Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

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The Punisher
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Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por The Punisher »

Estoy viendo en el WOS la lista de Aventuras Conversacionales desarrolladas con el QUILL, y en el caso de las españolas hay alguna que si está hecha con el QUILL (que tengo mis dudas) sería revolucionaria.

http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0006857

Me encuentro en la lista el ¡Cobra's Arc!, para mi que es un error... ¿verdad?... :roll:

Otra cosa que seguramente está correcta, pero me choca muchísimo...
Siendo Aventuras AD y Dinamic los distribuidores en España del PAWS, ¿no os es raro que no lo usaran casi en sus juegos..
Según el WOS, solo se usó en EL FIRFURCIO!!, mientras que la lista de aventuras con el QUILL figuran 4, y en el GAC están el resto (menos la Aventura Original)
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

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Karnevi
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Karnevi »

Del Quill ni idea...
Con GAC se hicieron tanto Don Quijote como las tres publicadas bajo el sello Aventuras Dinamic: Megacorp, Los Pájaros de Bangkok y La Guerra de las Vajillas.
Con PAWS, efectivamente, sólo hicieron Supervivencia: El Firfurcio, porque a la vez que se hacían con la distribución del programa, se creaba Aventuras AD (no confundir con Aventuras Dinamic -AD-). Aventuras AD distribuyó el PAWS (no Dinamic) y, a la vez, comenzaron a crear el DAAD, con el que se hicieron todos sus juegos comerciales (Firfurcio era una promoción para vender el PAWS y presentarse en sociedad, como bien sabréis), desde La Aventura Original hasta Chichén Itzá.
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por The Punisher »

Gracias por tu info Kar.. entonces hay otro error más en el WOS, porque además de ese "sospechoso" Cobra´s Arc, todas las aventuras realizadas con el DAAD figuran realizadas con el GAC.. :-k
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Karnevi
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Karnevi »

The Punisher escribió:Gracias por tu info Kar.. entonces hay otro error más en el WOS, porque además de ese "sospechoso" Cobra´s Arc, todas las aventuras realizadas con el DAAD figuran realizadas con el GAC.. :-k
Yo creo que el Cobra's Arc debe estar hecho en ensamblador directamente, pero no puedo asegurarlo.
Y lo de las hechas con el DAAD, así lo indica en los manuales de cada uno de ellos (además, se nota a la legua cuando una aventura está hecha con el GAC, tienen un estilo característico :)).
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Ivanzx »

Pues la verdad que suena raro que haya tantos fallos, porque supongo que a Martijn le habra asesorado alguien de SPA2 o del Trastero, aunque a lo mejor era informacion antigua que no se ha modificado o rectificado :-k
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por davidcm »

No soy muy experto en el tema pero...

... creo que efectivamente Cobra's Arc no está hecho con un parser.
... GAC era más utilizado por ser más asequible programáticamente hablando, al tener más funcionalidades integradas aunque éstas fueran de menor calidad o directamente una bazofia. Curiosamente Samudio era pro-PAWS y anti-GAC -algo que se podía ver en sus secciones de Microhobby o Megaocio-, si bien hasta donde yo recuerdo las aventuras hechas con GAC son previas a las colaboraciones de Samudio con Dinamic.
... AD (Aventuras AD como productora, no como sello) utilizaba DAAD porque contrataron a Gilberts para evolucionar el PAWS (aunque por ahí dicen que Gilberts prácticamente se autocontrató) y éste hizo el DAAD, que usaron para varios de sus juegos incluida la ida de olla conocida como La Aventura Espacial si bien no era exactamente un conversacional. Que yo recuerde todos los juegos de la productora fueron hechos con DAAD (el primero como tal era La Aventura Original, que en las instrucciones indicaba que estaba hecho con DAAD).

Saludos.
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Karnevi »

davidcm escribió:... creo que efectivamente Cobra's Arc no está hecho con un parser.
... GAC era más utilizado por ser más asequible programáticamente hablando, al tener más funcionalidades integradas aunque éstas fueran de menor calidad o directamente una bazofia. Curiosamente Samudio era pro-PAWS y anti-GAC -algo que se podía ver en sus secciones de Microhobby o Megaocio-, si bien hasta donde yo recuerdo las aventuras hechas con GAC son previas a las colaboraciones de Samudio con Dinamic.
Yo creo que GAC no se utilizó más en España por su asequibilidad, sino por estar disponible con anterioridad. Si te fijas, el 95% de las aventuras publicadas por otras compañías (hechas en su mayoría con el GAC) lo fueron antes de la aparición de Aventuras AD, que fue la que comercializó aquí el PAWS traducido (aunque sólo para Spectrum -he podido ver en Amstrad ESP que también existió para CPC, una pena-). Además, el GAC estaba disponible también para CPC y C64, lo que facilitaba a las compañías su lanzamiento en varias plataformas.
A partir de ese momento, en el plano comercial prácticamente sólo aparecen juegos de ésta hechos con el DAAD, y en el plano amateur casi todo está hecho con el PAWS (en el mundo Spectrum, I repeat).

Aquí tenéis unos enlacillos:
http://www.wikicaad.net/Graphic_Adventure_Creator
http://www.wikicaad.net/Professional_Ad ... ing_System
http://www.wikicaad.net/DAAD

En el último de ellos dice:
"Gracias a ello, Aventuras AD fue una de las compañías que más versiones diferentes publicó de sus juegos, especialmente en sistemas menos difundidos en España como el Atari ST, el Commodore Amiga, el Commodore 64 o el MSX."
Iba a editar el artículo, pero recién registrado no lo veo adecuado, así que simplemente comentar que el MSX estaba poco difundido en lo que son las aventuras conversacionales (porque no había GAC para MSX, supongo), pero deberían haberlo puntualizado así, porque en el resto de géneros los juegos españoles se publicaban tan frecuentemente para MSX como para Spectrum o Amstrad (la calidad ya es otra cosa, y a estas alturas de la película ya sabemos por qué).
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Benway »

Yo creo que Karnevi tiene razón.

Las aventuras de Aventuras Dinamic, es decir, el sello de Dinamic para las Av. Conversacionales, están echas todas con el GAC o en ensamblador directamente (y en mi opinión, por que el GAC estaba disponible mucho antes, y era bastante mejor / más cómodo que el pack Quill + Illustrator), mientras que Aventuras AD como tal no usó el PAWS para aventuras comerciales, sino el DAAD, que les permitía hacerlo multiplataforma directamente, junto con varias mejoras de importancia sobre el PAWS, con la excepción hecha del Firfurcio, que, a parte de ser una mera aventura publicitaria del PAWS, es la traducción al español (con dos o tres localidades más, las de fuera de la nave), de la aventura que viene como demostración en el PAWS en inglés.

Pero sí que hay aventuras españolas comerciales y muy buenas con el PAWS, como por ejemplo, Abracadabra.
Un saludo.
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Karnevi »

Benway escribió:Pero sí que hay aventuras españolas comerciales y muy buenas con el PAWS, como por ejemplo, Abracadabra.
Efectivamente, EGROJ no dudó en pasarse al PAWS para hacer este juego, a pesar de que era un buen conocedor del GAC. Por algo sería. :D

Eso sí, eso imposibilitó que el juego saliese para C64, y la versión MSX se programó en CM (en Amstrad debió de ser así también, a pesar de -insisto- mi reciente descubrimiento de que el PAWS también existió para CPC).
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por arkos »

Hola,

aqui pongo un enlace sobre el Abracadabra hecho en amstrad:
http://www.zonadepruebas.com/modules/ne ... 9&forum=15

Una cosa que no entiendo es porque el PAWS en amstrad lo hicieron distinto al de Spectrum.
He probado el de cpc y la verdad es que no se parecen en nada(no sale el menu del principio, por ejemplo), es muy distinto.

Siempre que he querido probar a hacer alguna aventurilla para cpc siempre la he hecho con el Gac, que es mas facil y comodo que el paws(para amstrad).

Gracias
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Karnevi »

Toma ya, Basic con algo de CM, ni siquiera CM... Gracias por la info, Arkos; he actualizado la ficha.
Un saludo,
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por The Punisher »

Pues la verdad es que al PAWS se le sacaba mucho más juego en ordenadores como el Spectrum 128 o el +3, y tenía la posibilidad de ejecutar código externo en CM, dentro del mismo, aunque desconozco si finalmente alguna aventura uso esta característica... aunque pensándolo bien, seguro que la Aventura Espacial si la usara... :-k
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por Karnevi »

The Punisher escribió:Pues la verdad es que al PAWS se le sacaba mucho más juego en ordenadores como el Spectrum 128 o el +3, y tenía la posibilidad de ejecutar código externo en CM, dentro del mismo, aunque desconozco si finalmente alguna aventura uso esta característica... aunque pensándolo bien, seguro que la Aventura Espacial si la usara... :-k
Pero recuerda que La Aventura Espacial está hecha con el DAAD, no con el PAWS. ;)
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por davidcm »

Benway escribió:El GAC estaba disponible mucho antes, y era bastante mejor / más cómodo que el pack Quill + Illustrator), mientras que Aventuras AD como tal no usó el PAWS para aventuras comerciales, sino el DAAD, que les permitía hacerlo multiplataforma directamente
Desconocía que el GAC estaba antes, pero efectivamente en realidad me refería a que el GAC era mejor que el Quill + Illustrator, se me fué la pinza y dije PAWS ](*,)
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Re: Aventuras Españolas en QUILL en el WOS

Mensaje por saboteur2 »

The Punisher escribió:Pues la verdad es que al PAWS se le sacaba mucho más juego en ordenadores como el Spectrum 128 o el +3, y tenía la posibilidad de ejecutar código externo en CM, dentro del mismo, aunque desconozco si finalmente alguna aventura uso esta característica... aunque pensándolo bien, seguro que la Aventura Espacial si la usara... :-k
Recuerdo que lo utilicé en Invasión Luna (spectrum), para mostrar meteoritos en el cielo de vez en cuando. Con algo de imaginación se podían hacer cosas muy chulas.
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