Los juegos "imposibles" de la historia
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Gardelito97
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Los juegos "imposibles" de la historia
Hace algunos días el usuario "Turrencio" creó un topic invitando a los "gamers" a votar por aquellos juegos que consideraban muy difíciles. Ahora bien, yo propongo subir un escalón y que mencionen juegos que eran (y son) literalmente imposibles de terminar (o de superar ciertas partes del juego, recordemos que en los 8 bits no todos los juegos tenían un final). No hace falta aclarar que la imposibilidad mencionada se refiere a "bugs" del juego y no a carencias de habilidad del jugador.
Arranco el tema con estos tres (todos versión MSX):
1) BC's Quest for Tires: una maravilla de juego, pero con un bug en el nivel 8 si mal no recuerdo. Llegaba a un abismo donde hacía falta la ayuda de un pajarito para cruzarlo (tal como sucedía en los niveles anteriores) pero en este nivel el pájaro nunca llega y caemos inexorablemente...
2) Eggerland Mistery: al llegar al último nivel nuestro personaje aparece en la línea de visión de una medusa despierta, lo que implica una muerte inevitable.
2) Emilio Butragueño ("Buitre" en Argentina): al menos en la versión que llegó al país austral era imposible convertir un gol. Cuando la pelota está por ingresar al arco rival la cámara se desplaza hacia otro sector de la cancha y quedamos estupefactos sin saber qué pasa! Luego la pelota aparece y el partido continúa como si nada (sin validarnos el gol). Jeje, eso sí, los rivales nos convierten sin ningún problema!
Comenten por favor!
Saludos a todos!
Arranco el tema con estos tres (todos versión MSX):
1) BC's Quest for Tires: una maravilla de juego, pero con un bug en el nivel 8 si mal no recuerdo. Llegaba a un abismo donde hacía falta la ayuda de un pajarito para cruzarlo (tal como sucedía en los niveles anteriores) pero en este nivel el pájaro nunca llega y caemos inexorablemente...
2) Eggerland Mistery: al llegar al último nivel nuestro personaje aparece en la línea de visión de una medusa despierta, lo que implica una muerte inevitable.
2) Emilio Butragueño ("Buitre" en Argentina): al menos en la versión que llegó al país austral era imposible convertir un gol. Cuando la pelota está por ingresar al arco rival la cámara se desplaza hacia otro sector de la cancha y quedamos estupefactos sin saber qué pasa! Luego la pelota aparece y el partido continúa como si nada (sin validarnos el gol). Jeje, eso sí, los rivales nos convierten sin ningún problema!
Comenten por favor!
Saludos a todos!
- nightwolf
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Pues sí está bien, además de la lista, si se ha sacado un parche extraoficial que permita acabarselo 
- Rodrigo
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Pero yo jugué Eggerland Mystery y le gané. Sé que había copias con bugs, ese que comentás precisamente era el más famoso.
En Argentina los juegos se "tocaban" para que anduvieran en todos los sistemas posibles, de hecho el Eggerland Mystery de cinta no funcionaba en Toshiba HX-20. Cuando lo tocaron, quedó ese bug además de otro que impedía elegir el tipo de juego B y el editor de niveles.
Después había otro nivel que mucha gente pensaba que tenía un bug porque parecía imposible de resolver, pero tenía un secreto que era algo así como que matabas a un enemigo y luego aparecía en otro lugar, convenientemente cercano al agua para luego transformarlo en huevo. No sé si era exactamente así como lo digo ya que pasaron muchos años desde que lo jugué, pero algo así era.
Un juego que tenía un bug -al menos en MSX- era el The Munsters. Cuando superábamos el primer nivel y nos convertíamos en el siguiente personaje, el juego se colgaba.
En Argentina los juegos se "tocaban" para que anduvieran en todos los sistemas posibles, de hecho el Eggerland Mystery de cinta no funcionaba en Toshiba HX-20. Cuando lo tocaron, quedó ese bug además de otro que impedía elegir el tipo de juego B y el editor de niveles.
Después había otro nivel que mucha gente pensaba que tenía un bug porque parecía imposible de resolver, pero tenía un secreto que era algo así como que matabas a un enemigo y luego aparecía en otro lugar, convenientemente cercano al agua para luego transformarlo en huevo. No sé si era exactamente así como lo digo ya que pasaron muchos años desde que lo jugué, pero algo así era.
Un juego que tenía un bug -al menos en MSX- era el The Munsters. Cuando superábamos el primer nivel y nos convertíamos en el siguiente personaje, el juego se colgaba.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Hola compatriota Rodrigo!
Sí, recuerdo bien ese nivel que mencionás y es tal como vos lo decís (fue un gran dolor de cabeza poder superar ese nivel!). Evidentemente el bug que yo mencioné fue por alguna "toqueteada", ya que no he encontrado muchas referencias del mismo en internet.
Recordando viejos tiempos se me vino otro juego con "bug" a la memoria: el "Future Knight", un gran juego que me frustró mucho no poder terminar. El problema se daba en una pantalla que, según pude ver luego en un mapa publicado en la revista "Input MSX", debía contener una plataforma sobre la que había que saltar para poder avanzar hacia otra. Tal vez esto se debió a la metida de mano de algún pirata también...
Saludos y gracias por el aporte!
Sí, recuerdo bien ese nivel que mencionás y es tal como vos lo decís (fue un gran dolor de cabeza poder superar ese nivel!). Evidentemente el bug que yo mencioné fue por alguna "toqueteada", ya que no he encontrado muchas referencias del mismo en internet.
Recordando viejos tiempos se me vino otro juego con "bug" a la memoria: el "Future Knight", un gran juego que me frustró mucho no poder terminar. El problema se daba en una pantalla que, según pude ver luego en un mapa publicado en la revista "Input MSX", debía contener una plataforma sobre la que había que saltar para poder avanzar hacia otra. Tal vez esto se debió a la metida de mano de algún pirata también...
Saludos y gracias por el aporte!
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Uno para plataformas mas recientes concretamente PS2 Y XBOX(la primera),llamado "COLD FEAR", un SURVIVAL HORROR, muy bien hecho tecnicamente, con un guion y atmosfera brutal y con el tema ZOMBI, por bandera antes del boom de la actualidad, ambientado en un barco ruso fantasma, pues bien despues de pasarte practicamente el juego casi al completo, un bug garrafal nos impedia en ambas versiones ver el final del juego debido a que un ascensor que obligatorimente debiamos coger para acceder a un laboratorio donde se empezaba a desgranar y terminar el final de la historia, permanecia cerrado y era imposible de utilizarlo de ninguna de las maneras, por lo que despues de pasar las de Caín durante el trascurso del juego, tenias que fastidiarte y no conocer el final del mismo. Leí en diversos foros sobre el juego que debido a un clamoroso fallo de programación que nos hacía quedarnos creo que la antepenultima fase del mismo(la del ascensor de acceso al laboratorio), en las primeras ediciones que se editaron de dicho juego hacía imposible finalizarlo completo. Tan solo las versiones y usuarios de PCS se salvaron de dicho bug y pudiron finalizar este maravilloso juego de horror.
PS2 Y XBOX, a chincharnos.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Hola Jonnyceuta!
Nunca tuve un PS2 ni XBOX, pero se pueden conectar a Internet, no? Pregunto porque si es así debería poder "fixearse" el juego. O la estafa fue tan grande que ni siquiera publicaron el fix?
Saludos!
Nunca tuve un PS2 ni XBOX, pero se pueden conectar a Internet, no? Pregunto porque si es así debería poder "fixearse" el juego. O la estafa fue tan grande que ni siquiera publicaron el fix?
Saludos!
- Rodrigo
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
¿Qué onda, Gardelito?
En nuestro hermoso país, lleno de piratas, había pilas de juegos en MSX que funcionaban a medias cuyo formato original era cartucho y acá llegaban pero en cinta.
Como ser -y que no me funcionaban en mi HX-20 Toshiba-:
King's Valley
Thunderball
BMX Simulator
Y que funcionaban a medias o con bugs:
Mr. Chin (el personaje que asomaba por los laterales arrojando objetos... NO HACIA NADA!... Esto transformaba al juego en algo aburridísimo)
Konami's Soccer (jugabas un partido, terminaba y se colgaba... ooootra vez a cargarlo)
(Dicho sea de paso, me costó muchísimo encontrar en internet estas dos roms y que luego funcionaran correctamente al pasarlas a wav y cargarlas en la Toshiba)
Knightmare: En la copia de EPI, a veces cargaba medianamente bien, otras más o menos (la bruja del primer nivel se "machacaba" los gráficos). Otra copia (la de Bitgame) se reiniciaba el juego al matar a la bruja)
Después tanto Dustin como Cosa Nostra, en algún momento se colgaban. En Cosa Nostra podías evitar esto si no entrabas en determinada pantalla, y de hecho podías ganar el juego ya que no era necesario visitar esa pantalla en cuestión.
En Nonamed, aparecía un foso muy grande (que no vi en la versión "bien pirateada") y si te caías por el, el juego se colgaba.
En Phantis -primera carga- en el último nivel el personaje era indestructible. Podías quedarte parado que los enemigos morían al tocarnos.
Camelot Warriors se "machacaba" la pantalla de presentación.
Hay muchos más pero esos son los que recuerdo ahora.
En nuestro hermoso país, lleno de piratas, había pilas de juegos en MSX que funcionaban a medias cuyo formato original era cartucho y acá llegaban pero en cinta.
Como ser -y que no me funcionaban en mi HX-20 Toshiba-:
King's Valley
Thunderball
BMX Simulator
Y que funcionaban a medias o con bugs:
Mr. Chin (el personaje que asomaba por los laterales arrojando objetos... NO HACIA NADA!... Esto transformaba al juego en algo aburridísimo)
Konami's Soccer (jugabas un partido, terminaba y se colgaba... ooootra vez a cargarlo)
(Dicho sea de paso, me costó muchísimo encontrar en internet estas dos roms y que luego funcionaran correctamente al pasarlas a wav y cargarlas en la Toshiba)
Knightmare: En la copia de EPI, a veces cargaba medianamente bien, otras más o menos (la bruja del primer nivel se "machacaba" los gráficos). Otra copia (la de Bitgame) se reiniciaba el juego al matar a la bruja)
Después tanto Dustin como Cosa Nostra, en algún momento se colgaban. En Cosa Nostra podías evitar esto si no entrabas en determinada pantalla, y de hecho podías ganar el juego ya que no era necesario visitar esa pantalla en cuestión.
En Nonamed, aparecía un foso muy grande (que no vi en la versión "bien pirateada") y si te caías por el, el juego se colgaba.
En Phantis -primera carga- en el último nivel el personaje era indestructible. Podías quedarte parado que los enemigos morían al tocarnos.
Camelot Warriors se "machacaba" la pantalla de presentación.
Hay muchos más pero esos son los que recuerdo ahora.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Hola Rodrigo!
Cuántos recuerdos en esos juegos que nombrás!
Paso a resumirte mi experiencia personal con cada uno de ellos en mi Talent MSX DPC-100:
King's Valley: espectacular juego de Konami (como casi todos los que hacían estos japoneses). Lamento mucho que no hayas podido disfrutarlo, yo lo he jugado sin ningún tipo de problemas.
Thunderball: ídem; no tuve inconvenientes con el mismo. Dicho sea de paso, para mí fue el único juego de pinball realmente bueno de MSX.
BMX Simulator: no lo tuve!
Mr. Chin: recuerdo que a mi viejo le parecía lindo este juego. Para mí fue bastante embolante. En cuanto al bug mencionado por vos, no recuerdo haberlo sufrido.
Konami's Soccer: el mejor juego de fútbol después de Match Day II. Y sí, recuerdo como si fuera hoy las instrucciones en la contratapa del cassette justificando la posibilidad de una sola partida en que era una conversión de cartucho. Encima de piratas, caraduras!
Knightmare: otra maravilla de Konami. Agradezco a Dios haber podido disfrutarlo sin ningún bug. No recuerdo de qué "distribuidora" lo consiguió mi viejo.
Dustin: nunca se me colgó, pero tampoco nunca pude salir de la isla... Era muy pendejo para videoaventuras aún, jaja. Sí recuerdo una vez que lo cargué, y creo que lo comenté en algún foro, que el personaje a medida que se iba desplazando iba tomando formas de otros peronajes del juego (el gordo de la cocina, un tigre, etc.). Misterios de la computación...
Cosa Nostra: nunca lo tuve. Me atraía su nombre, pero mi viejo nunca lo compró porque un vendedor decía que no había forma de pasar la 2da pantalla sin que te mataran.
Nonamed: nunca lo tuve, me lo perdí! No sé por qué...
Phantis: me encantó y no recuerdo ningún bug...
Camelot Warriors: otro juegazo, sin bugs en mi cassette.
Agrego uno que recordé recién:
"Nemesis": otra bestialidad de Konami, pero que no pude disfrutar por completo. No estoy seguro si era en el nivel 2 o 4, pero cuando la nave llegaba a cierto parte el juego se colgaba y había que reiniciar la computadora. Intenté de mil formas pasar esa parte pero fue imposible. Seguro fue otra macana de algún pirata.
Saludos!
Cuántos recuerdos en esos juegos que nombrás!
Paso a resumirte mi experiencia personal con cada uno de ellos en mi Talent MSX DPC-100:
King's Valley: espectacular juego de Konami (como casi todos los que hacían estos japoneses). Lamento mucho que no hayas podido disfrutarlo, yo lo he jugado sin ningún tipo de problemas.
Thunderball: ídem; no tuve inconvenientes con el mismo. Dicho sea de paso, para mí fue el único juego de pinball realmente bueno de MSX.
BMX Simulator: no lo tuve!
Mr. Chin: recuerdo que a mi viejo le parecía lindo este juego. Para mí fue bastante embolante. En cuanto al bug mencionado por vos, no recuerdo haberlo sufrido.
Konami's Soccer: el mejor juego de fútbol después de Match Day II. Y sí, recuerdo como si fuera hoy las instrucciones en la contratapa del cassette justificando la posibilidad de una sola partida en que era una conversión de cartucho. Encima de piratas, caraduras!
Knightmare: otra maravilla de Konami. Agradezco a Dios haber podido disfrutarlo sin ningún bug. No recuerdo de qué "distribuidora" lo consiguió mi viejo.
Dustin: nunca se me colgó, pero tampoco nunca pude salir de la isla... Era muy pendejo para videoaventuras aún, jaja. Sí recuerdo una vez que lo cargué, y creo que lo comenté en algún foro, que el personaje a medida que se iba desplazando iba tomando formas de otros peronajes del juego (el gordo de la cocina, un tigre, etc.). Misterios de la computación...
Cosa Nostra: nunca lo tuve. Me atraía su nombre, pero mi viejo nunca lo compró porque un vendedor decía que no había forma de pasar la 2da pantalla sin que te mataran.
Nonamed: nunca lo tuve, me lo perdí! No sé por qué...
Phantis: me encantó y no recuerdo ningún bug...
Camelot Warriors: otro juegazo, sin bugs en mi cassette.
Agrego uno que recordé recién:
"Nemesis": otra bestialidad de Konami, pero que no pude disfrutar por completo. No estoy seguro si era en el nivel 2 o 4, pero cuando la nave llegaba a cierto parte el juego se colgaba y había que reiniciar la computadora. Intenté de mil formas pasar esa parte pero fue imposible. Seguro fue otra macana de algún pirata.
Saludos!
- Rodrigo
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Mr. Chin me comenzó a parecer un buen juego cuando bajé un emulador de MSX -fMSX-DOS- y lo jugué en la PC. Quedé estupefacto cuando vi que ese sujeto me tiraba platos y cuchillos.
Hoy en día le juego mucho.
King's Valley lo compré pirata en 1987... recién en 1990, cuando mi viejo nos compró la MSX2 TPC-310 de Talent con disketera, pude jugarlo... y si, es un juegazo. Mal pirateado, dicho sea de paso, porque también hoy por hoy puedo cargarlo en Toshiba sin problemas (lo mismo va para BMX Simulator).
Ahora recuerdo un bug que tenía en Arkanoid, en el 3er. nivel. La pelotita quedaba siempre trabada entre dos ladrillos... la bronca! En Krakout eso solía pasar pero si tenías paciencia, y si algún enemigo tocaba la pelota, la misma zafaba de su sitio y seguías jugando... pero eso fue un error propio de programación y no un problema por una mala copia pirata.
En cuando a Dustin, el mismo se colgaba al salir de la isla...
Lo que te comentaban de Cosa Nostra era cierto, no era exactamente la 2da pantalla sino la -creo- 3ra. Entrabas y no tenías forma de moverte para evitar que te maten (todavía no entiendo en qué pensaba Opera para hacer esa pantalla). Es decir, sí o sí perdías al menos una vida ahí.
Hoy en día le juego mucho.
King's Valley lo compré pirata en 1987... recién en 1990, cuando mi viejo nos compró la MSX2 TPC-310 de Talent con disketera, pude jugarlo... y si, es un juegazo. Mal pirateado, dicho sea de paso, porque también hoy por hoy puedo cargarlo en Toshiba sin problemas (lo mismo va para BMX Simulator).
Ahora recuerdo un bug que tenía en Arkanoid, en el 3er. nivel. La pelotita quedaba siempre trabada entre dos ladrillos... la bronca! En Krakout eso solía pasar pero si tenías paciencia, y si algún enemigo tocaba la pelota, la misma zafaba de su sitio y seguías jugando... pero eso fue un error propio de programación y no un problema por una mala copia pirata.
En cuando a Dustin, el mismo se colgaba al salir de la isla...
Lo que te comentaban de Cosa Nostra era cierto, no era exactamente la 2da pantalla sino la -creo- 3ra. Entrabas y no tenías forma de moverte para evitar que te maten (todavía no entiendo en qué pensaba Opera para hacer esa pantalla). Es decir, sí o sí perdías al menos una vida ahí.
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Hola GARDELITO97, pues no se si a traves vía internet el juego estara disponible para jugar, lo que se es que despues de los dos fiascos en XBOX y PS2, por el dichoso "bug", que te impide finalizar el juego, me pille tal mosqueo que deje el juego en el olvido. Pero creo que la version para PC, del juego si que se puede finalizar ya que carece de dicho error, sin mas saludos GARDELITO.

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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Out Run Europa en su versión Amstrad CPC. Imposible acabarlo por un bug en la fase de la lancha en el Mediterráneo. Y es que por mucho que ganases tiempo sin chocar contra escollos u otras lanchas NUNCA te daban el tiempo extra necesario para afrontar la parte final de la fase y llegar a Italia (penúltimo nivel del juego antes de Alemania). Mira que lo intenté veces pero no fue hasta que lo jugué pokeado en emulador cuando por fin lo pude terminar.
Típico fallo de betatesting.
Otro con el mismo problema, esta vez intencionado, es el Great Gurianos de Amstrad CPC. El esqueleto final es indestructible y ya te puedes tirar todo el día dándole con la espada que no se puede alcanzar el final del juego. Creo que en Spectrum pasa lo mismo.
Esto fue una coña de David Perry. Como no le quedaba memoria para meter un final pues hizo indestructible al esqueleto de marras para que nadie terminara el juego.
EDIT: Se me olvidaba. No sé cómo sería la versión MSX del Cosa Nostra. Hace unos días subí a Youtube una partida completa en su versión Amstrad CPC. Y veo también una partida completa subida en su versión Spectrum.
Típico fallo de betatesting.
Otro con el mismo problema, esta vez intencionado, es el Great Gurianos de Amstrad CPC. El esqueleto final es indestructible y ya te puedes tirar todo el día dándole con la espada que no se puede alcanzar el final del juego. Creo que en Spectrum pasa lo mismo.
Esto fue una coña de David Perry. Como no le quedaba memoria para meter un final pues hizo indestructible al esqueleto de marras para que nadie terminara el juego.
EDIT: Se me olvidaba. No sé cómo sería la versión MSX del Cosa Nostra. Hace unos días subí a Youtube una partida completa en su versión Amstrad CPC. Y veo también una partida completa subida en su versión Spectrum.
Última edición por 6128 el 18 Jun 2014 21:15, editado 1 vez en total.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Sólo he jugado (y disfrutado un montón) a Out Run en su versión arcade y me parece un gran crimen que hayan lanzado una versión imposible de terminar. Por experiencia personal, y viendo también los comentarios de Jonny y 6128, cuando un juego es excelente los "bugs" duelen mucho más...
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Bueno. Out Run Europa es una secuela del Out Run original. Solo salió para consolas y ordenadores.
Afortunadamente el Out Run de Amstrad CPC se puede terminar. En este caso concreto el juego es una adaptación bastante mediocre de la recreativa original.
Estoy de acuerdo. Cuando un juego es excelente te duele un montón los bugs que pueda tener. Y no te digo nada si lo has jugado en recreativa y luego te hacen un churro de conversión para ordenador. Casi es peor eso a que no se pueda terminar.
Afortunadamente el Out Run de Amstrad CPC se puede terminar. En este caso concreto el juego es una adaptación bastante mediocre de la recreativa original.
Estoy de acuerdo. Cuando un juego es excelente te duele un montón los bugs que pueda tener. Y no te digo nada si lo has jugado en recreativa y luego te hacen un churro de conversión para ordenador. Casi es peor eso a que no se pueda terminar.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Jaja, con lo último que dijiste se me vino a la mente la conversión de "Double Dragon" para Spectrum, qué fiasco!!!
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Pues anda que el Double Dragon 2... 
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Si y para BUGS, los de la saga ASSASSINS CREED, madre mia en especial el III, el BLACK FLAG , tiene algunos pero perdonables. En el tres yo he llegado ver hasta un caballo subir hasta el cielo cual COHETE ESPACIAL
, aparte de otros menos llamativos pero igual de curiosos.
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Acabo de recordar otro juego inposible de terminar. El Night Raider para Amstrad CPC.
En este simulador de aviones de la IIª Guerra Mundial hay que hundir el acorazado alemán Bismarck. Pero en Amstrad no sé si por un bug o qué leches no se pueden lanzar los torpedos. Así que al acercarnos al acorazado si preparamos un torpedo (tecla L si mal no recuerdo) y a continuación lo lanzamos (otra vez la misma tecla) en lugar de disparar el torpedo sale un mensaje de game over diciendo que hemos perdido el Bismarck. Da igual si nos aproximamos volando rápido o muy lento. El resultado es siempre el mismo, tanto haciendo prácticas como en una misión propiamente dicha.
Pasa lo mismo si en pleno vuelo (da igual si tenemos delante el Bismarck o no) intentamos soltar un torpedo. Si mal no recuerdo ocurre lo mismo cuando estamos posados en nuestro portaviones y para hacer la gracia decidimos soltar un torpedo a ver qué pasa.
He visto videos en Youtube para otros ordenadores y si que consiguen hundir el Bismarck, pero en Amstrad es imposible. Estos de Gremlin Graphics se lucieron con la versión de Amstrad. Y eso que es un gran juego.
En este simulador de aviones de la IIª Guerra Mundial hay que hundir el acorazado alemán Bismarck. Pero en Amstrad no sé si por un bug o qué leches no se pueden lanzar los torpedos. Así que al acercarnos al acorazado si preparamos un torpedo (tecla L si mal no recuerdo) y a continuación lo lanzamos (otra vez la misma tecla) en lugar de disparar el torpedo sale un mensaje de game over diciendo que hemos perdido el Bismarck. Da igual si nos aproximamos volando rápido o muy lento. El resultado es siempre el mismo, tanto haciendo prácticas como en una misión propiamente dicha.
Pasa lo mismo si en pleno vuelo (da igual si tenemos delante el Bismarck o no) intentamos soltar un torpedo. Si mal no recuerdo ocurre lo mismo cuando estamos posados en nuestro portaviones y para hacer la gracia decidimos soltar un torpedo a ver qué pasa.
He visto videos en Youtube para otros ordenadores y si que consiguen hundir el Bismarck, pero en Amstrad es imposible. Estos de Gremlin Graphics se lucieron con la versión de Amstrad. Y eso que es un gran juego.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Resulta que hace poco tiempo me hice de un pack Amstrad con, supuestamente, todos los juegos salidos para ese ordenador. Luego de ver esta página me di cuenta que faltan varios del los juegos españoles, pero no importa, para eso está Computer Emuzone, jaja...
Volviendo al tema, me llamó mucho la atención el bug mencionado por 6128, así que me decidí a echarle una partida al mencionado. Lo raro es que no lo encontraba y por lo descrito parecía ser un juego relevante en su época. Luego de buscar un rato me di cuenta que en realidad se llamaba "Knight Raider", jeje, veremos si llego a reproducir el bug...
Con respecto al comentario de Joni, tengo una cuenta pendiente con la saga "Assassin.." ya que aún no he jugado a ninguno (ya no tengo el tiempo libre que tenía en la infancia...), pero desde ya me parece una falta de respeto que juegos tan costosos salgan al mercado con bugs tan groseros, aunque te faltó aclarar si los mismos impiden la finalización del juego.
Recientemente hemos padecido con unos amigos un bug espantoso en "FIFA 2014" para PS3, donde el arquero en medio del partido se coloca detrás del arco dejando la valla absolutamente desguarnecida. Si bien el bug sólo sucedió dos veces de unos cincuenta partidos más o menos que llevamos jugando, yo creo que califica para esta sección ya que son errores que perjudican notoriamente la diversión.
Volviendo al tema, me llamó mucho la atención el bug mencionado por 6128, así que me decidí a echarle una partida al mencionado. Lo raro es que no lo encontraba y por lo descrito parecía ser un juego relevante en su época. Luego de buscar un rato me di cuenta que en realidad se llamaba "Knight Raider", jeje, veremos si llego a reproducir el bug...
Con respecto al comentario de Joni, tengo una cuenta pendiente con la saga "Assassin.." ya que aún no he jugado a ninguno (ya no tengo el tiempo libre que tenía en la infancia...), pero desde ya me parece una falta de respeto que juegos tan costosos salgan al mercado con bugs tan groseros, aunque te faltó aclarar si los mismos impiden la finalización del juego.
Recientemente hemos padecido con unos amigos un bug espantoso en "FIFA 2014" para PS3, donde el arquero en medio del partido se coloca detrás del arco dejando la valla absolutamente desguarnecida. Si bien el bug sólo sucedió dos veces de unos cincuenta partidos más o menos que llevamos jugando, yo creo que califica para esta sección ya que son errores que perjudican notoriamente la diversión.
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
No. El juego se llama Night Raider (como para no saberlo si lo tengo original en disco y me pasé HORAS jugándolo en su momento). Mira:Gardelito97 escribió:me llamó mucho la atención el bug mencionado por 6128, así que me decidí a echarle una partida al mencionado. Lo raro es que no lo encontraba y por lo descrito parecía ser un juego relevante en su época. Luego de buscar un rato me di cuenta que en realidad se llamaba "Knight Raider", jeje, veremos si llego a reproducir el bug...
http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=1517
Ese otro que dices debe ser el Knight Rider, el juego de El Coche Fantástico. Y evidentemente no tiene nada que ver con el juego de aviones que comento.
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Gardelito97
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Sí, después me di cuenta que no podía ser el mismo. A priori parecía también un simulador de vuelo, convengamos que el tablero parece más de un avión que de un auto! (y también tiene misiones por cumplir). Ahí me bajé el otro pero no le cacho la vuelta a los controles. Alguna sugerencia?
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Busca en la web que te he puesto pues está el manual escaneado.
Al ser un simulador de vuelo no es sencillo de jugar a la primera. De memoria creo recordar que tienes diferentes puntos de vista y se cambian con las teclas de la 1 a la 4 (vista frontal, vista interior, mapa y vista trasera). El resto se manejaba si mal no recuerdo con las teclas de cursor, la barra espaciadora, y me parece que la tecla I servía también para algo. Tendría que repasar el manual pero ya te digo que lo tienes en CPC-Power.
Al ser un simulador de vuelo no es sencillo de jugar a la primera. De memoria creo recordar que tienes diferentes puntos de vista y se cambian con las teclas de la 1 a la 4 (vista frontal, vista interior, mapa y vista trasera). El resto se manejaba si mal no recuerdo con las teclas de cursor, la barra espaciadora, y me parece que la tecla I servía también para algo. Tendría que repasar el manual pero ya te digo que lo tienes en CPC-Power.
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Gardelito los bugs de los ASSASSINS, no impiden finalizarte los mismos, mas bien son una mera curiosidad no se si intencionada o no por parte de los programadores. En el BLACK FLAG, que para mi es el mejor junto con el II, he visto un delfin dar saltos desde el mar hasta la entrada de una playa y meterse entre la vegetación por ponerte un ejemplo(no es broma lo que digo). Pero te los pudes finalizar todos sin ningun tipo de problemas. Un saludo
Pd: 6128, te doy toda la razón en cuanto a lo del simulador de GREMLIM GRAPHICS, el "NIGHT RANGER", era frustrante lo del tema de los torpedos, yo termine por descambiarlo, pensaba que era un simulador tipo "INFILTRATOR", pero no termine nunca de cogerle el tranquillo y me canse de el.

Pd: 6128, te doy toda la razón en cuanto a lo del simulador de GREMLIM GRAPHICS, el "NIGHT RANGER", era frustrante lo del tema de los torpedos, yo termine por descambiarlo, pensaba que era un simulador tipo "INFILTRATOR", pero no termine nunca de cogerle el tranquillo y me canse de el.
- 6128
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Bueno. Aunque no pudieras hundir el Bismarck siempre era divertido eliminar a todos los enemigos que volaban en formación hacia tu portaviones, cargarte a tiros a los barcos más pequeños, a los submarinos y todo eso hasta quedarte sin combustible. Porque aterrizar en el portaviones tampoco es que sirviera de mucho ya que luego al intentar volver a despegar te la pegabas si o si.
En realidad salvo el fallo de los torpedos es un juego bastante notable.
En realidad salvo el fallo de los torpedos es un juego bastante notable.
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Si pero la gracia de un juego y mas de esa epoca era terminarlo, para matar por matar y destruir todo lo destruible ya teniamos al HARRIER ATTACK 6128
, SALUDOS 
- 6128
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
O si eras muy masoca podías intentar durar más de 5 segundos en una partida al Airwolf 1.
No sé. Creo que la gracia de un simulador de vuelo de la IIª GM es esa, simular que pilotas un avión de combate en la IIª GM.
Que conste que en este caso me repatea un montón no poder acabarlo por el puñetero bug. Aunque imagino que el final será un recuadrito diciendo que te has cargado el Bismarck y a correr, lo típico de aquellos años.
No sé. Creo que la gracia de un simulador de vuelo de la IIª GM es esa, simular que pilotas un avión de combate en la IIª GM.
Que conste que en este caso me repatea un montón no poder acabarlo por el puñetero bug. Aunque imagino que el final será un recuadrito diciendo que te has cargado el Bismarck y a correr, lo típico de aquellos años.
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Seguro 6128 un escueto final y poco mas , pero para nosotros en aquella epoca despues de sufrir la dificultad desmedida de muchos titulos de la epoca, nos llenaba de orgullo y satisfaccion( que diría el rey
). Si el AIRWOLF, tambien lo sufri, juego injugable y creo que lleno de bugs que impedian terminarlo tambien( ELITE, se lucio).
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kachorro
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Ultima VIII tenía un bug que hacía imposible terminarlo.
Había que parchear la partida grabada para poder continuar a partir de cierto punto bastante avanzado.
(creo que en PCManía explicaban cómo hacerlo con un editor hexadecimal porque por aquel entonces no había actualizaciones online ni nada parecido).
Había que parchear la partida grabada para poder continuar a partir de cierto punto bastante avanzado.
(creo que en PCManía explicaban cómo hacerlo con un editor hexadecimal porque por aquel entonces no había actualizaciones online ni nada parecido).
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Gardelito97
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- Ubicación: Argentina
Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Sí, la saga "Ultima" está plagada de bugs. No sé si sirve de justificativo, pero a partir del VII cada juego era prácticamente un universo en sí mismo. Me imagino que su desarrollo habrá sido una tarea titánica, aunque mínimanente deberían haber testeado a fondo que el "camino" para terminar el juego esté "limpio".
Creo recordar el bug mencionado por kachorro. Me parece que cuando llegabas a cierta pantalla debías tomar un objeto (sin el cual luego no podías avanzar) pero el puntero del mouse lo desconocía.
A pesar de ser más antiguos, tengo más frescos los bugs de ambos Ultima VII. Si bien no eran tan críticos se daban por todas partes y era cuestión de estar salvando y cargando a cada rato, para luego rezar que en determinadas acciones el bug no se repita. Tremendos juegazos empañados por fallas técnicas...
Jony, te pido por favor que reproduzcas en Black Flag la escena de los delfines ingresando a los bosques y lo subas a YouTube, jajaja.
Saludos a todos!
Creo recordar el bug mencionado por kachorro. Me parece que cuando llegabas a cierta pantalla debías tomar un objeto (sin el cual luego no podías avanzar) pero el puntero del mouse lo desconocía.
A pesar de ser más antiguos, tengo más frescos los bugs de ambos Ultima VII. Si bien no eran tan críticos se daban por todas partes y era cuestión de estar salvando y cargando a cada rato, para luego rezar que en determinadas acciones el bug no se repita. Tremendos juegazos empañados por fallas técnicas...
Jony, te pido por favor que reproduzcas en Black Flag la escena de los delfines ingresando a los bosques y lo subas a YouTube, jajaja.
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jonnyceuta
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Gardelito 97 lo de los videos lo intentare, en cuanto lo tenga listo lo subo. Se suele dar en un sitio en particular, los que habeis disfrutado de esta aventura lo sabreis, quedaros esperando en la playa en NEW BONE,(pegado donde tenemos atracado el JACKDAW), y mas tarde o temprano vereis este simpatico bug. Saludos 
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kachorro
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Re: Los juegos "imposibles" de la historia
Bugs en Ultima VII sobre todo a partir de Serpent Isle (no es casualidad, Electronic Arts compró Origin y a partir de ahí empezaron las presiones y prisas con fechas de lanzamiento y plazos provocando que los juegos salieran mucho menos pulidos y testeados).Gardelito97 escribió:Sí, la saga "Ultima" está plagada de bugs. No sé si sirve de justificativo, pero a partir del VII cada juego era prácticamente un universo en sí mismo. Me imagino que su desarrollo habrá sido una tarea titánica, aunque mínimanente deberían haber testeado a fondo que el "camino" para terminar el juego esté "limpio".
Creo recordar el bug mencionado por kachorro. Me parece que cuando llegabas a cierta pantalla debías tomar un objeto (sin el cual luego no podías avanzar) pero el puntero del mouse lo desconocía.
A pesar de ser más antiguos, tengo más frescos los bugs de ambos Ultima VII. Si bien no eran tan críticos se daban por todas partes y era cuestión de estar salvando y cargando a cada rato, para luego rezar que en determinadas acciones el bug no se repita. Tremendos juegazos empañados por fallas técnicas...
Jony, te pido por favor que reproduzcas en Black Flag la escena de los delfines ingresando a los bosques y lo subas a YouTube, jajaja.
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