DOOM para Speccy...?
- AugustoRuiz
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DOOM para Speccy...?
http://es.youtube.com/watch?v=W3q4SAQ9r ... re=related
Parece auténtico... Sobre todo por cómo se ralentiza la música a veces...
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Juno
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Re: DOOM para Speccy...?
Por supuesto que es auténtico, tiene unos añitos ya.
http://www.users.zetnet.co.uk/mrdaveo/reviews/doom.htm
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- na_th_an
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Re: DOOM para Speccy...?
Lo que pasa es que la gente ve eso y se cree que se puede hacer un juego como Doom en un micro de 8 bits...
Este juego emplea un raycasting de la complejidad de los primeros "experimentos" (por llamarlos de algún modo) de Id Software como el Catacomb Abyss 3D. Nada que ver con lo que se ve en Doom
Este juego emplea un raycasting de la complejidad de los primeros "experimentos" (por llamarlos de algún modo) de Id Software como el Catacomb Abyss 3D. Nada que ver con lo que se ve en Doom
- AugustoRuiz
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Re: DOOM para Speccy...?
Hombre, yo al ver eso, ya me parece una pasada para un micro de 8 bits.
Lo que se ve es más parecido al Wolfenstein 3D (que no usaba texturas más que para las paredes, creo) que al DOOM, pero ya es bastante. También es cierto que de jugable tiene más bien poco, y que "falsea" la resolución para reducir por 4 los cálculos.
Lo que se ve es más parecido al Wolfenstein 3D (que no usaba texturas más que para las paredes, creo) que al DOOM, pero ya es bastante. También es cierto que de jugable tiene más bien poco, y que "falsea" la resolución para reducir por 4 los cálculos.
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- na_th_an
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Re: DOOM para Speccy...?
Ni siquiera llega a Wolf3D, ya que si te fijas no lleva muy bien mostrar algunos angulos (lo que pasaba en Catacomb Abyss 3D).
- cht666cht
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Re: DOOM para Speccy...?
La verdad es que es una pasada... claro, no es el doom desde luego
, y tiene que ser injugable, pero a lo mejor podría servir para un juego de rol, con menos acción. A mi me habría dejado flipao en la época. Me ha llamado la atención el buen uso del color que hace.
Nathan, es mejor que el wolf3d... tiene textura en el suelo!
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DaDMaN
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Re: DOOM para Speccy...?
También hay una versión de Commodore... Y teniendo en cuenta que el micro nunca ha sido de lo mejor para juegos 3D e isométricos, pues... va FOLLAO!!! 
http://es.youtube.com/watch?v=X3Oqz5WjDPI
Y otra de NES
http://es.youtube.com/watch?v=mgRffJtbY ... re=related
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- cht666cht
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Re: DOOM para Speccy...?
se ven mas feos que el de spectrum pero parecen mucho mas jugables... vamos, el de c64 es un wolfenstein 3d 
- na_th_an
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Re: DOOM para Speccy...?
Eso es porque, si te fijas, esta usando una especie de "modo texto". Hay pocos datos que actualizar en cada frame. Un fps sin alturas y con esquinas ortogonales tiene sólo unos pocos cálculos por columna. Usando sólo 40 columnas es totalmente posible hacer algo así. Cualquier sistema orientado a tiles me resulta idoneo para hacer algo que se vea así.DaDMaN escribió:También hay una versión de Commodore... Y teniendo en cuenta que el micro nunca ha sido de lo mejor para juegos 3D e isométricos, pues... va FOLLAO!!!
http://es.youtube.com/watch?v=X3Oqz5WjDPI
El problema es que escribir un carácter en un C64 requiere muy poco movimiento de datos (2 bytes, a lo sumo, si no me equivoco). En un Speccy hay que escribir muchos más: en concreto 9 (bitmap + atributo), y en memoria en contienda. Y, para colmo, el Doom mostrado no va por carácteres.
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Juno
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Re: DOOM para Speccy...?
Uf, soy un defensor acérrimo del C=64 (¡noticias frescas!) pero el M.O.O.D. es feíiiiisimo.
Corre medianamente rápido porque utiliza una resolución irrisoria, todas las esquinas son cuadrangulares, no tiene texturas de suelo/techo/cielo, no tiene música, y lo que es peor: no puedes pivotar sin tener que pararte.
El Doom de Spectrum le da 1.000 vueltas.
Corre medianamente rápido porque utiliza una resolución irrisoria, todas las esquinas son cuadrangulares, no tiene texturas de suelo/techo/cielo, no tiene música, y lo que es peor: no puedes pivotar sin tener que pararte.
El Doom de Spectrum le da 1.000 vueltas.
- Ivanzx
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Re: DOOM para Speccy...?
Yo haba jugado a la version Spectrum del Doom en blanco y negro, la verdad que esta sorprende un poco, pero seguramente sea para Scorpions o Pentagons, aunque sigue siendo un merito a pesar de las ralentizaciones 
- The Punisher
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Re: DOOM para Speccy...?
Y digo yo... y no se podría haber hecho algo parecido al DOOM usando Freescape?? (sin sprites claro)... 
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
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- na_th_an
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Re: DOOM para Speccy...?
Una vez más, Ivan, un Pentagon no es más que un Spectrum con más RAM y una unidad Betadisk. No es nada supersuperiorIvanzx escribió:Yo haba jugado a la version Spectrum del Doom en blanco y negro, la verdad que esta sorprende un poco, pero seguramente sea para Scorpions o Pentagons, aunque sigue siendo un merito a pesar de las ralentizaciones