Que final de juego (español) os ha impactado más?
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- Metalbrain
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¿Chunga...? Venga ya, pero si es un paseo...Benway escribió:Jooder, macho... pues la segunda parte del Capitán Sevilla es chunga de narices...
http://www.speccy.org/metalbrain/CapitanSevilla-p2.rzx
- Karnevi
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Creo recordar que estoy de acuerdo con Metalbrain. Y digo creo recordar porque hace mucho que lo jugué y terminé, y ahora no soy capaz de cogerle el tranquillo como antaño.Metalbrain escribió:¿Chunga...? Venga ya, pero si es un paseo...Benway escribió:Jooder, macho... pues la segunda parte del Capitán Sevilla es chunga de narices...
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- Benway
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Jejeje... si es que siempre he sido torpe.Metalbrain escribió:¿Chunga...? Venga ya, pero si es un paseo...Benway escribió:Jooder, macho... pues la segunda parte del Capitán Sevilla es chunga de narices...
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En el mapa que hice para hacer el remake, que está colgado en WOS (entre otros sitios), la segunda parte la saqué de tu RZX
- Konamito
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- jf_jara
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Prueba con Phantis, y Nonamed que son de lo mas facilito, sobre todo el primero.zemman escribió:A dia de hoy, sigo sin conseguir terminarme un juego de Dinamic, los veo IMPOSIBLE.
Pero no pruebes el Navy o el Army Moves, para mi los mas dificiles de Dinamic junto con el Game Over y el Profanation
Saludos!
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Es cierto Anjuel, y no por hacer la pelotaAnjuel escribió:En cuanto a finales que me hayan impresionado, la verdad, me impresiona mucho el del columns de cezgs... eso sí que es un final cojonudo!
Por cierto que habia un truco, para ver unas pantallitas ocultas que lo desconocia, hasta que lo lei en el fanzine de Ignacio Prini, al cabo de un tiempo de salir ese numero.
Saludos!
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Alx
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Esto es una suposición, nunca me pasó.
Imagino que el final más impactante debe ser conseguir llegar al final del profanatión sin pokes ni nada, currándotelo como un aunténtico campeón, llevando tu Joystick hasta el límite de sus posibilidades, desgastando las membranas de la Q y la A de tanto salto imposible, limpiando tu frente del sudor con servilleta de papel de los chinos con una media de tiempo de entre 30 y 50 segundos, desviando la mirada fuera de la pantalla para descansar sobre los 3 minutos, rascando la calva con frecuencia buscando una solución posible a ese enemigo jodío que obstaculiza la salida del nivel, .... bueno.... que a todo esto, yo creo que el final impactante e inolvidable debe ser cuando después de todo esto justo acabar el juego se te cuelgue el ZX poníendote lo de Sinclair Research y perdíendote el final por su culpa.
Inolvidable.
Imagino que el final más impactante debe ser conseguir llegar al final del profanatión sin pokes ni nada, currándotelo como un aunténtico campeón, llevando tu Joystick hasta el límite de sus posibilidades, desgastando las membranas de la Q y la A de tanto salto imposible, limpiando tu frente del sudor con servilleta de papel de los chinos con una media de tiempo de entre 30 y 50 segundos, desviando la mirada fuera de la pantalla para descansar sobre los 3 minutos, rascando la calva con frecuencia buscando una solución posible a ese enemigo jodío que obstaculiza la salida del nivel, .... bueno.... que a todo esto, yo creo que el final impactante e inolvidable debe ser cuando después de todo esto justo acabar el juego se te cuelgue el ZX poníendote lo de Sinclair Research y perdíendote el final por su culpa.
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1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
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Por eso nunca me pasaré el ProfanationAlx escribió:Esto es una suposición, nunca me pasó.
Imagino que el final más impactante debe ser conseguir llegar al final del profanatión sin pokes ni nada, currándotelo como un aunténtico campeón, llevando tu Joystick hasta el límite de sus posibilidades, desgastando las membranas de la Q y la A de tanto salto imposible, limpiando tu frente del sudor con servilleta de papel de los chinos con una media de tiempo de entre 30 y 50 segundos, desviando la mirada fuera de la pantalla para descansar sobre los 3 minutos, rascando la calva con frecuencia buscando una solución posible a ese enemigo jodío que obstaculiza la salida del nivel, .... bueno.... que a todo esto, yo creo que el final impactante e inolvidable debe ser cuando después de todo esto justo acabar el juego se te cuelgue el ZX poníendote lo de Sinclair Research y perdíendote el final por su culpa.
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Un juego español con gran final fue Stardust de Topo, con esa cuenta atras.... 
Un saludo
T.BRazil
Un saludo
T.BRazil
El Spectrumero http://www.bytemaniacos.com/spectrumero/
- Ivanzx
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Hombre el final no esta del todo mal con la secuencia de Mortadelo saltando a la lancha donde esta Filemon largandose antes de que llegue el Super.jf_jara escribió:Otro juego que me pase y me decepciono el final fue el mortadelo y filemon 2, el juego mu chulo, pero el final se lo podrian haber currado un pokito mas...
Los hay mejores pero este esta bien (claro que es cierto que le podrian haber puesto algo mas)
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Eso es cierto, podian haberse trabajado un final con carga aparte tipo comic, les hubiera quedado muy bien, tratandose de Mortadelo y Filemon. Pero bueno, al menos nos dejaron un final gracioso y medio apañado. Por cierto que yo pienso que los juegos españoles suelen tener mejores finales que los ingleses, que pensais vosotros??jf_jara escribió:Hombre, me refiero a que en verdad es cortito (demasiado) y ya puestos a pedir podrian haber echo algo mas del estilo del final de los comics de estos, ke eso si ke molaba xD
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Es verdad, un final un poco soso, pero me imagino que al Jugon que consiguiera pasarselo en su tiempo le emociono mas las 50 mil pelas que el final del juego...o no!Sir Peter Curshing escribió:EL Abu Simbel Profanation.... cuanto dinero entregaban al primero en terminarlo? 50.000 pelas? y el final era algo así como: Stop... nos vemos en el polo....stop
Por cierto, bienvenido al foro Sir Peter
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Kovenan
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Una de las cosas que más me molestaban de los juegos de antaño es que la mayoría no tenían final o te dejaban con cara tonto con un simple Congratulations. Menos mal que algunos tenían escenas o gráficos junto con música para ilustrar un poco el final y hacer valioso el haberse terminado el juego. Esto es algo que los juegos japoneses (en MSX) tenían en su mayoría (principalmente a partir de 1986)
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Si, los finales de los Nemesis son espectacularesKonamito escribió:Una de las cosas que más me molestaban de los juegos de antaño es que la mayoría no tenían final o te dejaban con cara tonto con un simple Congratulations. Menos mal que algunos tenían escenas o gráficos junto con música para ilustrar un poco el final y hacer valioso el haberse terminado el juego. Esto es algo que los juegos japoneses (en MSX) tenían en su mayoría (principalmente a partir de 1986)
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El de Nemesis 1 es el más flojo de la saga, la verdad.cht666cht escribió:Si, los finales de los Nemesis son espectacularesKonamito escribió:Una de las cosas que más me molestaban de los juegos de antaño es que la mayoría no tenían final o te dejaban con cara tonto con un simple Congratulations. Menos mal que algunos tenían escenas o gráficos junto con música para ilustrar un poco el final y hacer valioso el haberse terminado el juego. Esto es algo que los juegos japoneses (en MSX) tenían en su mayoría (principalmente a partir de 1986)
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Pecando un poco de "thread necromancer" resucito este tema para comentaros que acabo de llegarme al final de Sgrizam después de aproximadamente catorce años de la última vez (ya hay que tener ganas
)... Ahora uno tiene más picardía y mente sucia... No sé si conocíais el final, pero echarle un vistazo a esta sucesión de pantallas... Básicamente rescatamos a la chica y luego nos pone el mensaje de enhorabuena...

QUE PORNO, ¿NO?

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