[CEZ RD] CAMELOT WARRIORS el Remake
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- Konamito
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Enhorabuena...
Me alegra, mucho de verdad que esteis acometiendo este Remake, por un lado me da pena, porque tenía pensado meterme con el, pero visto lo visto, y a la velocidad que voy, es un alivio ver que alguien lo esta haciendo ya y además hace justicia la calidad con la que se ven las capturas.
¡¡ Estare impaciente por verlo acabado !!
Muchas Suerte.
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- LordFred
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walrus
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peaso de lordfred!!
Hola Lord Fred!
Soy nuevo en esta pagina y tengo una duda que quizas puedas responderme.
Me gustaría saber con que herramientas desarrollas los juegos.
Bueno, pues nada más, y muchísimas felicidades por tu gran trabajo y mucho ánimo para seguir produciendo remakes de tanta calidad.
Soy nuevo en esta pagina y tengo una duda que quizas puedas responderme.
Me gustaría saber con que herramientas desarrollas los juegos.
Bueno, pues nada más, y muchísimas felicidades por tu gran trabajo y mucho ánimo para seguir produciendo remakes de tanta calidad.
- LordFred
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Bueno, pues primero... gracias!!
y segundo, normalmente utilizo DIV games y ProMotion para dibujar... y para programar he utilizado varios lenguajes, pero el Sir Fred esta hecho con BlitzPlus...
Aprovechando el comentario para adelantar alguna noticia respecto de este remake:
Benway, programador del remake del Capitan Sevilla, con el que estoy colaborando en la parte gráfica, asumirá la parte de programación del Camelot Warriors y Nathan, programador del exitoso Phantomas Infinity entre otros, estará colaborando también en la parte de programación de efectos gráficos para el juego...
Como véis, el juego no esta parado, y sigue avanzando y mejorando ahora con colaboradores de lujo para finalizar cuanto antes este remake...
Seguiremos informando
Aprovechando el comentario para adelantar alguna noticia respecto de este remake:
Benway, programador del remake del Capitan Sevilla, con el que estoy colaborando en la parte gráfica, asumirá la parte de programación del Camelot Warriors y Nathan, programador del exitoso Phantomas Infinity entre otros, estará colaborando también en la parte de programación de efectos gráficos para el juego...
Como véis, el juego no esta parado, y sigue avanzando y mejorando ahora con colaboradores de lujo para finalizar cuanto antes este remake...
Seguiremos informando
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walrus
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contribucion
Hola de nuevo,
Si alguien está interesado, me ofrezco a aportar mi granito de arena como programador. Soy ingeniero informático titulado en la UPC de Barcelona, y en la actualidad trabajo en AIRBUS en Toulouse. Pero mi pasión son los videojuegos y la programación. Mis conocimientos en C/C++, ASM, pueden seros de ayuda si alguien desea mis servicios.
Un saludo y un abrazo a todos!
Si alguien está interesado, me ofrezco a aportar mi granito de arena como programador. Soy ingeniero informático titulado en la UPC de Barcelona, y en la actualidad trabajo en AIRBUS en Toulouse. Pero mi pasión son los videojuegos y la programación. Mis conocimientos en C/C++, ASM, pueden seros de ayuda si alguien desea mis servicios.
Un saludo y un abrazo a todos!
- Anjuel
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Re: contribucion
Hola walrus, lo primero un saludo y bienvenido a tu casa.walrus escribió:Hola de nuevo,
Si alguien está interesado, me ofrezco a aportar mi granito de arena como programador. Soy ingeniero informático titulado en la UPC de Barcelona, y en la actualidad trabajo en AIRBUS en Toulouse. Pero mi pasión son los videojuegos y la programación. Mis conocimientos en C/C++, ASM, pueden seros de ayuda si alguien desea mis servicios.
Un saludo y un abrazo a todos!
Y directo al lío:
¿ASM? ¿para qué sistemas?
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walrus
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buenas
Hola LordFred,
Donde tengo más experiencia es en ASM para procesadores de la familia X86.
Me encantaría poder colaborar con vosotros así que ya sabeis, no dudeis en contactarme si necesitais ayuda.
Mi email: fgalves@gmail.com
Un saludo y abrazos,
Walrus
Donde tengo más experiencia es en ASM para procesadores de la familia X86.
Me encantaría poder colaborar con vosotros así que ya sabeis, no dudeis en contactarme si necesitais ayuda.
Mi email: fgalves@gmail.com
Un saludo y abrazos,
Walrus
- Z80user
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del x86 al Z80, hay algunas diferencias, no hay registro R, las interupciones son distintas, solo hay 1 juego de registros, hay algunas instrucciones menos, y para apuntar a direcciones de memoria es directamente (casi IY+nn), no hay PUSHA ni POPA, lo mas que hay son sumas y restas asi a groso modo, contandolo desde el punto de vista de un 8086
por lo demas, si no usas instrucciones raras, es bastante parecido, como curiosidad hay instrucciones no documentadas, que te puedes sacar de la manga como LD IY_H,A para guardar A en la parte alta de IY que ocupan 2 bytes, pero te pueden dar ese registro extra (son 6 en total, pero R es un poco mas ficicil utilizarlo, ya que se incrementa constantemente), pero que si te defiendes en x86 no tendras muchos problemas.
Yo ahora estoy a entre buscar y crear ecuaciones matematicas, que como esto del ensamblador es cosa de dinosaurios y estan extintos, esta chungo encontrar fosiles
por lo demas, si no usas instrucciones raras, es bastante parecido, como curiosidad hay instrucciones no documentadas, que te puedes sacar de la manga como LD IY_H,A para guardar A en la parte alta de IY que ocupan 2 bytes, pero te pueden dar ese registro extra (son 6 en total, pero R es un poco mas ficicil utilizarlo, ya que se incrementa constantemente), pero que si te defiendes en x86 no tendras muchos problemas.
Yo ahora estoy a entre buscar y crear ecuaciones matematicas, que como esto del ensamblador es cosa de dinosaurios y estan extintos, esta chungo encontrar fosiles
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leonidas
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Re: CAMELOT WARRIORS el Remake [CEZ RD]
Está muy bien, sigue así. Al personaje lo recordaba más estilizado, pero tu versión encaja perfectamente.
Recuerdo un error típico del juego original y era que si te mataban en una parte determinada de la pantalla, al retomar la partida con la siguiente vida, no te dejaba margen de maniobra para evitar la muerte; y esto se repetía hasta acabar con todas tus vidas. Supongo que lo habrás tenido en cuenta.
Un saludo y ánimo, porque merece la pena.
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leonidas
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Re: CAMELOT WARRIORS el Remake [CEZ RD]
Hola, LordFred.
He leido en este mismo foro que programas en DIV. ¿Ha salido alguna versión que yo no conozca y cuyos juegos funcionen bajo Windows?
Me alegraría que me respondieras, porque tras programar un par de juegos (y medio) en DIV, uno de ellos un remake para dos jugadores del Bomberman del MSX, lo dejé por correr sólo bajo DOS.
Luego me pasé al SDL, pero estoy algo atascado con el C++
Gracias y enhorabuena otra vez por tu trabajo.
-
Gandulf
asm X86
¿Algunas diferencias? Hombre, yo diría que hay alguna semejanza, alguna reminiscencia del 8080 remota, muy remota, pero básicamente no tiene nada que ver.>del x86 al Z80, hay algunas diferencias, no hay registro R, las >interupciones son distintas, solo hay 1 juego de registros, hay algunas >instrucciones menos, y para apuntar a direcciones de memoria es >directamente (casi IY+nn), no hay PUSHA ni POPA
Los registros son de 16 bits, y a su vez se descomponen en 2 de 8 bits (por ejemplo AX -> AH y AL), hay segmentación de memoria, por lo tanto hay que tener en cuenta en todo momento que tenemos los segmentos de código, datos y pila (CS, DS y SS), por ejemplo, y el juego de instrucciones es espectacularmente completo.
Todo esto en modo real, en modo protegido cambia la de dios, y casi nadie lo programa en ASM a pelo (386 en adelante)
Las interrupciones, como tu bien dices no tienen nada que ver.
Yo soy programador asm de Z80 y de 80X86 (más bien 8086, de procesadores posteriores, básicamente utilizdo las transferencias de bloques de 32 bits), y es bastante distinto el asunto.
De todas formas no creo que haya ni una sóla línea de ASM en los remakes actuales (windows) salvo la abadía del crimen, pero porque realmente es una reconstrucción portando el código, convertido a 32 bits. Es una locura ponerse a programar temas de OpenGL en asm.
Para remakes y juegos actuales, el asm está finiquitado. Murió con el DOS.
- neko
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Re: CAMELOT WARRIORS el Remake [CEZ RD]
esa nueva version se llama fenix, y a pesar de que usa el mismo lenguaje del div, este varia de manera que el codigo de div a fenix no te vale sin modificaciones, como mejora entre otras es que permite color a 16bits, pero ha desaparecido el modo 8 y el modo 7 da problemasleonidas escribió:![]()
he leido en este mismo foro que programas en DIV. ¿Ha salido alguna versión que yo no conozca y cuyos juegos funcionen bajo Windows?
Saludos
en Stand-byte
- josepzin
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Es una canción tradicional inglesa:
http://www.geocities.com/paris/villa/3895/

http://www.geocities.com/paris/villa/3895/

Simon y Garlfunkel hicieron una versión muy chula. En esa versión se basa la melodía de BEEPs del Camelot Warriors original.Are you going to Scarborough Fair?
Parsley, sage, rosemary and thyme
Remember me to one who lives there
For once she was a true love of mine
Have her make me a cambric shirt
Parsley, sage, rosemary and thyme
Without no seam nor fine needle work
And then she'll be a true love of mine
Tell her to weave it in a sycamore wood lane
Parsley, sage, rosemary and thyme
And gather it all with a basket of flowers
And then she'll be a true love of mine
Have her wash it in yonder dry well
Parsley, sage, rosemary and thyme
where water ne'er sprung nor drop of rain fell
And then she'll be a true love of mine
Have her find me an acre of land
Parsley, sage, rosemary and thyme
Between the sea foam and over the sand
And then she'll be a true love of mine
Plow the land with the horn of a lamb
Parsley, sage, rosemary and thyme
Then sow some seeds from north of the dam
And then she'll be a true love of mine
Tell her to reap it with a sickle of leather
Parsley, sage, rosemary and thyme
And gather it all in a bunch of heather
And then she'll be a true love of mine
If she tells me she can't, I'll reply
Parsley, sage, rosemary and thyme
Let me know that at least she will try
And then she'll be a true love of mine
Love imposes impossible tasks
Parsley, sage, rosemary and thyme
Though not more than any heart asks
And I must know she's a true love of mine
Dear, when thou has finished thy task
Parsley, sage, rosemary and thyme
Come to me, my hand for to ask
For thou then art a true love of mine
- Konamito
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Re: Hi..
Suena muy bien esta pieza musical. Creo que iría bien en el menú del juego, por ejemploGrespan escribió:yo hay hecho un remake de la musica hace dos dias si lo interessa esta en mi site :
http://paginas.terra.com.br/lazer/aru/
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LordFred De mayor quiero se como tu!!! Felicitarte por los trabajos de calidad suprema que realizas, estoy deseando jugar al Camelot Warrior PC!! 
Por cierto, un pequeño detalle, veo que el moco enemigo parecido al prota de Abu Simbel está "o me lo parece" demasiado inflado, como si se hubiera hástao de hamburguesas del McDonals, un poquito más fino quedaría mejor
Amí entender ehh
Muchas felicidades por el proyecto que seguro es un bombazo.
Saludos amigos.
Por cierto, un pequeño detalle, veo que el moco enemigo parecido al prota de Abu Simbel está "o me lo parece" demasiado inflado, como si se hubiera hástao de hamburguesas del McDonals, un poquito más fino quedaría mejor
Muchas felicidades por el proyecto que seguro es un bombazo.
Saludos amigos.
- LordFred
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Ahhh!!!... buenoooo!!!...
No... si la música esta de p&%a madre!!... tendremos que tenerla en cuenta... ¿no?...
@ZilogZ80: Muchisimas graciassss por tus comentariosss!!!!!...
... y lo del enemigo... pues tiene el mismo tamaño que el Abu Simbel... me has pillao!...
... tendré que repasarlo para hacerlo más parecido al del Camelot... en vez de parecerse más al Profanation... jejeje...
@ZilogZ80: Muchisimas graciassss por tus comentariosss!!!!!...
- Konamito
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