Commodoriano escribió:¿Conoces a otros programadores de c64 españoles que sacaran cosas en la época? Por culpa de que fuimos una minoría muy minoría, estamos como en el "ostracismo" de la Nostalgia 8bitera española.
Yo conocí al programador de "Jai Alai", Daniel Gutierrez. La última noticia que tuve de él, es que llegó a ser el responsable del Departamento Técnico de una tienda de Madrid llamada "Audiotronics" (que no sé si sigue a pie de calle vendiendo al público o solo está en Internet). Ya hace muchos años de eso, y el mundo da muchas vueltas.
Yo intervine parcialmente en la génesis del juego, pues puse a Daniel en contacto con nuestro músico en Blasters, Narciso Quintana (original de Antequera y afincado en Barcelona). También le dejé a Daniel un compresor (no el mejor que teníamos, claro) con el que empaquetar de cierta forma el contenido del juego, aunque luego para pasarlo a cinta creo que directamente le metieron un cartuchazo con Freeze Frame. Aparezco en los agradecimientos de la intro.
Daniel Gutierrez se apostó conmigo que no podría crackearlo. Yo por supuesto no le dije que tenía experiencia en extraer datos de los volcados de Freeze Frame, y que me conocía de memoria las rutinas descompresoras de todos los packers de la época (hoy ni sé encender el C64). El resultado fue un crack acojonante y comprimido casi en la mitad que el original que salió a cinta.
Mi crack del Jai Alai :
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=17652
Mi crack del Metropolis :
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=26025
Por cierto, en el disco del Jai Alai, en el fichero con el rip de la pantalla y la música, el código es todo mío, incluídos los cálculos trigonométricos del movimiento del logo de Blasters, que también diseñé yo pixel a pixel ... pero os juro que 15 años después ya no me acuerdo de nada.