
Siendo los PC unos ordenadores que empezaron siendo herramientas de trabajo más que máquinas de videojuegos, al principio no destacaban por sus capacidades gráficas. Fue más tarde, generación tras generación, cuando fueron subiendo posiciones a base de expansiones de hardware. Así, dependiendo de la "edad" del juego, es posible que nos pida escoger entre diferentes modos gráficos.
Empezando por los primeros PCs de 1981, tenemos dos modos / tarjetas distintos, MDA y CGA.
MDA solamente soporta modo texto, así que solamente unos pocos juegos funcionan con ella. Son cosas como el conversacional Castle Adventure o algunos juegos ASCII. Olvidaos de jugar a nada más con esa tarjeta.
La CGA en cambio pude mostrar gráficos con resoluciones de 320x200 y 4 colores simultáneos o 620x200 y monocromo.
La CGA suele criticarse por su escasa variedad de colores. En el modo más habitual de 320x200 sólo había disponibles dos paletas: rojo, verde, amarillo y blanco o bien cian, magenta, blanco y negro. Los motivos para esto fueron económicos (la tarjeta solamente necesita 16 Kb. de RAM) y de imagen de marca, pues IBM tenía más en mente a los usuarios de oficina que a los jugones.
La tarjeta Hercules de 1982 ofrece hasta 720 x 350 píxeles de resolución, pero solamente en monocromo. Desarrollada por una empresa externa a IBM, esta tarjeta buscaba combinar las virtudes del MDA (su modo texto, mejor que el de la CGA) con las de la CGA (su modo gráfico de más alta resolución) por un precio menor. Además de monitores en blanco y negro, podía utilizar monitores de fósforo verde o naranja.
Era el mejor adaptador para monitores monocromo, y con ayuda de emuladores de CGA podía mostrar ese tipo de gráficos, pero siempre sin colores.
EGA --> Año 1984. Resolución de hasta 640×350 y 16 colores simultáneos. Compatible con CGA.
MCGA --> Año 1987. Solamente disponible en algunos modelos de IBM PS/2. Ofrece algunos modos de hasta 256 colores simultáneos. Es compatible con CGA pero no con EGA. Rápidamente superada por la VGA.
VGA --> Año 1988. Resolución de hasta 800x600 y 16 colores simultáneos. Compatible con los modos oficiales de CGA y EGA, pero no con Hercules. El modo gráfico más empleado (320x200 y 256 colores simultáneos) es común con la MCGA, así que a veces los juegos se refieren a este tipo de gráficos como MCGA/VGA.
Auinque lo intentó, IBM no pudo retener el control sobre este estándar, así que existen muchísimas tarjetas VGA de fabricantes como Cirrus Logic, Matrox, Trident, Tseng o S3. Es algo que se repetiría con las SVGA.
SVGA --> Año 1989. Resolución de hasta 1024x768 con colores 64k. Los diferentes fabricantes no se pusieron del todo de acuerdo en las especificaciones de estas tarjetas, así que a posteriori se creó el estándar VESA. Éste es el motivo por el cual algunos programas requieren un controlador VESA para funcionar.
Ahora veamos un juego, el Prince of Persia de 1989, bajo diferentes modos gráficos:

La primera captura es en modo CGA. Si os fijáis, es el modo de 320x200 con la segunda paleta de cuatro colores: cian, magenta, blanco y negro.

Éste es el aspecto del juego en modo Hercules, con mayor resolución pero en monocromo.

El juego en PCs con tarjeta EGA o máquinas PCjr y Tandy.

Por último, el juego en PCs con tarjeta VGA y superiores.
Hasta 1990 aproximadamente, los juegos estaban pensados para ejecutarse en PCs con especificaciones muy diferentes. Esto hace que sean muy divertidos de probar en emuladores, pero también debía suponer mucho trabajo a los desarrolladores. A partir de esta fecha se empieza a imponer el estándar VGA.
Conforme fue pasando el tiempo, los juegos empezaron a soportar solamente VGA y SVGA. Es el caso de muchos juegos de disparos en primera persona de los años 90, como Duke Nukem 3D, Blood o Quake.
Veamos ahora uno de esos juegos híbridos VGA / SVGA, el NASCAR Racing de Papyrus:


Lo ideal era jugar en SVGA (segunda foto), pero en esas épocas a veces había que contentarse con la VGA, sobretodo si nuestro equipo era poco potente.
Ahora con DOSBox o PCem estas cosas ya no importan tanto, afortunadamente.



















