo al tiempo :?
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LordFred
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Mensaje por LordFred »

Sergio... eres la leche... esas ideas llegarán lejos.

Enhorabuena!!!!... queremos un BOX para PSP...¡ya!... :lol:

Eres un crack!!!!!!!.... :wink:
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Metalbrain
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Mensaje por Metalbrain »

Beyker escribió:Muchisimas gracias todos,y en especial a los participantes ya que gracias a ellos me pego unos buenos ratos probando u jugando unas partidillas a sus juegos.A ver si os animas mas peña a participar leñe,16 juegos no esta nada mal,pero a ver si algun dia llegamos a los 32 o mas :)
Pero serás puñetero. :evil: ¡Pero si contigo y Octocom acaparando año tras año todos los premios lo que haceis es desanimar a la gente! :lol:

En fin, yo no creo que participe en el de BASIC 2007, pero es algo que había decidido ya antes de las votaciones para ver si le dedico más tiempo al ensamblador, que estoy mu perro en ese aspecto.

Pero por lo visto este año Radastan tiene preparados muchos concursos (1 al mes), y seguramente me tiente alguno de ellos. Habrá que irse preparando...
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Beyker
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Mensaje por Beyker »

Jajaja,como eres Jaime. Si lo que mola es participar tio.En la minigame compo presento juegos a sabiendas que no ganare,y fijate que he mandado juegos a Radastan como el cascamuelas,que era simplon simplon.Ademas tu tienes 1000 veces mas conocimientos que yo en Basic y ASM y a poco que te pusieras ganabas de calle.Ojala cambies de opinion y el tiempo y las ganas te permitan participar en 2007 aunque sea en una categoria,nunca dejo de sorprenderme de lo que haces y mas todavia de como lo haces.
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Mensaje por Alx »

Yo ando un poco perdido ¿Tienes algún juego tuyo hecho Metalbrain?
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Benway
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Mensaje por Benway »

Alx escribió:Yo ando un poco perdido ¿Tienes algún juego tuyo hecho Metalbrain?
Uno no, 9: El "Popurrí" es suyo, segundo clasificado en BASIC 10 :)
Un saludo.
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Mensaje por Metalbrain »

Beyker escribió:y fijate que he mandado juegos a Radastan como el cascamuelas,que era simplon simplon
Pues a mi el Cascamuelas me moló más que los otros dos, si no fuese tan pasota y hubiese votado lo mismo ganas y todo.
Beyker escribió:Ademas tu tienes 1000 veces mas conocimientos que yo en Basic y ASM y a poco que te pusieras ganabas de calle.
Venga ya... ¿acaso insinuas que no he ganado en la categoría de 10 lineas porque no me he esforzado?. Lo que pasa es que a tí se te dan mejor los gráficos (y la música, que vaya peaso de melodías que te curras de vez en cuando), y tienes un especial talento para inventar conceptos de minijuegos muy divertidos. El cascamuelas mismo me pareció que tenía un concepto muy original y que los gráficos estaban resueltos de puta madre teniendo en cuenta las limitaciones.

Si el Maru-ja! le ha ganado al Popurrí aún siendo este superior técnicamente (aunque esté feo que yo lo diga), ha sido porque a la gente le ha parecido más bonito y divertido que mis juegos de una línea, y no hay vuelta de hoja. Contra eso no puedo hacer nada por mucho que me ponga, y si percibo que mi esfuerzo no es apreciado prefiero hacer otras cosas, que el año pasado tuve al FroggerMix demasiado desatendido y este año me gustaría darle un buen empujón. Y ya te digo que incluso si hubiese ganado igualmente no habría participado en BASIC 2007, y que no descarto participar en otros concursos.
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Mensaje por Ivanzx »

Metalbrain escribió:
Beyker escribió:o prefiero hacer otras cosas, que el año pasado tuve al FroggerMix demasiado desatendido y este año me gustaría darle un buen empujón.
Eso son fantasticas noticias! :)
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Mensaje por Alx »

Ostias, el FroggerMIX! pero si yo te mandé hace siglos un mail de felicitación por el proyecto :D jejejeje ...

---

¿Y esos 10 juegos que tienes están en algún sitio recopilados? Supongo que en el WOS están ¿no?

Si no te importa podrías poner una lista de tus juegos para poder echarles un ojete :)
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Mensaje por Metalbrain »

Mis juegos son:
- Shurk (1991, disponible en WoS)
- It's Raining Bombs (2005, disponible en Bytemaniacos, sección BASIC 2005, categoría BASIC libre)
- El Templo de la Llama (2006, disponible en Bytemaniacos, sección Aventura 2006, y la versión extendida y corregida y el toolkit para crear aventuras de ese tipo las puedes ver aquí)
- Popurrí (2007, disponible en Bytemaniacos, sección BASIC 2006, categoría BASIC 10, y si has votado sin llegar a verlo eres un niño malo)

Y aparte está el Games With Frontiers, que quedó tercero en la Crap Games Competition del 2001
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Mensaje por Anjuel »

Metalbrain escribió:Mis juegos son:
- Shurk (1991, disponible en WoS)
- It's Raining Bombs (2005, disponible en Bytemaniacos, sección BASIC 2005, categoría BASIC libre)
- El Templo de la Llama (2006, disponible en Bytemaniacos, sección Aventura 2006, y la versión extendida y corregida y el toolkit para crear aventuras de ese tipo las puedes ver aquí)
- Popurrí (2007, disponible en Bytemaniacos, sección BASIC 2006, categoría BASIC 10, y si has votado sin llegar a verlo eres un niño malo)

Y aparte está el Games With Frontiers, que quedó tercero en la Crap Games Competition del 2001
Pues te podrías venir para CEZ GS!
Menudo fichaje estrella!
;)
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Ya te digo :D

Por cierto, en el foro de desarrollo hemos ido recopilando, a base de charlar, dos o tres ideas que estaría muy bien que incorporases a SevenuP referentes a la construcción de tiles y su exportación para usar con z88dk+splib. ¿Se admiten sugerencias, o tienes cerrado el desarrollo de esta aplicación?
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Mensaje por Alx »

Muchas gracias Metalbrain, te prometo que les voy a dar un tiento y te comento :wink:

El de Bytemaníacos sí que lo probé seguro, lo que pasa es que no me fijo en los nombres de los autores y ahora mismo no asocio cual era el tuyo :wink: evidentemente no voto sin probar todos los juegos. Los votos fueron para Beyker porque es que este año se a salido con los juegos. Son para un concurso y casi parecen profesionales :)

---

Metalbrain in CEZGS YA! :evil:
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Mensaje por Metalbrain »

Anjuel, tienes un privado. :wink:
na_th_an escribió:Por cierto, en el foro de desarrollo hemos ido recopilando, a base de charlar, dos o tres ideas que estaría muy bien que incorporases a SevenuP referentes a la construcción de tiles y su exportación para usar con z88dk+splib. ¿Se admiten sugerencias, o tienes cerrado el desarrollo de esta aplicación?
Cerrado lo que se dice cerrado nunca estará, para eso es de código abierto y lo puede continuar quien quiera. Es cierto que prefiero hacer otras cosas antes de continuar con el SevenuP, pero tú sugiere y según la dificultad ya veré si me cuesta mucho trabajo hacerlo o es una chorrada. De todas formas tengo pendiente arreglar de una vez por todas la compilación con Unicode, para que funcione sin problemas en Ubuntu, y tengo hecho en plan cutre lo de importar binarios, lo cual tendré que documentar y añadirle la comprobación de dimensiones, así que tarde o temprano tendré que sacar otra versión.
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Mensaje por na_th_an »

¡Por eso no lo puedo compilar en mi ubuntu! :P

Ok, voy a especificar más o menos informalmente lo que habíamos pensado. Es una tontería: la cosa es que muchas veces nos vemos con un archivo gráfico (un PNG por ejemplo) con todos los tiles de 16x16 pegados en plan tropel desde la esquina superior izquierda y con sus atributos hechos, y para pasarlos a datos utilizables nos tenemos que pegar una currada (Anju ha mejorado un poco la técnica organizando el gráfico en una tira vertical de caracteres en un editor gráfico y luego pasándolo por SevenUp que saque bitmap y atributos, pero hacer esta tira vertical es un coñazo).

Resumiendo, lo que nos vendría de peras sería una función para importar una imagen con los tiles:

Imagen

Y obtener luego la lista de bytes para cada uno de los caracteres que los componen y sus atributos (salida estándar del SevenUp).
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Mensaje por Anjuel »

Metalbrain escribió:Anjuel, tienes un privado. :wink:
Ahora tu! ;)
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Mensaje por Metalbrain »

na_th_an escribió:¡Por eso no lo puedo compilar en mi ubuntu! :P
Aunque el trabajo está incompleto, con esto al menos lo podrás compilar y ejecutar:
http://www.speccy.org/metalbrain/SevenuP-fix4.zip
na_th_an escribió: Ok, voy a especificar más o menos informalmente lo que habíamos pensado. Es una tontería: la cosa es que muchas veces nos vemos con un archivo gráfico (un PNG por ejemplo) con todos los tiles de 16x16 pegados en plan tropel desde la esquina superior izquierda y con sus atributos hechos, y para pasarlos a datos utilizables nos tenemos que pegar una currada (Anju ha mejorado un poco la técnica organizando el gráfico en una tira vertical de caracteres en un editor gráfico y luego pasándolo por SevenUp que saque bitmap y atributos, pero hacer esta tira vertical es un coñazo).

Resumiendo, lo que nos vendría de peras sería una función para importar una imagen con los tiles:

Imagen

Y obtener luego la lista de bytes para cada uno de los caracteres que los componen y sus atributos (salida estándar del SevenUp).
/me se hecha las manos a la cabeza

Pero a quien se le ocurre poner las cosas así, un poquito de planificación previa, por favor. Así de pronto no se me ocurre ninguna manera sencilla de implementar esto en la importación, pero ya veré si se me ocurre algo.
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Mensaje por na_th_an »

Gracias por la versión Ubuntu, a ver si luego me "arremango" con ella.

Sobre lo otro, es la forma "grafista" de trabajar "de tó la vida" :D Es muy cómodo componer así los tiles (en un editor gráfico) sobre todo cuando tienes que hacer gráficos grandes compuestos de varios.
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Mensaje por Beyker »

Nath,pero con el SevenuP puedes montar esa tira vertical en un pis pas sin tener que usar un editor grafico antes.Con la opcion de copiar zonas que lleva, solo tienes que abrir una ventana vertical e ir copiando uno a uno todos los tiles,con 3 clicks de raton por tile, en un momento esta ordenado y listo para exportar a binario.
Aunque una opcion en la que puedieras meter 2 dimensiones X e Y de pixels para definir el tamaño de los tiles y al exportar haga una barrido de esas dimensiones de izquierda a derecha y de arriba a abajo no estaria nada mal no jeje.Creo que en el mismo Byte Sort priority se podria implementar sin mucho esfuerzo,si a X char y a Y char le pudieras limitar el barrido ya tendriamos la mitad del trabajo hecho,y luego añadiendo xx e yy por ejemplo le darias el orden a seguir despues de exportar la zona delimitada por x e y.
A ver si Jaime nos da una sorpresa un dia de estos jejeje
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