¿Como se hace un Remake??, dudas en plan simple
Moderadores: CEZ, The Punisher
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Kovenan
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¿Como se hace un Remake??, dudas en plan simple
No como se programan ni nada de eso, lo que me surge la duda es de como se hacen ,¿ se aprovecha algo del codigo o se programan de cero estudiandose el juego pantalla a pantalla? .
SALUDOS.
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- Benway
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Pues se puede hacer de las dos formas: La Abadía del Crimen, por ejemplo, se ha hecho a partir del código ensamblador original de la versión PC. Ventajas: El juego es EXACTAMENTE igual. Desventajas: Hay que saber ensamblador. Tiene un trabajo enooorme, pq además de desensamblar, interpretar, etc... tienes que modificar muchas cosas para adaptarlo al hardware de hoy en día.
Sin embargo, yo creo que lo más frecuente es hacer un análisis exhaustivo jugando una y otra vez ... y una y otra vez... y ... en fin... eso!
, y re-programarlo desde el principio en el lenguaje de programación que se prefiera, en mi caso C++.
Sin embargo, yo creo que lo más frecuente es hacer un análisis exhaustivo jugando una y otra vez ... y una y otra vez... y ... en fin... eso!
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Borrocop
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Exacto. Borro te lo ha contado perfecto.
También se suele hacer para utilizarlos tal cual en lo que se van haciendo los nuevos gráficos, para poder avanzar con la programación del juego.
En el Capitán Sevilla, p.ej., hemos usado / estamos usando screenshots de las pantallas originales para trabajar a partir de ahí, y respetar la ubicación de objetos y plataformas, y los sprites originales para mantener el tamaño y proporción del sprite nuevo, pero estamos añadiendo nuevos "estados" de la animación, y muchísimos frames (en el original, el protagonista andando tenía 3 frames, y me parece recordar que LordFred ha metido 19 ahora
)
Sin embargo, el Horacio Esquiador lo terminé con los gráficos de Speccy (prácticamente), y una vez terminado me puse a hacer los gráficos nuevos
También se suele hacer para utilizarlos tal cual en lo que se van haciendo los nuevos gráficos, para poder avanzar con la programación del juego.
En el Capitán Sevilla, p.ej., hemos usado / estamos usando screenshots de las pantallas originales para trabajar a partir de ahí, y respetar la ubicación de objetos y plataformas, y los sprites originales para mantener el tamaño y proporción del sprite nuevo, pero estamos añadiendo nuevos "estados" de la animación, y muchísimos frames (en el original, el protagonista andando tenía 3 frames, y me parece recordar que LordFred ha metido 19 ahora
Sin embargo, el Horacio Esquiador lo terminé con los gráficos de Speccy (prácticamente), y una vez terminado me puse a hacer los gráficos nuevos
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Alx
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Lo que está claro es que sea de la forma que sea, lleva un tiempo enoooooorme... así que ya sabes, si quieres hacer uno vé dejándo toda relación social porque si además tienes que aprender el lenguaje tendrás que encontrar muuuucho tiempo libre.
Eso es lo peor de todo y lo que hace que los proyectos se suelan parar, falta de tiempo
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1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
- Benway
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Jajajjaa... es cierto todo eso también!
Otras cosas que vienen muy bien:
- Un curro de donde puedas sacar un poco de tiempo
- Un portátil para programar hasta en el váter (que siempre estamos un buen rato al día ahí): Hay poco tiempo libre y hay que aprovecharlo... El problema es que esto no es muy bueno para las hemorroides
:lol::lol:
- Una panda de cyber-friki-amigos, pa que te aprieten las tuercas en esos "bajones creativos" inevitables
¿qué más se me olvida?
Otras cosas que vienen muy bien:
- Un curro de donde puedas sacar un poco de tiempo
- Un portátil para programar hasta en el váter (que siempre estamos un buen rato al día ahí): Hay poco tiempo libre y hay que aprovecharlo... El problema es que esto no es muy bueno para las hemorroides
- Una panda de cyber-friki-amigos, pa que te aprieten las tuercas en esos "bajones creativos" inevitables
¿qué más se me olvida?
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Kovenan
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Jejejejee que masocas soys los programadores de remakes ,aunque sarna con gusto no pica.
No creo que haga nunca un remake tengo miles de hobbys con hacer un muñeco que colisione con otro siguiendo el tutorial de colisiones de benway me doy por satisfecho soy el eterno aprendiz de todo y experto en nada.
Aunque estoy aprendiendo un poco de python lo veo muy rapido de aprender
no hace falta memorizar mucho y he visto el modulo de pygames y mira quien sabe si un remake del ping pong de konami ............
Al vater me llevo la PSP
SALUDOS.
No creo que haga nunca un remake tengo miles de hobbys con hacer un muñeco que colisione con otro siguiendo el tutorial de colisiones de benway me doy por satisfecho soy el eterno aprendiz de todo y experto en nada.
Aunque estoy aprendiendo un poco de python lo veo muy rapido de aprender
no hace falta memorizar mucho y he visto el modulo de pygames y mira quien sabe si un remake del ping pong de konami ............
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SALUDOS.
- josepzin
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Alx
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josepzin escribió:Todos los proyectos se empiezan con mucha ilusion y se terminan convirtiendo en "el proyecto de los pu*tos cojones" jajajaa! ¿¿pero que lindo es verlo terminado no???
Amén x 2Benway escribió:Jajajajaja... tu lo has dicho... Empiezan como algo guay... y a la mitad ya te los quieres "quitar de encima"josepzin escribió:Todos los proyectos se empiezan con mucha ilusion y se terminan convirtiendo en "el proyecto de los pu*tos cojones" jajajaa! ¿¿pero que lindo es verlo terminado no???
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Otra cosa que se me olvidaba y la más importante de todas.
Para hacer un Remake necesitas el carnet del friki y vigente.
Para conseguirlo tan solo tendrás que consolidarte entre los 10 primeros puestos de la Copapost tm, o si no, manda un SMS al 6969 con la palabra "tm" y entrarás en el sorteo de 20 carnets firmados por Borro, ex-miembro de una prestigiosa empresa llamada Topo soft.
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- Benway
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Alx
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Jajajajaja... si ya sabia yo que de secreto nada de nada jajajaja... pues ya voy haciendo aunque no lo creas
dispara y todo
Tengo dos cosas más en mente que pueden estar muy bien, pero primero quiero saber si sería capaz de llevarlas a cabo hasta el final, porque ya se sabe lo fácil de empezar
pero sobre todo uno creo que os encantaría a todos o casi todos
Aparte que voy loco ya de abrir mi primer hilo "proyecto Cez Team" pero no quiero abrirlos hasta que no tenga la primera Beta jugable de algo
Tengo dos cosas más en mente que pueden estar muy bien, pero primero quiero saber si sería capaz de llevarlas a cabo hasta el final, porque ya se sabe lo fácil de empezar
Aparte que voy loco ya de abrir mi primer hilo "proyecto Cez Team" pero no quiero abrirlos hasta que no tenga la primera Beta jugable de algo
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- Anjuel
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