Espero que sigas sacando cosas para la gp32.
Un saludo
T.BRazil
Moderadores: CEZ, The Punisher



¿Lo has portado tu mismo? Porque veo que no es la versión con tu port de Fenix que preparamos para la DC... si lo has actualizado o algo ya nos lo dirás, que BUHOnero ha preparado una versión multiidioma y es posible que también la portemos (hay que hacer algunos cambios respecto a la versión de GP2X y PC por problemas de memoria, y la versión de GP32, aunque compatible con DC, tiene recortados los efectos de sonido).Chui escribió:Enhorabuena por el buen trabajo realizado, da gusto ver cosas como esta.
Aqui os dejo un video con el juego rulando en Dreamcast:
http://www.youtube.com/watch?v=--J93fUzPxI

Hey Monstruo !Coelophysis escribió:¿Lo has portado tu mismo? Porque veo que no es la versión con tu port de Fenix que preparamos para la DC... si lo has actualizado o algo ya nos lo dirás, que BUHOnero ha preparado una versión multiidioma y es posible que también la portemos (hay que hacer algunos cambios respecto a la versión de GP2X y PC por problemas de memoria, y la versión de GP32, aunque compatible con DC, tiene recortados los efectos de sonido).Chui escribió:Enhorabuena por el buen trabajo realizado, da gusto ver cosas como esta.
Aqui os dejo un video con el juego rulando en Dreamcast:
http://www.youtube.com/watch?v=--J93fUzPxI
Por cierto, te falta algo de práctica...XDDD.


Supongo que esta a 16bit porque pasarlo todo a 8bit a la misma paleta y demas es bastante coñazo, asi que te acordariasCoelophysis escribió:Ok, entendido, entonces ya lo hemos hecho bien.
Solo tengo la duda de si al final lo pasé a 16 bits, que creo que no, porque vi que funcionaba perfectamente y ni me molesté en hacer el cambio; pero lo probaré si sacamos una versión nueva, a ver si noto alguna diferencia.
¡Gracias y un saludo!

Supones mal, porque está todo a 8 bits, que es con lo que Coelo ha trabajado desde el primer día, así que lo raro sería que estuviera a 16bits.Chui escribió:Supongo que esta a 16bit porque pasarlo todo a 8bit a la misma paleta y demas es bastante coñazo, asi que te acordarias
Solo merece pasarlo todo a 8bit para la GP32, no solo por rendimiento sino para ahorrar memoria tambien, ya que los graficos cargados en RAM ocupan la mitad.
¡ Gracias a ti por el curro !



Esto es normal: es un juego con los gráficos hechos a pixel art. Es normal que se vea pixelado ya que se ha diseñado asíSercamilin escribió:2º- En pantalla completa, no se puede cambiar la resolución y por tanto se ve muy, pero que muy pixelado.

Si, pero se podria recompilar Fenix para funcionar con OpenGL y escalar a una resolucion mas grande con filtro bilinear.na_th_an escribió:Esto es normal: es un juego con los gráficos hechos a pixel art. Es normal que se vea pixelado ya que se ha diseñado asíSercamilin escribió:2º- En pantalla completa, no se puede cambiar la resolución y por tanto se ve muy, pero que muy pixelado.


Es cuestion de gustos, yo prefiero verlo en una tele de tubo (con la Dreamcast por ejemplona_th_an escribió:Yo es que creo que filtrar pixel art es cargárseloSi se pixela a mano es precísamente para controlar cada píxel. Si luego lo vas a filtrar no tiene sentido. Para eso te haces los gráficos con photoshop y mil filtros y cosuelas de esas antialiosas y automáticas















