davidcm escribió:... creo que efectivamente Cobra's Arc no está hecho con un parser.
... GAC era más utilizado por ser más asequible programáticamente hablando, al tener más funcionalidades integradas aunque éstas fueran de menor calidad o directamente una bazofia. Curiosamente Samudio era pro-PAWS y anti-GAC -algo que se podía ver en sus secciones de Microhobby o Megaocio-, si bien hasta donde yo recuerdo las aventuras hechas con GAC son previas a las colaboraciones de Samudio con Dinamic.
Yo creo que GAC no se utilizó más en España por su asequibilidad, sino por estar disponible con anterioridad. Si te fijas, el 95% de las aventuras publicadas por otras compañías (hechas en su mayoría con el GAC) lo fueron antes de la aparición de Aventuras AD, que fue la que comercializó aquí el PAWS traducido (aunque sólo para Spectrum -he podido ver en Amstrad ESP que también existió para CPC, una pena-). Además, el GAC estaba disponible también para CPC y C64, lo que facilitaba a las compañías su lanzamiento en varias plataformas.
A partir de ese momento, en el plano comercial prácticamente sólo aparecen juegos de ésta hechos con el DAAD, y en el plano amateur casi todo está hecho con el PAWS (en el mundo Spectrum, I repeat).
Aquí tenéis unos enlacillos:
http://www.wikicaad.net/Graphic_Adventure_Creator
http://www.wikicaad.net/Professional_Ad ... ing_System
http://www.wikicaad.net/DAAD
En el último de ellos dice:
"Gracias a ello, Aventuras AD fue una de las compañías que más versiones diferentes publicó de sus juegos, especialmente en sistemas menos difundidos en España como el Atari ST, el Commodore Amiga, el Commodore 64 o el MSX."
Iba a editar el artículo, pero recién registrado no lo veo adecuado, así que simplemente comentar que el MSX estaba poco difundido en lo que son las aventuras conversacionales (porque no había GAC para MSX, supongo), pero deberían haberlo puntualizado así, porque en el resto de géneros los juegos españoles se publicaban tan frecuentemente para MSX como para Spectrum o Amstrad (la calidad ya es otra cosa, y a estas alturas de la película ya sabemos por qué).