fuentes de los remakes

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rochete
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fuentes de los remakes

Mensaje por rochete »

Hola

Igual estoy en un error, pero en los proyectos deremakes y juegos sobre equipos viejos, nunca se entregan las fuentes del proyecto.

Ya sea un remake o un juego nuevo para plataforma de 8 bits, creo que sería más que enriquecedor compartir el trabajo hecho. Eso haría crecer enormemente la producción de software retro o remakes. Mirar sino la GPL, hay miles de proyectos de gran calidad y cada vez más.

Pienso que sería un verdadero placer poder ver esos trabajos, compartirlos y disfrutar todos de ellos y de nuevos que puedan salir de éstos.

No hay costumbre de poner junto a un remake o juego de retro computadoras, las fuentes.

No sería mejor incluso publicar los trabajos con licencia GPL ?

saludos !!
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Mensaje por na_th_an »

Eso depende del autor. En mis juegos puedes descargarte las fuentes, mira Infinity o Moggy :)
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rochete
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Mensaje por rochete »

na_th_an escribió:Eso depende del autor. En mis juegos puedes descargarte las fuentes, mira Infinity o Moggy :)
Donde los puedo ver ? Son para CPC ?

gracias !!!!!!
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Benway
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Re: fuentes de los remakes

Mensaje por Benway »

tecnoxarxa escribió:Hola

Igual estoy en un error, pero en los proyectos deremakes y juegos sobre equipos viejos, nunca se entregan las fuentes del proyecto.
Po zi, estás en un error, como CASI siempre que se usan las palabras SIEMPRE o NUNCA :lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Yo por ejemplo, al igual que na_th_an, publico las fuentes de mis juegos, en este caso remakes. Lógicamente, solo cuando están terminados, pero, si quieres las fuentes del Horacio Esquiador, las tienes en http://www.paniksoftware.tk. Por cierto, no seas muy duro con ellas, eh? Que fue mi segundo programa ;) :D

En principio pienso seguir haciéndolo con los demás juegos que haga, porque yo aprendí mucho viendo código de otros programadores.
Un saludo.
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Re: fuentes de los remakes

Mensaje por rochete »

HOla !!

Si está muy bien el remake ;) , pero ves ? aun poniendo las fuentes, no especificas el tipo de licencia ni en la web (que yo viera ni en las fuentes), si es GPL o no, está sin licencia ni nada.

Salunix !!!!!!
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Benway
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Mensaje por Benway »

:oops: Bueno, tienes razón :)

La verdad es que... cuando hice eso todavía no terminaba de entender bien la necesidad de incluir una licencia de algún tipo :), pero... todo se andará... ;) (Por cierto, que hoy mismo he actualizado los archivos del Horacio Esquiador, pq había un puñetero bug dando x saco ;))
Un saludo.
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Mensaje por na_th_an »

tecnoxarxa escribió:
na_th_an escribió:Eso depende del autor. En mis juegos puedes descargarte las fuentes, mira Infinity o Moggy :)
Donde los puedo ver ? Son para CPC ?

gracias !!!!!!
Perdona, no había leído esto :oops:

Infinity y Moggy son juegos de Spectrum. El código está incluido en la descarga que puedes hacer de forma gratuita desde la web de cezgs: http://cezgs.computeremuzone.com
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Metalbrain
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Mensaje por Metalbrain »

En http://retrospec.sgn.net/

puedes encontrar un buen puñado con el código fuente, mira en la sección "Source Code Provided".
empardopo
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Buenas!

Mensaje por empardopo »

Buenos días,

enhorabuena por la web , por el foro, y por lo que sabéis hacer, joder que envidia más sana, estoy flipando con lo que veo.

Os explico, llevo tiempo, queriendo hacer un pinito en este mundillo de hacer algún "jueguecillo" o similar, el tema es que no tengo demasiada idea, y por eso os pido consejo.

He instalado el Blitz Basic, pero el único fuente que he conseguido es el del manic miner, pero la verdad no me enterado demasiado y además al compilarlo empieza a darme errores de todas clases :-(
¿está bien Blitz basic para empezar?

¿Dónde podría encontrar algunos fuentes para principiante o tutoriales de como hacer videojuegos y tal? Lo suyo sería, algo fácil, como mover un sprite por la pantalla con unas teclas asignadas, cambiar los fondos, no sé, cosas sencillas, es que he estado buscando pero no encuentro nada de ese estilo, sé que será muy básico y os reiréis pero es que para empezar sería lo suyo.

Inlcuso lo mismo podría haber una sección en el foro, dedicado a eso, tutoriales de este tipo, como hacer tal y cosa y tal otra, eso motivaría a gente nueva a intentar hacer alguna cosita.

Yo tengo en mente algunos jueguecillos que marcaron mi infancia, juegos muy simples, pero que me gustaría un día, decir, he hecho esta versión de este clásico ...

Gracias de antemano y un saludo
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Te recomiendo encarecidamente que te líes la manta a la cabeza y empieces con C del tirón. La razón es muy sencilla: aunque al principio resulte más árido, luego sólo trae ventajas: existen compiladores para casi todos los sistemas, podrías lograr que tu juego fuese portado a todos los sistemas operativos (Linux, Windows), ordenadores (PC, Mac, ...), consolas (DC, GBA, XBox, PSP, etc...). Sabiendo programar en C podrías hacer juegos incluso para sistemas retro (GameBoy, CPC, Spectrum...) y una vez que te manejas en él y usando una buena biblioteca como Allegro, la dificultad no es mucho mayor que la que acarrea el hacer el juego con Blitz Basic: a fin de cuentas los juegos son juegos y las técnicas de programación son siempre las mismas.

Tutoriales de C hay un millón. El entorno de desarrollo DevC++ que trae el compilador MingW32 es gratuíto y libre, las bibliotecas como Allegro y sus plugins (que te permiten hacer de todo) también son libres además de tener comunidades (http://www.allegro.cc) donde te pueden prestar mucha ayuda, amén de poder encontrar código fuente de casi cualquier tipo de juego por todos sitios.

Por tanto te animo a que te dejes de circunloquios y te lances directamente por lo que todos, más tarde o más temprano, terminan decantándose tras pegar algunos bandazos con otros sistemas.
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Benway
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Mensaje por Benway »

Hola, empardopo :)

Bienvenido al foro... ten cuidado, que esto es adictivo: yo empecé un día posteando un mensaje como tú y ya llevo casi 1500! :lol:

Sobre cómo y con qué empezar a programar podríamos darte 1000 respuestas distintas, y las 1000 serían correctas: Depende un poco de tus expectativas, tu base de conocimientos, etc... y también del gusto personal de cada uno que te responda :lol:

Hay por ahí algún post al respecto de la misma duda:

http://computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?t=1044

Sobre BlitzBasic no te puedo ayudar mucho pq nunca lo he usado, pero sí te puedo decir que el fantástico remake de SirFred (http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=8) está programado en BlitzBasic. Seguro que LordFred (su creador) puede ayudarte mucho más que yo al respecto ;)

Otra buena alternativa para empezar es el fénix (http://fenix.divsite.net) un lenguaje gratuito, portable, potente y orientado al desarrollo de videojuegos. En este foro puedes encontrar también a varios cracks del Fénix, como los creadores del genial remake del Goody http://goody-the-remake.softonic.com/ie/41728, o Alx (que es todo un crack aunque no lo quiera reconocer ;))

En mi caso, yo me lié la manta a la cabeza, y salté del BASIC del Spectrum al C / C++ con Allegro (bueno, había hecho mis pinitos en PASCAL en los 90)... y, la verdad, tampoco lo veo tan complicado ;)

Es cuestión de planteárselo bien, y, sobre todo, de mucha PACIENCIA y motivación.

Cualquier duda que tengas plantéala sin temor, que estaremos encantados de ayudarte ;)
Un saludo.
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Benway
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Mensaje por Benway »

Añado:

- Jajajajajaj :lol: Veo que na_th_an ha usado la misma expresión que yo para referirse a "aprender C / C++": Liarse la manta a la cabeza ;) Por cierto que subscribo uno por uno todos sus comentarios al respecto ;) Al final acaba siendo lo más fácil y portable.

- En este foro puedes encontrar varios tutoriales sobre las cosas más diversas: Detección de colisiones, etc... Simplemente dale a "Buscar" (al ladito de FAQ ;)), y busca la palabra "Tutorial" ;)
Un saludo.
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Mensaje por na_th_an »

JOAJOAJOAJOA

Es que ya se sabe, los programadores de C nos diferenciamos por llevar mantas liadas en la cabeza.
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Mensaje por cht666cht »

Buenas empardopo, una alternativa al C/C++ sería Delphi/Pascal. Es también un lenguaje compilado por lo que el rendimiento es parecido, y existe un compilador gratuíto, el Freepascal , que además puede compilar para varias plataformas (Windows, Linux, MacOs, y creo que GBA). También hay varias librerias para juegos, algunas como el glscene te permiten hacer cosas muy resultonas desde el principio.
La mayor pega es que es más dificil encontrar ejemplos y código fuente de Pascal que de C, aunque es un lenguaje bastante mas fácil para aprender. En www.pascalgamedevelopment.com encontrarás bastante información.
empardopo
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Gracias!

Mensaje por empardopo »

Gracias compañeros,

llevo un rato descargando cositas, el allegro ese (que no tengo ni idea de que será, entiendo que son librerías), lo malo es que las intrucciones están en inglés, me voy enterando un poco pero me ralentiza bastante el tener que ir leyendo en lengua extranjera, jeje.

Con respecto al MinGW, me he bajado un ejecutable pequeñito y me está empezando a descargar de internet, una pecha de cosas, aunque me va más lento que el caballo el malo :(

Hace mucho tiempo, que no toco lenguajes de programación, hace unos días, para hacer una chalaura en C tuve que buscar manuales y todo, jaja

Os haré caso y buscaré el tema de tutoriales, aunque espero que haya cositas en castellano, no? Es que creo que para empezar vienen muy bien.

Si lee esto algún administrador, le ruego que tome en consideración la opción de agrupar este tipo de hilos, para ayudar a los principiantes; yo suelo postear en el foro de marcianitos y suelen agruparse ese tipo de links, y la verdad es que ayuda bastante. Espero algún día, poner en mi maca un jueguecillo hecho por mi.

gracias por la ayuda
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Benway
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Re: Gracias!

Mensaje por Benway »

Un par de links:

Allegro: http://alleg.sourceforge.net y http://www.allegro.cc

Sí, la mayor parte de la doc está en inglés, pero es muy fácil de entender, de veras ;)

Dev-CPP
: http://www.bloodshed.net/devcpp.html Es un entorno gráfico de programación basado en MinGW: Te lo recomiendo porque es muy buen editor, y tiene bastantes funcionalidades. Si no usas una IDE, y usas solo el MinGW, tendrás que hacer los makefiles a mano y es mucho más engorroso. Dev-CPP ya te viene con todo (mingw, etc...) y es fácilmente configurable y actualizable, ya que viene con un gestor de paquetes y un actualizador la mar de útiles. Además, está 100% en castellano :)
Un saludo.
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Mensaje por na_th_an »

Además, ya sabes que si vas a ponerte a programar en C vas a tener que buscarte una buena manta para liártela a la cabeza :lol:
Alx
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Mensaje por Alx »

Nathan escribió:Te recomiendo encarecidamente que te líes la manta a la cabeza y empieces con C del tirón. La razón es muy sencilla: aunque al principio resulte más árido, luego sólo trae ventajas: existen compiladores para casi todos los sistemas, podrías lograr que tu juego fuese portado a todos los sistemas operativos (Linux, Windows), ordenadores (PC, Mac, ...), consolas (DC, GBA, XBox, PSP, etc...). Sabiendo programar en C podrías hacer juegos incluso para sistemas retro (GameBoy, CPC, Spectrum...) y una vez que te manejas en él y usando una buena biblioteca como Allegro, la dificultad no es mucho mayor que la que acarrea el hacer el juego con Blitz Basic: a fin de cuentas los juegos son juegos y las técnicas de programación son siempre las mismas.

Tutoriales de C hay un millón. El entorno de desarrollo DevC++ que trae el compilador MingW32 es gratuíto y libre, las bibliotecas como Allegro y sus plugins (que te permiten hacer de todo) también son libres además de tener comunidades (http://www.allegro.cc) donde te pueden prestar mucha ayuda, amén de poder encontrar código fuente de casi cualquier tipo de juego por todos sitios.

Por tanto te animo a que te dejes de circunloquios y te lances directamente por lo que todos, más tarde o más temprano, terminan decantándose tras pegar algunos bandazos con otros sistemas.
Un amén como un templo

Yo también llevo tiempo pensando en empezar de una vez por todas con C, sobre todo porque quiero programar para Spectrum con Z88dk. Sería mi verdadero sueño.
Yo uso Fénix porque un día me topé con Div games studio y aunque te diré que es un lenguaje muy fácil de aprender y directo....

Aprende C
Benway escribió: En este foro puedes encontrar también a varios cracks del Fénix, como los creadores del genial remake del Goody http://goody-the-remake.softonic.com/ie/41728, o Alx (que es todo un crack aunque no lo quiera reconocer ;))
¿Que Ben? ¿que ya me hechas de menos amor? :lol:
1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
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Benway
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Mensaje por Benway »

na_th_an escribió:Además, ya sabes que si vas a ponerte a programar en C vas a tener que buscarte una buena manta para liártela a la cabeza :lol:
:lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:

EXACTO!!!! Yo te recomiendo la clásica manta zamorana, que calienta mucho y nunca pasa de moda :lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol: ;)
Un saludo.
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Mensaje por Benway »

Alx escribió:¿Que Ben? ¿que ya me hechas de menos amor? :lol:
Es que ya sabes que yo tb te quiero ;) :P (y, qué coño, que controlas un huevo en fénix ;))

Hala, cuando aprendas C... ya te imagino, con tu manta liada en la cabeza.... MMMMmmmMMMMmmmm :P:P:P
Un saludo.
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Mensaje por Alx »

Jejejeje... el problema Ben es que con mi calvicie ya la llevo puesta :P !
1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
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Mensaje por LordFred »

...Bueno, como dice Ben, el Sir Fred esta hecho en Blitz... pero suscribo lo dicho por Nath y Ben... al final, acabarás utilizando el C... y sino, yo también te lo recomiendo, sobretodo por lo de la posibilidad de portar el código para varias plataformas (SO y hardware)... y al fin de cuentas, el lenguaje de programación no cambia tanto, o almenos las instrucciones que normalmente se utilizan en la programación de juegos... y por la parte de funciones dedicadas, tampoco son tan diferentes a las que te proporciona Allegro u otras librerias para C... así que... con C... todo son ventajas...

Peroooooo... cuando quieras te hecho una mano con el Blitz... si es que, finalmente, decides utilizarlo... :wink:
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ufff!

Mensaje por empardopo »

compañeros,

habéis conseguido liarme del todo, :D

La verdad no tengo ni idea de que hacer, parece más razonable aprender a utilizar C (en su día, sabía alguna cosita, pero habrá que recordar de nuevo), pero creo que la curva de aprendizaje de C, es mucho mayor que la de un basic, y sobre todo habrá que mirar el tema de Allegro a ver como va (eso no lo había visto nunca).

Benway,

gracias por tus aportaciones, estoy intentando descargar e instalar el tema del Devcpp , porque había instalado el MinGW y no me aclaraba nada, en su día (hace ya muchos años), utilize creo una versión de turbo C.

Por cierto, algún enlace a algún tutorial facilón?
¿hay algún tutorial de creación de videojuegos?

He buscado en el foro, haciendo alguna búsqueda pero la verdad no he encontrado, si sabéis algún link os lo agradezco, creo que aprenderé más rápido viendo código de algún ejemplo sencillo, como mover algo por la pantalla, etc.

Gracias a todos
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Benway
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Mensaje por Benway »

Pos mira, te voy a poner un par de links (todos en spanish ;)) más:

Introducción a Allegro en castellano: Es MUY básico, y tiene el inconveniente de que habla de la versión 4.0, y, p.ej., han cambiado las funciones para presentar textos en pantalla, pero son MUUUUUY parecidas: http://www.telefonica.net/web2/panik/do ... _intro.pdf

Programación de videojuegos con Allegro: Un link imprescindible: http://www.nachocabanes.com/cpv.htm

Programación en C++: Otro directo para tus "marcadores" ;) http://c.conclase.net

Detección de colisiones: Aunque quizá sea un poco pronto para que te plantees esto, pero, como lo he hecho yo, aquí te lo pongo :P : Un mini_tutorial sobre fundamentos de la detección de colisiones que hice hace un par de meses. Me falta añadir una cosilla que me explicó Alx, pero tb te puede ser de ayuda: http://www.telefonica.net/web2/panik/do ... siones.doc


Con las dos webs que te he puesto, y con el pdf de la intro de Allegro es como yo aprendí a programar, y, te puedo asegurar, que la curva de aprendizaje en Allegro es absolutamente exponencial ;) Léete lo de Nacho Cabanes, prueba a hacer los ejemplos que va poniendo, leéte mil veces el xml de ayuda del propio Allegro (te lo mete en el directorio \Dev-Cpp\docs\allegro si lo instalas desde el propio Dev-CPP, más abajo te lo cuento), y ya verás como en poco tiempo pasas de hacer el típico "tron" poniendo píxeles, a hacer un juegazo con scrolles parallax y demás parafernaria ;)... eso sí, plantéate pasos intermedios "realistas": Después de las chuminadillas esas de poner puntos y hacer rallas, hazte un tetris / columns antes de mover sprites animados, etc... : Programando es como verdaderamente se aprende a programar ;)

Como te contaba, puedes instalar Allegro de dos maneras: La que leerás en http://alleg.sourceforge.net, y, mucho más fácil, con el "Web updater" y el "package manager" del Dev-CPP: Te lo instala y configura todo él solito, y te lo integra en el entorno, de tal manera que con "Archivo > Proyecto nuevo", podrás iniciar un proyecto nuevo de Allegro, con lo que te meterá un código de ejemplo de inicialización gráfica y tal él solito ;)
Un saludo.
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DevCpp!

Mensaje por empardopo »

Buenas ,

perdonad con el coñazo, pero tengo otra duda,

me he descargado el devcpp 4.9.9.2, he intentado compilar varios programas y me dan error continuamente.

Por ejemplo, el siguiente ejemplo tonto:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int esperar (int valor)
{
sleep (valor);
return (0);
}

int main(int argc, char *argv[])

{
int x;

x = atoi(argv[1]);
esperar (x);
return (0);
}

me muestra el siguiente mensaje de error al compilar:

C:\TC\ESPERA.C In function `int esperar(int)':
6 C:\TC\ESPERA.C `sleep' undeclared (first use this function)
(Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
At global scope:
18 C:\TC\ESPERA.C stray '\26' in program

Es rarísimo, a menos que necesita actualizar el programa en buscar actualizaciones, ¿es necesario descargar todos los paquetes que aparecen?

Gracias de nuevo, pero me parece que ya he empezado con mal pie.
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gracias de nuevo!

Mensaje por empardopo »

Benway,

gracias de nuevo, creo que estábamos escribiendo ambos al mismo tiempo; me copio tus enlaces, de hecho los estoy recopilando todos.

Pruebo a descargarlo todo y a ver si luego funciona.

Muchas gracias.
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Benway
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Re: DevCpp!

Mensaje por Benway »

empardopo escribió:Buenas ,

perdonad con el coñazo, pero tengo otra duda,

me he descargado el devcpp 4.9.9.2, he intentado compilar varios programas y me dan error continuamente.

Por ejemplo, el siguiente ejemplo tonto:

Código: Seleccionar todo

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int esperar (int valor)
{
 sleep (valor);
 return (0);
}

int main(int argc, char *argv[])

{
int x;

x = atoi(argv[1]);
esperar (x);
return (0);
}
me muestra el siguiente mensaje de error al compilar:
C:\TC\ESPERA.C In function `int esperar(int)':
6 C:\TC\ESPERA.C `sleep' undeclared (first use this function)
(Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
At global scope:
18 C:\TC\ESPERA.C stray '\26' in program
La salida del compilador te lo está diciendo bien clarito :P

La función "sleep" no está definida: No pertenece ni al ANSI C, ni a stdlib ni a stdio... la verdad... no sé de dónde la has sacado :P

En allegro tienes la función void rest (int ms) que hace lo mismo ;)

Si quieres un ejemplo tonto para probar el compilador... ¿qué tal el clásico...

Código: Seleccionar todo

#include <stdio.h>

int main ()
{
    printf ("Hola mundo!...");
    return 0;
}
? ;) (por cierto, que ya sabes que este programa tendrías que ejecutarlo desde la línea de comandos para ver el resultado ;))
Un saludo.
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Mensaje por Iperezg »

Hola, en http://www.allegro.cc/resource/HelpDocu ... egroNewbie tienes una serie de documentos que te pueden resultar de bastante ayuda; desde como descargar e instalar Devc++ para que funcione con Allegro, hasta como realizar tus primeros proyectos.
Espero que te sirvan...
¡Ché, ché... Ché, documentación!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
¡¿Que no de qué?!
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TC!

Mensaje por empardopo »

Benway,

ese código funciona con la versión 2.01 de turbo C, de hecho hace unos días, postee ese programilla para un compañero del foro de marcianitos, le pase el ejecutable y le funcionaba (sé que es una chorrada, pero era por probar algo).

Iperezg,

gracias, le hecho un vistazo y empiezo a intentar empaparme de información.

Saludos
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Mensaje por Benway »

Claro, pero es que será de alguna librería Borland, no de C estándar ;) por eso te funciona en el Turbo C, pero no en el MinGW / DevCPP
Un saludo.
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