http://www.inform-fiction.org/I7/Inform%207.html
Yo creo que el tema es de lo más interesante. Los foros del CAAD son un hervidero de opiniones. Por lo visto, con un par de tejemanejes, es posible hacer aventuras en español usando el sistema, aunque lo suyo sería hacer una traducción completa.
Básicamente puedes hacer una aventura describiéndola en lenguaje natural (en inglés). Esto puede abrir mucho las puertas de la creación de aventuras a los no programadores.
¿Qué opináis por aquí del tema?
Inform 7
- na_th_an
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Gandulf
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Claro, inform es un luenguaje creado para hacer conversacionales. Compila generando código para la máquina Z o para Glulx (aunque esta versión aún no es capaz de generar código Glulx), que son dos máquinas virtuales diseñadas para ejecutar aventuras. La primera, por ejemplo, es la famosa que Infocom usaba en todas sus aventuras, como por ejemplo la archiconocida saga de Zork.
Inform usa un lenguaje declarativo en el que se definen reglas que describen lo que pasará en la aventura. Inform 7 es simplemente un "traductor" de lenguaje natural al lenguaje de Inform 6, de hecho creo que el compilador que, en ultima instancia, genera código Z no es más que el compilador de Inform 6
O sea,
LENGUAJE NATURAL -> traductor I7 -> ARCHIVO FUENTE .INF -> compilador I6 -> EJECUTABLE Z
Según he visto (ejemplos y eso) se puede hacer casi todo lo que se podía hacer directamente programando en Inform, aunque siempre habrá que meterse directamente para hacer cosas más complicadas. De todos modos, para hacer una aventura de buscar y usar objetos, que son el 90% de las mismas, viene que ni pintado.
Un amplio sector angloparlante "lucha" por que se considere la ficción interactiva como un género literario. Eliminando la necesidad de saber de programación para escribir una IF, creo que se acercan bastante al objetivo final.
Inform usa un lenguaje declarativo en el que se definen reglas que describen lo que pasará en la aventura. Inform 7 es simplemente un "traductor" de lenguaje natural al lenguaje de Inform 6, de hecho creo que el compilador que, en ultima instancia, genera código Z no es más que el compilador de Inform 6
O sea,
LENGUAJE NATURAL -> traductor I7 -> ARCHIVO FUENTE .INF -> compilador I6 -> EJECUTABLE Z
Según he visto (ejemplos y eso) se puede hacer casi todo lo que se podía hacer directamente programando en Inform, aunque siempre habrá que meterse directamente para hacer cosas más complicadas. De todos modos, para hacer una aventura de buscar y usar objetos, que son el 90% de las mismas, viene que ni pintado.
Un amplio sector angloparlante "lucha" por que se considere la ficción interactiva como un género literario. Eliminando la necesidad de saber de programación para escribir una IF, creo que se acercan bastante al objetivo final.
- na_th_an
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