Ragnablock (CEZ GS) - Spectrum
- Anjuel
- 256 bits

- Mensajes: 8771
- Registrado: 23 Dic 2004 16:36
- Ubicación: Torreznolandia
Ragnablock (CEZ GS) - Spectrum
Por fin está disponible Ragnablock!
Comenta tu opinión sobre el juego, aclara tus dudas... Lo que quieras (debes registrarte en el foro, es muy sencillo y rápido, sin emails de confirmación ni datos personales).
Tienes la ficha de Ragnablock aquí:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=11
------
At last Ragnablock is available!
Give us your opinion, ask for doubts... whatever you want (you must be registered, it is fast and easy, without confirmation emails nor personal data).
Here is the game card:
http://cezgs.computeremuzone.com/eng/card.php?id=11
Comenta tu opinión sobre el juego, aclara tus dudas... Lo que quieras (debes registrarte en el foro, es muy sencillo y rápido, sin emails de confirmación ni datos personales).
Tienes la ficha de Ragnablock aquí:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=11
------
At last Ragnablock is available!
Give us your opinion, ask for doubts... whatever you want (you must be registered, it is fast and easy, without confirmation emails nor personal data).
Here is the game card:
http://cezgs.computeremuzone.com/eng/card.php?id=11
- LordFred
- 256 bits

- Mensajes: 3560
- Registrado: 10 Ene 2005 22:05
- Ubicación: Barcelona
- Contactar:
- Black Hole
- 64 bits

- Mensajes: 755
- Registrado: 25 Ago 2005 00:34
- Ubicación: Aluche, Madrid
- Ivanzx
- 256 bits

- Mensajes: 4316
- Registrado: 20 Nov 2005 00:50
- Ubicación: Frankfurt, Germany
- Contactar:
No, simplemente es un efecto de transparencia, para dificultar el golpeo de la bola.Black Hole escribió:Una cosa ... cuando pillas el icono magenta que tiene tres picos (no consigo averiguar qué es) y te pones como semi transparente, ¿tiene algún efecto más? Porque no te hace invulnerable, ni cambia la velocidad de la bola.
Al final me parece que el juego va mas rapido que lo ultimo que pudimos ver!
Enhorabuena al equipo
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
- Benway
- Site Admin

- Mensajes: 9241
- Registrado: 24 Dic 2005 10:18
- Ubicación: Madrid
- Contactar:
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- Ivanzx
- 256 bits

- Mensajes: 4316
- Registrado: 20 Nov 2005 00:50
- Ubicación: Frankfurt, Germany
- Contactar:
De momento todas las criticas recibidas por el juego, tanto en WoS como en las news del Spectrum son bastante buenas! Enhorabuena Gandulf, la gente dice que sobretodo es un juego muy jugable y bien resuelto tecnicamente. Y tambien la musica ha gustado bastante!
La unica semi queja ha sido de un jugon de WoS que dice que el juego es demasiado facil, y que va por el nivel 13 con 37 vidas en su primera partida!
Saludos!
La unica semi queja ha sido de un jugon de WoS que dice que el juego es demasiado facil, y que va por el nivel 13 con 37 vidas en su primera partida!
Saludos!
- Ivanzx
- 256 bits

- Mensajes: 4316
- Registrado: 20 Nov 2005 00:50
- Ubicación: Frankfurt, Germany
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
Ivanzx escribió:La unica semi queja ha sido de un jugon de WoS que dice que el juego es demasiado facil, y que va por el nivel 13 con 37 vidas en su primera partida!![]()
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- Ivanzx
- 256 bits

- Mensajes: 4316
- Registrado: 20 Nov 2005 00:50
- Ubicación: Frankfurt, Germany
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
- Black Hole
- 64 bits

- Mensajes: 755
- Registrado: 25 Ago 2005 00:34
- Ubicación: Aluche, Madrid
Por supuesto, se repite la misma mierda que cuando Infinity. El programador de SPIN es un gilipollas prepotente, según veo en todas sus intervenciones del foro de WoS, y no le da la gana de afirmar que su emulador no gestiona bien los TZX, no ya solo cuando acelera las cargas con "Edge Loader", sino cuando se deja a velocidad normal. Hace presunciones que no hay, en vez de seguir paso por paso la sintaxis de los bloques TZX. Como no admite a razones, no me voy a preocupar de decirle que no lée bien el último bit.Ivanzx escribió:alguien ha probado a cargar el juego en Spin? Parece segun foreros de WoS que el juego se cuelga
Podéis lanzar varios emuladores a la vez, y mientras está cargando el bloque grande tras la pantalla, poner un breakpoint en $E1B3. En Spectaculator, EmuZWin, Real Spectrum o incluso el venerable R80, sale lo que tiene que salir.
En SPIN 0.504 podéis ver que los valores de los registros son diferentes. Sobre todo en el registro B: indica el tiempo que ha tardado en leer 1 pulso de la cinta. Si llega a cero, indica que ha habido timeout. SPIN lée el último byte como $BA (10111010), mientras debía haber leído $74 (01110100). Es decir ... el byte no se ha corrido 1 bit a la izquierda porque SPIN ha parado la cinta antes de suministrar el último pulso.
Además, el error no es general. Aparte de su rutina de gestión de TZX, si convertís el fichero a WAV con mi programa TZX2WAV también SPIN falla (y eso tiene delito, porque TZX2WAV genera 200 ms adicionales de silencio, para "por si acaso"). Pero curiosamente, si en vez de WAV generas un CSW v1 (los v2 no los reconoce) entonces funciona perfectamente.
Si a alguno le apetece "comunicarselo amablemente" pues mejor. Yo no tengo ganas.
Edito: En la última beta SPIN 0.6 Test 12d, el TZX funciona bien si se le pone la aceleración en "Edge" o en "None". Falla cuando se le pone en "Flash". También carga bien un CSW V2, que antes no era reconocido. Pero sigue fallando el WAV ... se ve que eso no lo ha tocado.
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- Black Hole
- 64 bits

- Mensajes: 755
- Registrado: 25 Ago 2005 00:34
- Ubicación: Aluche, Madrid
- Ivanzx
- 256 bits

- Mensajes: 4316
- Registrado: 20 Nov 2005 00:50
- Ubicación: Frankfurt, Germany
- Contactar:
-
Alessandro
- 8 bits

- Mensajes: 1
- Registrado: 16 Ago 2006 13:52
Re: Ragnablock (CEZ GS) - Spectrum
Hi all! You probably forgot about me, I'm the one who got problems loading (and, later, playing sound) of Phantomas Saga on my ZX-Spectrum clone (http://www.zxbada.bbk.org) due to that strange Z80 behaviour about OUT address.Anjuel escribió:Por fin está disponible Ragnablock!
This time, the game (which is very nice) loaded and ran perfectly. I also appreciated the "LOAD ERROR" message instead of rebooting the machine, in case of tape problems.
In the meantime I've added some features to the clone, such as PS/2 keyboard, PS/2 mouse (emulated as Kempston mouse), fixed some compatibility issues in video timings, changed the main CPLD to a larger one, added a sd_mmc backup option via rs-232, and... I don't remember what else.
Bye and ... looking forward for your next game!
Alessandro
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
- Ivanzx
- 256 bits

- Mensajes: 4316
- Registrado: 20 Nov 2005 00:50
- Ubicación: Frankfurt, Germany
- Contactar:
- tbrazil
- 128 bits

- Mensajes: 1770
- Registrado: 31 Mar 2005 16:14
- Ubicación: Rubí (BCN)
- Contactar:
Aprovecho para felicitar a todos los que habeis hecho posible el juego, en especial a Gandulf y los demas creativos
Un saludo
T.BRazil
Un saludo
T.BRazil
El Spectrumero http://www.bytemaniacos.com/spectrumero/
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
- Karnevi
- CEZ Member

- Mensajes: 7916
- Registrado: 20 Nov 2004 00:11
- Ubicación: España
- Contactar:
Ragnablock ha superado las 300 descargas!!! Con 54 votos, su nota hasta el momento es de 7'63.
Por lo que al "feedback" se refiere, la mayoría de los comentarios han sido positivos, aunque se echa en falta la participación que hubo en proyectos anteriores como Columns o Phantomas: Inifinity. Como alguien dijo una vez, prefiero que hablen de mí 100 veces, aunque 50 sean malas, que 10 veces bien... Aún estamos a tiempo de corregirlo, pero mientras tanto ahí van un par de enlaces donde se ha comentado el juego:
http://www.worldofspectrum.org/forums/s ... hp?t=12765 (inglés)
http://groups.google.es/group/es.comp.s ... 24f4face99
Por lo que al "feedback" se refiere, la mayoría de los comentarios han sido positivos, aunque se echa en falta la participación que hubo en proyectos anteriores como Columns o Phantomas: Inifinity. Como alguien dijo una vez, prefiero que hablen de mí 100 veces, aunque 50 sean malas, que 10 veces bien... Aún estamos a tiempo de corregirlo, pero mientras tanto ahí van un par de enlaces donde se ha comentado el juego:
http://www.worldofspectrum.org/forums/s ... hp?t=12765 (inglés)
http://groups.google.es/group/es.comp.s ... 24f4face99
- Karnevi
- CEZ Member

- Mensajes: 7916
- Registrado: 20 Nov 2004 00:11
- Ubicación: España
- Contactar:
Efectivamente, y el hecho de que hayamos tenido que volver a exigir registro para escribir en este foro (por el maldito spam) también es una causa a tener en cuenta.Borrocop escribió:Bueno la fecha de lanzamiento en verano tendrá que ver tb, seguramente si ahora a primeros de septiembre se relanza la noticia seguramente se hablará más o muchisisisisímo más... esperemos pues![]()
Saludos


