Pedir permiso para remakes...
Moderadores: CEZ, The Punisher
- Karnevi
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- AugustoRuiz
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Hombre, lo de recomprar los derechos supongo que será a aquellos que pusieron pasta en su día para reflotar Dinamic (que apareció posteriormente como Dinamic Multimedia).
Voy a echar un vistazo al Misterio del Nilo (no lo jugué en su día, yo era de Topo, Dinamic y Opera casi exclusivamente)... Y si me gusta, a lo mejor me apunto
Una pregunta con ánimo de levantar la polémica... Cuando se hace un "remake"... Tiene que ser calcado? Bueno, ya me respondo yo... Si no, no sería un remake, sino un juego inspirado en???
Voy a echar un vistazo al Misterio del Nilo (no lo jugué en su día, yo era de Topo, Dinamic y Opera casi exclusivamente)... Y si me gusta, a lo mejor me apunto
Una pregunta con ánimo de levantar la polémica... Cuando se hace un "remake"... Tiene que ser calcado? Bueno, ya me respondo yo... Si no, no sería un remake, sino un juego inspirado en???
- na_th_an
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Tengo dudas de que los Ruiz (o quien sea), estén haciendo algo o tengan intención de hacerlo con el Navy Moves, creo que prefieren guardarse la idea por si en el futuro vieran forma de sacarle pasta (versión para móviles o algo así)
Augusto, yo creo que lo mejor es pedir permiso para un remake a autores/poseedores de derechos antes de poner una pizca de ilusión en el proyecto, para no quedar chafado si te dicen que no, pero más seguro (aunque menos bonito) es hacer el remake sin consultar con nadie, y así difícilmente te van a poner pegas.
Referente a estas cosas Iperezg, conoce una sangrante historia respecto al remake del fairlight.
Augusto, yo creo que lo mejor es pedir permiso para un remake a autores/poseedores de derechos antes de poner una pizca de ilusión en el proyecto, para no quedar chafado si te dicen que no, pero más seguro (aunque menos bonito) es hacer el remake sin consultar con nadie, y así difícilmente te van a poner pegas.
Referente a estas cosas Iperezg, conoce una sangrante historia respecto al remake del fairlight.
- saboteur2
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Joer... ¿qué pasó con el Fairlight? a grosso modo... no nos dejes así. 
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- Konamito
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Ya lo dije yo anteriormente, así que estoy al 100% de acuerdo contigo, D-o-SD-o-S escribió:Augusto, yo creo que lo mejor es pedir permiso para un remake a autores/poseedores de derechos antes de poner una pizca de ilusión en el proyecto, para no quedar chafado si te dicen que no, pero más seguro (aunque menos bonito) es hacer el remake sin consultar con nadie, y así difícilmente te van a poner pegas.
Que nos cuente algo Ignacio...D-o-S escribió:Referente a estas cosas Iperezg, conoce una sangrante historia respecto al remake del fairlight.
- Iperezg
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Bueno, la historia el Fairlight es bastante larga, pero intentaré resumirla en lo posible.
Básicamente, era un remake que estaba haciendo Richard Jordan (Klass of 99, Jet Pak, Atic Atac...), y cuando tenía hecho el 90% se puso a pedir permiso.
Primero contactó con Bo Jangeborg, el autor del Fairlight original, y este se mostró encantado con el projecto y le dió todo su apoyo moral, pero también le dijo que los derechos legales pertenecían a the The Edge, y por lo tanto era a The Edge a quién tenía realmente que pedir permiso, a la vez que le prevenía sobre esta compañía, dado que Jangeborg y el dueño de The Edge habían acabado a la greña por un dinero que se negaban a pagarle.
Así que Richard contactó con The Edge y, efectivamente, ahí fue donde empezaron los problemas. Primero se negaron a dar el permiso, con la misma historia de siempre de los móviles. Más tarde aceptaron con varias condiciones; por ejemplo, Rich debía entregarles antes el código íntegro del remake, y además se reservaban el derecho de denegar la distribución en cuanto les viniese en gana. Es decir, que querían que Rich les entregase el código por la cara y sin darle nada a cambio. Evidentemente, Rich se negó, y entonces fue cuando vinieron las amenazas. Vinieron a decir que había una única manera posible de programar un juego como el Fairlight, y que ellos tenían la patente de ese método, y que por tanto todo el código que Rich había escrito les pertenecía. Sin comentarios. Rich pilló el comprensible cabréo, y de una magnitud más que comprensible también, por lo que cortó toda comunicación con The Edge, guardó en un cajón todo lo que llevaba hecho (que era MUCHO), y ahí se quedó la cosa.
Básicamente, era un remake que estaba haciendo Richard Jordan (Klass of 99, Jet Pak, Atic Atac...), y cuando tenía hecho el 90% se puso a pedir permiso.
Primero contactó con Bo Jangeborg, el autor del Fairlight original, y este se mostró encantado con el projecto y le dió todo su apoyo moral, pero también le dijo que los derechos legales pertenecían a the The Edge, y por lo tanto era a The Edge a quién tenía realmente que pedir permiso, a la vez que le prevenía sobre esta compañía, dado que Jangeborg y el dueño de The Edge habían acabado a la greña por un dinero que se negaban a pagarle.
Así que Richard contactó con The Edge y, efectivamente, ahí fue donde empezaron los problemas. Primero se negaron a dar el permiso, con la misma historia de siempre de los móviles. Más tarde aceptaron con varias condiciones; por ejemplo, Rich debía entregarles antes el código íntegro del remake, y además se reservaban el derecho de denegar la distribución en cuanto les viniese en gana. Es decir, que querían que Rich les entregase el código por la cara y sin darle nada a cambio. Evidentemente, Rich se negó, y entonces fue cuando vinieron las amenazas. Vinieron a decir que había una única manera posible de programar un juego como el Fairlight, y que ellos tenían la patente de ese método, y que por tanto todo el código que Rich había escrito les pertenecía. Sin comentarios. Rich pilló el comprensible cabréo, y de una magnitud más que comprensible también, por lo que cortó toda comunicación con The Edge, guardó en un cajón todo lo que llevaba hecho (que era MUCHO), y ahí se quedó la cosa.
¡Ché, ché... Ché, documentación!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
¡¿Que no de qué?!
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- Karnevi
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Ummmm... Pues yo le hubiese cambiado el título y hubiese sacado un 3D "original". Lo de que le pidiesen el código ya es de cachondeo...
Fijaos en el remake de Knight Lore. No habrá gente más difícil que los de Ultimate, pero el juego circula sin problemas... Otro gallo hubiese cantado si los autores se hubiesen puesto en contacto con ellos.
Yo creo que lo mejor en estos casos, dado que nadie va a lucrarse con un remake, es ir directo al juego contactando con los autores como mucho. En un supuesto juicio ya me diréis qué podría pasarle al programador, si no ha sacado beneficio, que es el quid de la cuestión del sistema en que vivimos. Otra cosa son casos como ese remake de Abu Simbel para MSX 2 del que hay un tema abierto por aquí... No sólo es de pago, sino que no cuentan ni con el permiso de los autores originales ni con el de M.A. por la utilización de los gráficos de su remake de PC.
Fijaos en el remake de Knight Lore. No habrá gente más difícil que los de Ultimate, pero el juego circula sin problemas... Otro gallo hubiese cantado si los autores se hubiesen puesto en contacto con ellos.
Yo creo que lo mejor en estos casos, dado que nadie va a lucrarse con un remake, es ir directo al juego contactando con los autores como mucho. En un supuesto juicio ya me diréis qué podría pasarle al programador, si no ha sacado beneficio, que es el quid de la cuestión del sistema en que vivimos. Otra cosa son casos como ese remake de Abu Simbel para MSX 2 del que hay un tema abierto por aquí... No sólo es de pago, sino que no cuentan ni con el permiso de los autores originales ni con el de M.A. por la utilización de los gráficos de su remake de PC.
- Konamito
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Yo hubiese seguido con el juego en lugar de dejarlo caer en el olvido. En cuanto a lo del código fuente del remake, com odice Kar, me parece la disculpa más "chorra" que se podrían haber inventado.
Ni siquiera esta gente ha tenido problemas legales con nadie según yo tengo entendidokarnevi escribió:Otra cosa son casos como ese remake de Abu Simbel para MSX 2 del que hay un tema abierto por aquí... No sólo es de pago, sino que no cuentan ni con el permiso de los autores originales ni con el de M.A. por la utilización de los gráficos de su remake de PC.
- Karnevi
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Pues sí, me ha dejado mal cuerpo eso del Navy Moves, y lo del fairlight (o como se escriba) también. Que lleves el 90 % hecho y te digan que no lo puedes hacer ...Borrocop escribió:Habría que pedirles a esas compañias los derechos por sus presuntos plagios y que pasaron desapercibidos también.karnevi escribió:Que yo sepa ni siquiera ellos; otra cosa es que probablemente deberían tenerlos...Konamito escribió:Ni siquiera esta gente ha tenido problemas legales con nadie según yo tengo entendido
Yo estoy con Karnevi mejor hacer el juego y si dicen algo se le cambia el nombre y punto redondo.
Saludos
Y si en vez de ser Navy Moves fuese "Movimientos Navíos"? o qué se yo, que se llame "Tururú", jeje, y que se empiecen a cambiar cosas a diestro y siniestro hasta llegar a tal punto que no sea el navy Moves sino un juego de guerras más. Vamos, creo yo que ya no sería denunciable. Sería como si Ibáñez denunciase a "Aquí no hay quién viva" por plagiadores (ya sé que hubo follón o algo asi, pero bueno, lo que quiero decir es que si se cambian cosas hasta que no se parezca ni en pintura pues no se pueden quejar ... digo yo ... no sé ...
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elcapitanflint
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Copyright
Buenas, tengo una pregunta-duda...
¿Cabría la posibilidad de negociar sobre el copyright de un juego abbandonware? Si alguien, como fuera, quisiera sacar al mercado un remake de un juego que ya no se vende, cuya compañía productora ya no existe pero que aún pesen sobre él leyes de copyright, etc... ¿a quién dirigirse?
¿Quién es el titular ahora de juegos de Topo o de Dinamic?
No sabía si ésta hebra del foro era la adecuada, lo siento.
¿Cabría la posibilidad de negociar sobre el copyright de un juego abbandonware? Si alguien, como fuera, quisiera sacar al mercado un remake de un juego que ya no se vende, cuya compañía productora ya no existe pero que aún pesen sobre él leyes de copyright, etc... ¿a quién dirigirse?
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Imagino que el post de capitanflynt, y el que yo le contesto, han sido movidos, porque yo le respondi en un hilo que abrio el, llamado copyright, y le dije que era aqui donde igual resolvia lo que andaba buscando, pero estoy totalmente seguro, de que han sido movidosEjem... zemman... que... ESTE es ESE hilo que comentas
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Efectivamente, el hilo ha sido movido porque estaba en un lugar inapropiado.zemman escribió:Imagino que el post de capitanflynt, y el que yo le contesto, han sido movidos, porque yo le respondi en un hilo que abrio el, llamado copyright, y le dije que era aqui donde igual resolvia lo que andaba buscando, pero estoy totalmente seguro, de que han sido movidosEjem... zemman... que... ESTE es ESE hilo que comentas
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Eso eso... un Alex Kidd!!... como mola... Yo como ex-product manager de Sega... te doy permiso!!1... jajaja... fuera coñas... lo mejor es no preguntar y listos... y mas cuando se trata de la gran "S", o la gran "N"..(que son los peores) 
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
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