¿Pero esto había salido para Spectrum?
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Y si mal no recuerdo. es ruso....es que estos son unos bestias... 
Por cierto... que está en WOS:..
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Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
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Borro, lo tengo original. Lo que no sé es si cargará (es una cinta de Dro ...Borrocop escribió:Pues ya me estás diciendo donde conseguirlo[[c|-|e]] escribió:Sí, es muy bueno. También salió para Amstrad y está igualmente genial
.
quiero pasarlo a mi CPC real y jugarlo.
![]()
Saludos D. Alberto
http://tacgr.emuunlim.com/downloads/fil ... ?recid=690
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Uno de los firmes candidatos al mejor juego de 8 bits de todos los tiempos. Yo sólo lo conocía de oídas en mi etapa de 8 bits, pero luego en PC me harté de jugar a los dos primeros juegos de la serie, este y el "The Shadow and the Flame", que todavía era más deslumbrante y difícil. Me encanta lo bien calculados que están los combates, trampas y laberintos, es un vicio.
Nunca he jugado a esta versión, pero sí a la de CPC, y creo que es una versión oficial, aunque no me extrañaría que fuera exclusiva para 128k.
No conozco los 3D ni tengo prisa por hacerlo, aunque he oído hablar bien de ellos.
Nunca he jugado a esta versión, pero sí a la de CPC, y creo que es una versión oficial, aunque no me extrañaría que fuera exclusiva para 128k.
No conozco los 3D ni tengo prisa por hacerlo, aunque he oído hablar bien de ellos.
Última edición por Neville el 09 Feb 2007 12:45, editado 1 vez en total.
These are the days
When our work has come assunder
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Midnight is where the day begins
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Yo leí hace poco en el foro que hay una versión TAP pero que no va bien y se queda pillada cuando necesita cargar más niveles. Tampoco lo he probado (no tengo acceso FTP aquí y todo el puto infoseek está en un FTP).Ivanzx escribió:Supuestamente este Prince of Persia si deberia caragr en un spectrum real ya que esta en formato Tap. en WoS y carga cuando seleccionamos modelos de 128K normales, que no son Pentagons ni nada raro, pero...siempre queda la duda!
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Si, por eso siempre mantengo lo de las dudas Nath, pq parece que lo probaron y habia problemillas, de hecho yo una vez lo cargue en Spectaculator sin carga turbo y nunca cargaba el juego. Lo que no se es como hacen para pasar a Tap. y que no funcione en un Spectrum, si supuestamente Tap. es el formato para los juegos de Spectrumna_th_an escribió:Yo leí hace poco en el foro que hay una versión TAP pero que no va bien y se queda pillada cuando necesita cargar más niveles. Tampoco lo he probado (no tengo acceso FTP aquí y todo el puto infoseek está en un FTP).
- [[c|-|e]]
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Bueno, ya te han dado la referencia, jeje, se me había escapadoBorrocop escribió:Pues ya me estás diciendo donde conseguirlo[[c|-|e]] escribió:Sí, es muy bueno. También salió para Amstrad y está igualmente genial
.
quiero pasarlo a mi CPC real y jugarlo.
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Saludos D. Alberto
Sí... la versión de CPC es oficial, obra de Broderbund software, creo recordar... lo programaron en 1990 y rula en un 64 kas
Últimamente TACGR no anda muy fino, pero tengo el juego por aquí en el HDD. Si tienes problemas con la descarga te lo puedo mandar al mail
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Porque con eso no basta.Ivanzx escribió:Si, por eso siempre mantengo lo de las dudas Nath, pq parece que lo probaron y habia problemillas, de hecho yo una vez lo cargue en Spectaculator sin carga turbo y nunca cargaba el juego. Lo que no se es como hacen para pasar a Tap. y que no funcione en un Spectrum, si supuestamente Tap. es el formato para los juegos de Spectrumna_th_an escribió:Yo leí hace poco en el foro que hay una versión TAP pero que no va bien y se queda pillada cuando necesita cargar más niveles. Tampoco lo he probado (no tengo acceso FTP aquí y todo el puto infoseek está en un FTP).![]()
1.- Si el juego es de disco, normalmente está accediendo a él continuamente para cargar niveles, pantallas fijas y músicas. A veces es posible pasar a TAP, pero otras veces el acceso es totalmente aleatorio y esto es imposible (como en el Fire & Ice).
2.- Los Pentagon no tienen los primeros 16K de memoria contenida (en un Spectrum normal, la ULA tiene que acceder a esta parte de la memoria para pintar la pantalla en la TV, por lo que los accesos del CPU se retrasan al darse más prioridad a la ULA, por lo que esta zona de la memoria es "más lenta" ; esto no ocurre en un Pentagon). Esta diferencia puede provocar problemas de compatibilidad.
3.- Un Spectrum 128 sólo puede paginar los últimos 16K de memoria, esto es, los primeros 32K de RAM son fijos y los últimos 16K pueden paginarse (hay 8 páginas de 16K que pueden ponerse aquí, 8x16 = 128K). En un Pentagon se puede paginar de muchas más formas no soportadas por un 128 normal, por lo que juegos que empleen tipos raros de paginación no serían compatibles.
4.- Un Pentagon o un Scorpion pueden tener más de 128K de RAM y algún juego puede necesitar esto.
O sea, que poder pasar los archivos de disco a cinta no garantiza para nada que el programa vaya a funcionar en un Spectrum 128.
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na_th_an escribió:Porque con eso no basta.
1.- Si el juego es de disco, normalmente está accediendo a él continuamente para cargar niveles, pantallas fijas y músicas. A veces es posible pasar a TAP, pero otras veces el acceso es totalmente aleatorio y esto es imposible (como en el Fire & Ice).
2.- Los Pentagon no tienen los primeros 16K de memoria contenida (en un Spectrum normal, la ULA tiene que acceder a esta parte de la memoria para pintar la pantalla en la TV, por lo que los accesos del CPU se retrasan al darse más prioridad a la ULA, por lo que esta zona de la memoria es "más lenta" ; esto no ocurre en un Pentagon). Esta diferencia puede provocar problemas de compatibilidad.
3.- Un Spectrum 128 sólo puede paginar los últimos 16K de memoria, esto es, los primeros 32K de RAM son fijos y los últimos 16K pueden paginarse (hay 8 páginas de 16K que pueden ponerse aquí, 8x16 = 128K). En un Pentagon se puede paginar de muchas más formas no soportadas por un 128 normal, por lo que juegos que empleen tipos raros de paginación no serían compatibles.
4.- Un Pentagon o un Scorpion pueden tener más de 128K de RAM y algún juego puede necesitar esto.
O sea, que poder pasar los archivos de disco a cinta no garantiza para nada que el programa vaya a funcionar en un Spectrum 128.
Y como se puede saber de antemano antes de pasar un juego a Tap. si va a ser incompatible o no, Nath?
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Claro, pero eso es lo que hacen. Mirar el código y alterarlo hay que hacerlo de todas formas. Los programas originales tendrían llamadas al TR-DOS para cargar los archivos del interfaz Betadisk, y eso habría que cambiarlos por llamadas a la rutina de carga de cinta de la ROM. Eso como mínimo 
La verdad no sé qué están discutiendo
hace tiempo que no me paso por allí.
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