Ramón H. mas conocido como Pentacour en el mundillo del MSX ha terminado hace unos dias este dificil y adictivo juego que estaba destinado a ser uno de los arriba en la tabla del concurso MSXdev'05 pero que por falta de tiempo no visto la luz hasta ahora.
Es su estética y desarrollo recuerda a juegos como Livinsgtone/(Opera Soft)
o The Goonies /(Konami). Es un juego de plataformas de lo mas complicados con muchos detalles.
El juego sí está terminado y sí tiene bugs. La razón de todo esto es que el autor quería sacarlo ya, porque era uno de las entradas para el concurso MSXDev'05 y no se pudo presentar al mismo al no entrar dentro de los plazos exigidos en las bases.
Los retoques y mejoras sí que se pueden llevar a cabo, pero esto no hubiera sino retrasado aún más la salida del juego. Este juego es una primera toma de contacto del autor con el lenguaje de esamblador. así que se debe evaluar como tal.
Quizá en un futuro salga una versión mejorada del mismo, ya que la jugabilidad se lo merece, y el potencial del juego es grande.
- Falta menú o instrucciones para saber las teclas, mejor aspecto, etc...
-El salto hace cosas raras, sobre todo con la baldosa de la segunda pantalla.
- En la segunda pantalla debería remontar los bordillos porque da un efecto feo el no hacerlo. Te crees que va a remontar y no lo hace por lo que piensas... Porque no deja el suelo todo de césped? es que el prota se queda por encima de la tierra marrón y debería estar encima sin clavarse al suelo.
-La idea de que si dejas apretado space automáticamente salga la espada cuando desaparece la anterior está de P.M pero... poneos como en la foto y dejad apretado Space, vereis que le sale pichilla al prota y evidentemente el sonido hace efecto metralleta. Con variable tipo bandera esto no pasaría. Esta forma de disparar es cómoda pero poco efectiva cuando el prota está cerca de algo que elimina el disparo a su contacto.
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1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas