Spirits 3D

Aclara tus dudas, critica o colabora con las reediciones de juegos clásicos. ||
Talk about remakes of classic games.

Moderadores: CEZ, The Punisher

Responder
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Spirits 3D

Mensaje por cht666cht »

Buenas, estaba dándonle vueltas a la idea de hacer un remake del spirits en 3D, y he hecho una cutre-simulación de como podría quedar... :P

Imagen

Con texturas mejoradas aunque manteniendo el mismo aspecto que el original podria ser interesante, no? a ver si me animo... :roll:
Avatar de Usuario
EightBiter
128 bits
128 bits
Mensajes: 2983
Registrado: 23 Dic 2004 18:27
Ubicación: El Foro, Madrid, España
Contactar:

Mensaje por EightBiter »

¡Que guapo! Sería un Spirits en Filmation, no?
Avatar de Usuario
The Punisher
256 bits
256 bits
Mensajes: 3073
Registrado: 24 May 2005 22:39
Ubicación: Lejos de la ostia!!!
Contactar:

Mensaje por The Punisher »

Animate, animate animate!!!!..... :wink:
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
Avatar de Usuario
Anjuel
256 bits
256 bits
Mensajes: 8771
Registrado: 23 Dic 2004 16:36
Ubicación: Torreznolandia

Mensaje por Anjuel »

Animateeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
Avatar de Usuario
Kendroock
256 bits
256 bits
Mensajes: 7304
Registrado: 24 Dic 2004 09:08
Ubicación: Fuenlabrada (Madrid)
Contactar:

Mensaje por Kendroock »

Al Ataaaaaquuuueeerrrr!!!!
Pecadooooorrrr!!!!! :lol:
Un saludo.

Imagen
Umaaa Curaaaaa!!!!!
Avatar de Usuario
Konamito
256 bits
256 bits
Mensajes: 6395
Registrado: 01 Jun 2005 17:26
Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
Contactar:

Mensaje por Konamito »

Pues como han dicho mis compis: ¡¡Anímate hombre!!

Seguro que entre todos lo sacamos adelante. Ánimo que no estarás solo en el proceso de trabajo. Aquí estamos dispuestos a ayudarte en lo que necesites y sepamos hacer. :D
MSXBlog: MSX en primera persona

https://www.msxblog.es
Avatar de Usuario
iforeve
128 bits
128 bits
Mensajes: 1812
Registrado: 27 Jul 2005 13:23
Ubicación: Sevilla
Contactar:

Mensaje por iforeve »

eso, eso, yo animare a los que animan a que sigan animando :shock:, Joer, sera esta animacion recursiva infinita?
Programador huerfano. Adoptame xD
Avatar de Usuario
moncho981
16 bits
16 bits
Mensajes: 131
Registrado: 25 Dic 2004 12:33

Mensaje por moncho981 »

Lo dicho, cogelo con ganas y animo.por cierto, he vuelto :wink:
un saludete
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

Bueno muchas gracias por los animos! :lol:
Este fin de semana he estado haciendo un poco de diseño sobre papel y ya ha empezado a tomar forma (bueno, en mi cabeza jeje), asi que aunque no quiero asegurar nada es bastante posible que empiece a programar en breve... Al fin y al cabo lo mas importante para un desarrollo no son los conocimientos si no la motivación, y viendo el apoyo que habeis mostrado ahora me siento bastante motivado :P
También agradezco las ofertas de ayuda, aunque por el momento tengo pensado tirar p'alante yo solo. Quizas mas adelante si que necesite ayuda con el tema de los gráficos.
Saludos!
Avatar de Usuario
Konamito
256 bits
256 bits
Mensajes: 6395
Registrado: 01 Jun 2005 17:26
Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
Contactar:

Mensaje por Konamito »

. Al fin y al cabo lo mas importante para un desarrollo no son los conocimientos si no la motivación, y viendo el apoyo que habeis mostrado ahora me siento bastante motivado
Ánimo y apoyo nunca te van a faltar en este lugar. Aquí tienes a una gran familia dispuesta a ayudarte en lo que necesites.

Buen trabajo.
MSXBlog: MSX en primera persona

https://www.msxblog.es
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

Saludos
Última edición por Borrocop el 16 Abr 2007 17:45, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

Borrocop escribió:Es una buena idea aunque vas a tener el problema de pasar las trampas de 2 a 3D al gana r el espacio de profundidad.
Es cierto, al pasarlo a 3D es imposible mantener la jugabilidad del original intacta, asi que intentaré que sea lo más fiel posible. Gráficamente quiero mantener los mismos colores de cada habitación y los fondos negros, pero con texturas mas chulas y algún efecto de luz. En cuanto a la colisión intentaré que sea lo mas parecida posible al original, o sea, que se pueda pasar por al lado de un baúl o subirse encima y cosas asi.
Avatar de Usuario
The Punisher
256 bits
256 bits
Mensajes: 3073
Registrado: 24 May 2005 22:39
Ubicación: Lejos de la ostia!!!
Contactar:

Mensaje por The Punisher »

Y porque no pruebas hacerlo en 2D 1/2???... es decir, que los fondos se desplacen en 3D, pero la accion sea en 2D???... asi no tendrias tantos problemas con el entorno...
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

Ya , pero entonces no veo como puedo hacer que por ejemplo te puedas subir a un baul o pasar por su lado (como en el original) sin moverte en el eje Z... en 2D da el pego, pero en 3D el personaje tendrá que estar, o delante del baul por lo cual al saltar no podrá aterrizar encima, o en la misma posición Z, pero entonces tendrá que traspasarlo :?
Yo creo que lo mejor será aceptar las "limitaciones" de las 3D :) y adaptarlo de la mejor manera posible...
Avatar de Usuario
The Punisher
256 bits
256 bits
Mensajes: 3073
Registrado: 24 May 2005 22:39
Ubicación: Lejos de la ostia!!!
Contactar:

Mensaje por The Punisher »

Precisamente, la ventaja de las 2D y medio, es esa, que aunque no está totalmente en 3d, si manejas profundidades, por lo que puedes perfectamente, subirte a un baúl, o pasar por detrás... te pongo dos juegos que usan 2D 1/2, para que te hagas una idea...

El Pandemonium y el Hércules de PC.... :wink:

Si quieres descargarlos...

http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=2446

http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=2732

(el Hércules no te lo pongo, porque es warez... sorry)
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

El Duke Nukem: Manhattan Project es otro juego del mismo estilo. Básicamente es como lo harías en 2D pero en 3D. Que tiene que pasar por al lado del baúl, pues el muñeco se acerca un poco más a la cámara. Que tiene que pasar por encima, pues permanece en el mismo plano Z.
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

aha, creo que ya entiendo... que automáticamente se ponga en el plano Z necesario. Bueno voy a mirar estos juegos (el pandemonium jugué hace tiempo pero ya ni me acuerdo) y asi ya me decido como hacerlo :roll:
Avatar de Usuario
iforeve
128 bits
128 bits
Mensajes: 1812
Registrado: 27 Jul 2005 13:23
Ubicación: Sevilla
Contactar:

Mensaje por iforeve »

El punisher este parece el encarta jueguetil, jojojo
Programador huerfano. Adoptame xD
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

Muy buenas,

Bien, solo queria informaros que sigo con la idea de hacer el remake del Spirits, aunque ahora mismo estoy con un jueguecillo de naves, algo que en principio es más simple y que me puede ayudar a tener una estructura básica para luego meterme con el remake y otras cosillas...
Pos eso, que ya avisaré en cuanto empiece a hacer algo.

Saludos!
Avatar de Usuario
Konamito
256 bits
256 bits
Mensajes: 6395
Registrado: 01 Jun 2005 17:26
Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
Contactar:

Mensaje por Konamito »

Seremos todo oídos... :wink:
MSXBlog: MSX en primera persona

https://www.msxblog.es
Responder