¿Pero esto había salido para Spectrum?

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Commodoriano
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¿Pero esto había salido para Spectrum?

Mensaje por Commodoriano »

Pasmado me he quedado, de lo mejorcito que he visto para el Spectrum!

PRINCE OF PERSIA[/url]
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Mensaje por [[c|-|e]] »

Sí, es muy bueno :). También salió para Amstrad y está igualmente genial :).
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The Punisher
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Mensaje por The Punisher »

Y si mal no recuerdo. es ruso....es que estos son unos bestias... :P

Por cierto... que está en WOS:.. 8)
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.

http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
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Commodoriano
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Mensaje por Commodoriano »

Pos va a caer una review en breve, como que me llamo Dany
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Mensaje por na_th_an »

La cosa es que no es para Spectrum 100%, es para Pentagon. Creo que estaban intentando hacer la adaptación para que funcionara en un speccy real, aunque sin tener los 640K de unidad de disco podría ser un coñazo para cargar las fases.

Está de puta madre, eso sí. Y lo mejor es que no es oficial :D
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 30 Abr 2007 23:39, editado 1 vez en total.
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Mensaje por EightBiter »

Borrocop escribió:
[[c|-|e]] escribió:Sí, es muy bueno :). También salió para Amstrad y está igualmente genial :).
Pues ya me estás diciendo donde conseguirlo :twisted: quiero pasarlo a mi CPC real y jugarlo. :wink:

Saludos D. Alberto
Borro, lo tengo original. Lo que no sé es si cargará (es una cinta de Dro ... :roll: ). En todo caso te puedes bajar la imagen de disco de aquí:
http://tacgr.emuunlim.com/downloads/fil ... ?recid=690
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 30 Abr 2007 23:40, editado 1 vez en total.
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Mensaje por Ivanzx »

Supuestamente este Prince of Persia si deberia caragr en un spectrum real ya que esta en formato Tap. en WoS y carga cuando seleccionamos modelos de 128K normales, que no son Pentagons ni nada raro, pero...siempre queda la duda!
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Neville
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Mensaje por Neville »

Uno de los firmes candidatos al mejor juego de 8 bits de todos los tiempos. Yo sólo lo conocía de oídas en mi etapa de 8 bits, pero luego en PC me harté de jugar a los dos primeros juegos de la serie, este y el "The Shadow and the Flame", que todavía era más deslumbrante y difícil. Me encanta lo bien calculados que están los combates, trampas y laberintos, es un vicio.

Nunca he jugado a esta versión, pero sí a la de CPC, y creo que es una versión oficial, aunque no me extrañaría que fuera exclusiva para 128k.

No conozco los 3D ni tengo prisa por hacerlo, aunque he oído hablar bien de ellos.
Última edición por Neville el 09 Feb 2007 12:45, editado 1 vez en total.
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Mensaje por na_th_an »

Ivanzx escribió:Supuestamente este Prince of Persia si deberia caragr en un spectrum real ya que esta en formato Tap. en WoS y carga cuando seleccionamos modelos de 128K normales, que no son Pentagons ni nada raro, pero...siempre queda la duda!
Yo leí hace poco en el foro que hay una versión TAP pero que no va bien y se queda pillada cuando necesita cargar más niveles. Tampoco lo he probado (no tengo acceso FTP aquí y todo el puto infoseek está en un FTP).
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

na_th_an escribió:Yo leí hace poco en el foro que hay una versión TAP pero que no va bien y se queda pillada cuando necesita cargar más niveles. Tampoco lo he probado (no tengo acceso FTP aquí y todo el puto infoseek está en un FTP).
Si, por eso siempre mantengo lo de las dudas Nath, pq parece que lo probaron y habia problemillas, de hecho yo una vez lo cargue en Spectaculator sin carga turbo y nunca cargaba el juego. Lo que no se es como hacen para pasar a Tap. y que no funcione en un Spectrum, si supuestamente Tap. es el formato para los juegos de Spectrum :?: :?:
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Mensaje por [[c|-|e]] »

Borrocop escribió:
[[c|-|e]] escribió:Sí, es muy bueno :). También salió para Amstrad y está igualmente genial :).
Pues ya me estás diciendo donde conseguirlo :twisted: quiero pasarlo a mi CPC real y jugarlo. :wink:

Saludos D. Alberto
Bueno, ya te han dado la referencia, jeje, se me había escapado :D.

Sí... la versión de CPC es oficial, obra de Broderbund software, creo recordar... lo programaron en 1990 y rula en un 64 kas :).

Últimamente TACGR no anda muy fino, pero tengo el juego por aquí en el HDD. Si tienes problemas con la descarga te lo puedo mandar al mail ;).
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Mensaje por na_th_an »

Ivanzx escribió:
na_th_an escribió:Yo leí hace poco en el foro que hay una versión TAP pero que no va bien y se queda pillada cuando necesita cargar más niveles. Tampoco lo he probado (no tengo acceso FTP aquí y todo el puto infoseek está en un FTP).
Si, por eso siempre mantengo lo de las dudas Nath, pq parece que lo probaron y habia problemillas, de hecho yo una vez lo cargue en Spectaculator sin carga turbo y nunca cargaba el juego. Lo que no se es como hacen para pasar a Tap. y que no funcione en un Spectrum, si supuestamente Tap. es el formato para los juegos de Spectrum :?: :?:
Porque con eso no basta.

1.- Si el juego es de disco, normalmente está accediendo a él continuamente para cargar niveles, pantallas fijas y músicas. A veces es posible pasar a TAP, pero otras veces el acceso es totalmente aleatorio y esto es imposible (como en el Fire & Ice).

2.- Los Pentagon no tienen los primeros 16K de memoria contenida (en un Spectrum normal, la ULA tiene que acceder a esta parte de la memoria para pintar la pantalla en la TV, por lo que los accesos del CPU se retrasan al darse más prioridad a la ULA, por lo que esta zona de la memoria es "más lenta" ; esto no ocurre en un Pentagon). Esta diferencia puede provocar problemas de compatibilidad.

3.- Un Spectrum 128 sólo puede paginar los últimos 16K de memoria, esto es, los primeros 32K de RAM son fijos y los últimos 16K pueden paginarse (hay 8 páginas de 16K que pueden ponerse aquí, 8x16 = 128K). En un Pentagon se puede paginar de muchas más formas no soportadas por un 128 normal, por lo que juegos que empleen tipos raros de paginación no serían compatibles.

4.- Un Pentagon o un Scorpion pueden tener más de 128K de RAM y algún juego puede necesitar esto.

O sea, que poder pasar los archivos de disco a cinta no garantiza para nada que el programa vaya a funcionar en un Spectrum 128.
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Mensaje por Ivanzx »

na_th_an escribió:Porque con eso no basta.

1.- Si el juego es de disco, normalmente está accediendo a él continuamente para cargar niveles, pantallas fijas y músicas. A veces es posible pasar a TAP, pero otras veces el acceso es totalmente aleatorio y esto es imposible (como en el Fire & Ice).

2.- Los Pentagon no tienen los primeros 16K de memoria contenida (en un Spectrum normal, la ULA tiene que acceder a esta parte de la memoria para pintar la pantalla en la TV, por lo que los accesos del CPU se retrasan al darse más prioridad a la ULA, por lo que esta zona de la memoria es "más lenta" ; esto no ocurre en un Pentagon). Esta diferencia puede provocar problemas de compatibilidad.

3.- Un Spectrum 128 sólo puede paginar los últimos 16K de memoria, esto es, los primeros 32K de RAM son fijos y los últimos 16K pueden paginarse (hay 8 páginas de 16K que pueden ponerse aquí, 8x16 = 128K). En un Pentagon se puede paginar de muchas más formas no soportadas por un 128 normal, por lo que juegos que empleen tipos raros de paginación no serían compatibles.

4.- Un Pentagon o un Scorpion pueden tener más de 128K de RAM y algún juego puede necesitar esto.

O sea, que poder pasar los archivos de disco a cinta no garantiza para nada que el programa vaya a funcionar en un Spectrum 128.
:o =D>

Y como se puede saber de antemano antes de pasar un juego a Tap. si va a ser incompatible o no, Nath?
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Mensaje por na_th_an »

Ingeniería inversa :P Desensamblando y mirando qué hace y cómo lo hace.
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na_th_an escribió:Ingeniería inversa :P Desensamblando y mirando qué hace y cómo lo hace.
Entonces toda la discusion que se traen en WoS sobre si funcionaria o no se podria ahorrar mirando el codigo,no??
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Mensaje por na_th_an »

Claro, pero eso es lo que hacen. Mirar el código y alterarlo hay que hacerlo de todas formas. Los programas originales tendrían llamadas al TR-DOS para cargar los archivos del interfaz Betadisk, y eso habría que cambiarlos por llamadas a la rutina de carga de cinta de la ROM. Eso como mínimo :)

La verdad no sé qué están discutiendo :D hace tiempo que no me paso por allí.
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