El Rocman. mucha gente dice que está bien pero las veces que lo he probado no termina de gustarme...el Cobra si
New Frontier unplugged
- Ivanzx
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El Deathchase! me lo compre en un pedido a UK tambien hace unos 5 meses, y me puedo imaginar la cara de asombro de la gente cuando lo cargaba en 1983 que es cuando se hizo, debio ser todo un adelanto.
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- McAlby
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Bueno bueno, lo que acabo de encontrar. Se trata de una pieza de hardware CLAVE en el desarrollo del sonido de los juegos de New Frontier, se trata nada más ni nada menos que de...
EL ALBYFICADOR OIGA!
No sé si lo construí antes de entrar en New Frontier o después, pero fue fundamental. Como sabréis la salida de audio de un Spectrum por la televisión no era muy limpia, pero sin embargo el modelo +2 (que es el que yo usé siempre) sí que tenía una salida en la parte trasera bastante nítida, pero de poco volumen.
Sin conocimientos de electrónica me las ingenié (no se como, la verdad) para aislar una parte de un radiocasete roto que me encontré en la calle, y que cogía la entrada de micro, la amplificaba con un control de volumen, y las sacaba por el altavoz o por la salida de auriculares. Esto ocurría sólo cuando el radiocasete estaba en modo REC, con lo que lo dejé permanentemente en ese estado. Todo ello lo metí en una especie de maletín de plástico que también encontré en la calle... (vivía cerca de varias fábricas de plásticos). Le pegué un par de recortes sacados de una revista (IN OUT) y lo dejé tal y como veis, pero más nuevo. Como veis es muy sencillo, tiene una entrada, una salida, un control de volumen y un interruptor de encendido y apagado.
Así que gracias a este aparato yo podía componer las músicas de los juegos y oírlas al detalle por los auriculares, mientras los otros componentes de New Frontier daban gracias al señor por el descanso de tener oír mis composiciones todo el puñetero día por los altavoces.
Perdón por el ladrillazo
EL ALBYFICADOR OIGA!
No sé si lo construí antes de entrar en New Frontier o después, pero fue fundamental. Como sabréis la salida de audio de un Spectrum por la televisión no era muy limpia, pero sin embargo el modelo +2 (que es el que yo usé siempre) sí que tenía una salida en la parte trasera bastante nítida, pero de poco volumen.
Sin conocimientos de electrónica me las ingenié (no se como, la verdad) para aislar una parte de un radiocasete roto que me encontré en la calle, y que cogía la entrada de micro, la amplificaba con un control de volumen, y las sacaba por el altavoz o por la salida de auriculares. Esto ocurría sólo cuando el radiocasete estaba en modo REC, con lo que lo dejé permanentemente en ese estado. Todo ello lo metí en una especie de maletín de plástico que también encontré en la calle... (vivía cerca de varias fábricas de plásticos). Le pegué un par de recortes sacados de una revista (IN OUT) y lo dejé tal y como veis, pero más nuevo. Como veis es muy sencillo, tiene una entrada, una salida, un control de volumen y un interruptor de encendido y apagado.
Así que gracias a este aparato yo podía componer las músicas de los juegos y oírlas al detalle por los auriculares, mientras los otros componentes de New Frontier daban gracias al señor por el descanso de tener oír mis composiciones todo el puñetero día por los altavoces.
Perdón por el ladrillazo
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- Ivanzx
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Os subo una pantalla con piezas para hacer los robots del Metal Masters. Había piernas, cuerpos y brazos. Están por separado y luego se montaban para hacer robots personalizados. Poníamos unos puntitos en las pantallas como referencia de tamaño para codificar los gráficos.
Están hechos en un Atari ST y poníamos una paleta que intentaba ser parecida a como se veía luego en la Game Boy, de ahí los colores tan raros en la pantalla.
Están hechos en un Atari ST y poníamos una paleta que intentaba ser parecida a como se veía luego en la Game Boy, de ahí los colores tan raros en la pantalla.
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- josepzin
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Pero el efecto de tintas no acaba ahí, en la presentación la estrella se apaga, y al final del juego se vuelve a encender.litos.net escribió:¡ Que bueno ! . Una idea excelente.Robin escribió: Isidro programó un efecto de tintas que hacía que la estrella se apagara al terminar de cargar el juego. Se supone que tienes que llevar la bola hasta la estrella para encenderla otra vez.
Así que en primicia, ahí va un cheat para el Light Corridor! En la pausa, escribimos SOMORMUJO VECTORIANO (con el espacio incluido) y pasamos directamente al final del juego. Una de las cosas guapas del final del juego es que enlazaba con el propio juego, es decir, no acababa una cosa y empezaba otra, sino que estabas jugando y casi sin darte cuenta salías del tunel de marras, te ibas a la estrella de cabeza, le dabas al interruptor para encenderla y la encendías (creo que la historia no era así del todo...)!
- Zydro
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Mis juegos favoritos, y lo pueden atestiguar muchos de los aquí presentes porque me han visto jugarlos millones de veces en NF, son MatchDay II y Starquake.Ivanzx escribió:Por cierto, una pregunta, cual fue vuestro juego de Spectrum favorito??, sin contar los que hicisteis vosotros, el que pensais que exploto mejor el Spectrum, y las otras maquinas de 8 bits
Un saludo!
Una vez alguien se dio cuenta de que estaba jugando al MatchDay II sin ver la pantalla! Le pregunté cómo lo había adivinado, y me dijo que porque tenía cara de "jugar al MatchDay II"...
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Gracias josepzin!! me alegro que te gustasen las músicas, especialmente la primera. Es primicia aquí, ha estado cogiendo solera durante muchos años...
Zydro, acabo de probar el truco ese para recordar, mola
Se te ocurre algo para poder compilar con el PDS (uso DosBox) y poder obtener un binario de lo compilado sin necesidad de salir del PDS? Es que ahora para compilar y probar tengo que andar entrando, compilando, grabando y saliendo del PDS...
Zydro, acabo de probar el truco ese para recordar, mola
Se te ocurre algo para poder compilar con el PDS (uso DosBox) y poder obtener un binario de lo compilado sin necesidad de salir del PDS? Es que ahora para compilar y probar tengo que andar entrando, compilando, grabando y saliendo del PDS...
- Zydro
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McAlby, pues la verdad... No me acuerdo... 
El código compilado se quedaba en la direccion 5000:0000, de eso sí me acuerdo. Cuando modifiqué el PDS para enviar al emulador de ROM de la GameBoy, metí un parche en enviaba lo que había en esa dirección al emulador. Se podría hacer que grabara un fichero en disco, pero ya no tenemos edad para esas cosas...
Otra posibilidad es convertir los ficheros de PDS a texto plano y compilarlos con un ensamblador "normal". Nunca me llegué e meter en el formato de los .PDS, pero no debería ser muy complicado.
Suerte, ya nos contarás!
El código compilado se quedaba en la direccion 5000:0000, de eso sí me acuerdo. Cuando modifiqué el PDS para enviar al emulador de ROM de la GameBoy, metí un parche en enviaba lo que había en esa dirección al emulador. Se podría hacer que grabara un fichero en disco, pero ya no tenemos edad para esas cosas...
Otra posibilidad es convertir los ficheros de PDS a texto plano y compilarlos con un ensamblador "normal". Nunca me llegué e meter en el formato de los .PDS, pero no debería ser muy complicado.
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El programa que graba se llama SAVE, justo al salir del PDS le indicabas un nombre, dirección de inicio y longitud. Yo lo he usado siempre para grabar los binarios tanto de Spectrum como GB GG y NES. Las demos del Space Massacre y las músicas del Sokoban están grabadas hace unos días con ese astuto programita.
- Zydro
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Gracias McAlby, no había visto el privado! Ya me lo mandarás e intentaré rescatar varias cosas... 
Siguiendo con el Light Corridor... Lo que he encontrado no tiene precio (al menos para mí)!!! Se me ha puesto la piel de pollo y todo... La historia original del juego que nos censuraron!!! En esa historia se explica por qué había un tunel que acababa en la estrella de aquella pantalla que ha posteado Robin.
Lo dejo en el formato original, sacado directamente de los fuentes...
A ver qué os parece!
Siguiendo con el Light Corridor... Lo que he encontrado no tiene precio (al menos para mí)!!! Se me ha puesto la piel de pollo y todo... La historia original del juego que nos censuraron!!! En esa historia se explica por qué había un tunel que acababa en la estrella de aquella pantalla que ha posteado Robin.
Lo dejo en el formato original, sacado directamente de los fuentes...
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Pues sí alguno de PSX cayó, Radikal Bikers y Speed Up que no sé si llegó a salir en Japón o no. También estaba el prototipo del juego de la pantalla que ha puesto Zydro, que le valió al programador el nombre cariñoso de "Jorge Camiones". Debe existir incluso un prototipo de un juego de Playstation 2 que se comenzó a hacer.
De todas maneras creo que eso se acerca demasiado a la época actual, yo me ceñiré a la época pasada de New Frontier o como mucho a Bit Managers prehistórico para aportar mi material inédito. Sigo preparando cosas que encuentro...
Ahí van tres más del Sokoban, una de ellas mi favorita junto a "Desert". Ya sólo queda una más.
De todas maneras creo que eso se acerca demasiado a la época actual, yo me ceñiré a la época pasada de New Frontier o como mucho a Bit Managers prehistórico para aportar mi material inédito. Sigo preparando cosas que encuentro...
Ahí van tres más del Sokoban, una de ellas mi favorita junto a "Desert". Ya sólo queda una más.
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- Karnevi
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Geniales las musicas, Alberto, especialmente Piramid y la de Misterio, son buenisimas, tienes un toque Ocean muy bueno, y es una pena que esas pedazo de composiciones se quedaran en el baul de los recuerdos. El concepto Sokoban no me gusta mucho, pero parece que el juego iba a quedar mas que completo musicalmente.
Una pregunta, como os sentiais cuando se sacaba un juego de Infogrames, y sabiais que miles de personas iban a jugar con algo vuestro, siendo ademas unos adolescentes? os lo creiais o que??
Una pregunta, como os sentiais cuando se sacaba un juego de Infogrames, y sabiais que miles de personas iban a jugar con algo vuestro, siendo ademas unos adolescentes? os lo creiais o que??
- Robin
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Hombre, lo que si hacía era mucha ilusión. Estábamos pendientes de cuando salía el juego para comprarlo. Hay mucha gente que se piensa que te regalan juegos si los has hecho, pues en nuestro caso los teníamos que comprar.
Recuerdo con el Mystical que fui a comprarlo a Canadian y la chica que me atendió me dijo ¿Estás seguro de que lo han hecho para Spectrum? Bueno, un poco seguro si que estaba. A ver como le explicaba que yo era el grafista del juego.
Lo que siempre hace ilusión es acercarse a las tiendas y ver tus juegos en las estanterías. Y si te pasa como a mí el otro día que entré en una tienda y había un niño con uno de mis juegos en las manos pidiéndole a su padre que lo compre ya te emocionas y todo.
Recuerdo con el Mystical que fui a comprarlo a Canadian y la chica que me atendió me dijo ¿Estás seguro de que lo han hecho para Spectrum? Bueno, un poco seguro si que estaba. A ver como le explicaba que yo era el grafista del juego.
Lo que siempre hace ilusión es acercarse a las tiendas y ver tus juegos en las estanterías. Y si te pasa como a mí el otro día que entré en una tienda y había un niño con uno de mis juegos en las manos pidiéndole a su padre que lo compre ya te emocionas y todo.
- radastan
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No jodais que el Radikal Nikers de mi estantería (el de PSX) es de vosotros...McAlby escribió:Pues sí alguno de PSX cayó, Radikal Bikers y Speed Up que no sé si llegó a salir en Japón o no.
Alucino, la de partidas que habré jugado, el muy jodio era difícil de cojones en sus niveles avanzados, ni cogiendo todos los atajos se alcanzaba al competidor. ¿algún truco?
- Robin
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Subo unos cuantos graficos incunables del Mystical. Un par de animaciones y una pantalla con todos los frames de algunos enemigos. Vereis que debajo están los frames repetidos con la máscara en negro. Para el que no lo sepa había que hacer una máscara de sprite para poner la tinta transparente.
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- McAlby
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Gracias de nuevo Ivanzx, me alegro mucho de que te gusten mis músicas. Claro que suenan a Ocean, eran el modelo a seguir cuando aprendí a hacer música! 
En cuanto a la alegría de ver los juegos publicados, pues mucha, aunque algo más al principio. Ten en cuenta que llega un momento en que es tu trabajo diario durante muchos años y pierde parte de la magia inicial.
Recuerdo que cuando vimos comentado el Hostages en MicroHobby, bajamos a comprar una botella de cava (hubo que rascar varios bolsillos para conseguir el dinero, éramos MUY pobres) para celebrarlo.
Efectivamente Radikal Bikers es obra de Bit Managers, aunque no directamente de los que estamos aquí (que yo recuerde). Yo programé todo el tema del sonido pero la composición y efectos venían ya hechos de la máquina original, concretamente de Joan Sanmartí. Tiene él pues más mérito que yo en este juego y no es justo quitárselo.
En cuanto a la alegría de ver los juegos publicados, pues mucha, aunque algo más al principio. Ten en cuenta que llega un momento en que es tu trabajo diario durante muchos años y pierde parte de la magia inicial.
Recuerdo que cuando vimos comentado el Hostages en MicroHobby, bajamos a comprar una botella de cava (hubo que rascar varios bolsillos para conseguir el dinero, éramos MUY pobres) para celebrarlo.
Efectivamente Radikal Bikers es obra de Bit Managers, aunque no directamente de los que estamos aquí (que yo recuerde). Yo programé todo el tema del sonido pero la composición y efectos venían ya hechos de la máquina original, concretamente de Joan Sanmartí. Tiene él pues más mérito que yo en este juego y no es justo quitárselo.
- Ivanzx
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Jajaj el enemigo en forma de Bola del Mystical, mitico! Me acuerdo que en la MH lo llamaban solete
no veas la gracia que hacia cuando te tocaba y te quitaba una vida
Por cierto hablando de MH y de lo que comentasteis antes del champan, vosotros sabiais algo del mamoneillo
que habia entre MH y algunas compañias??
Por cierto hablando de MH y de lo que comentasteis antes del champan, vosotros sabiais algo del mamoneillo
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Ay, que se me han caído tres lagrimillas... 
He vuelto a ver el PDS en un DosBox de Linux!!!
Casi no me acordaba de cómo funcionaba. De las pocas líneas de código que se podían ver en pantalla a la vez... Y con eso hacíamos juegos!!!!
Esto promete, a ver qué puedo rescatar por ahí.
Para empezar, algo inédito. Por motivos obvios he eliminado cualquier referencia a nombres de publicadores que no llegaron a publicar el juego...
Con todos ustedes...
Sokoban Spectrum 48K!!!

PD: Gracias McAlby por el SAVE y el PGB!
He vuelto a ver el PDS en un DosBox de Linux!!!
Casi no me acordaba de cómo funcionaba. De las pocas líneas de código que se podían ver en pantalla a la vez... Y con eso hacíamos juegos!!!!
Esto promete, a ver qué puedo rescatar por ahí.
Para empezar, algo inédito. Por motivos obvios he eliminado cualquier referencia a nombres de publicadores que no llegaron a publicar el juego...
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PD: Gracias McAlby por el SAVE y el PGB!
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Lo del zoom era cachondeo del bueno, debería salir una "R" parpadeando como en las repeticiones de los partidos de fútbol de hace 20 años, y sí, sale cuando la cagas. Creo que en la versión de 128K sí que sale, pero ésa me va costar un poco más de rescatar, lo intentaré!
No me acuerdo cuántas fases tiene. En realidad yo no estuve implicado en el proyecto, lo programó un programador que estuvo una temporada en NF.
Lo que sí sé es que la primera pantalla es la más fácil, hay unas cuántas más adelante que yo nunca me pasaría, y sólo conozco a un humano que se las pasó!
No me acuerdo cuántas fases tiene. En realidad yo no estuve implicado en el proyecto, lo programó un programador que estuvo una temporada en NF.
Lo que sí sé es que la primera pantalla es la más fácil, hay unas cuántas más adelante que yo nunca me pasaría, y sólo conozco a un humano que se las pasó!
