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ESTA PÁGINA ES UN HOMENAJE
A AQUELLOS AÑOS EN LOS QUE, CON LA AYUDA DEL P.A.W.
Y MUCHA ILUSIÓN, INTENTAMOS
LLEGAR A ALGO EN ESTE DIFÍCIL MUNDILLO DEL SOFT.
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origen
No es rigor, quizá, lo que va a caracterizar a esta página,
he de confesarlo, porque para crearla me baso tan solo en los recuerdos
que aún conservo de una época inolvidable, que a pesar de
no estar demasiado lejos en el tiempo, ha ido cediendo sitio a la inevitable
avalancha de información y conocimientos que un miserable estudiante
universitario ha de retener. Por ello, no sabría decir si fue en
1987 o en 1988 cuando el proyecto comenzó a tomar forma.
Éramos tres entusiastas de nuestros amados 8 bit. Jorge y Gómez
eran sin duda los que más experiencia tenían, acumulada tras
unos cuantos años aporreando el teclado de sus Spectrum. Miri se
había incorporado hacía poco tiempo al mundillo, con un MSX
Spectravideo, lo que le daba la oportunidad de poder jugar a cartuchos
japoneses estupendos, pero que a su vez le impedía jugar a la mayoría
de los juegos europeos, dada la escasa tradición de ese ordenador
en la mayoría de estos países -salvo España y algún
otro-.
En cuanto a mí, por aquel entonces estaba disfrutando de mi Spectrum
+2 128k, o quizás había dado el salto ya al +3. No lo recuerdo
exactamente, pero no es lo importante ahora. Yo me dedicaba a realizar
aventuras en BASIC, colaborando con Necho, mi vecino. El principal problema
que teníamos era lo tedioso del trabajo, además de la gran
cantidad de espacio que ocupaban los juegos y la lentitud conque funcionaban.
Por eso, lo realmente interesante fue la gran oportunidad que Gilsoft,
con la imprescindible ayuda de Aventuras
AD, nos dio a todos aquellos aficionados a las aventuras conversacionales
que soñábamos con hacer realidad alguno de nuestros proyectos.
Esa gran oportunidad tenía un nombre: P.A.W.
Desbancando al Quill y al G.A.C. (Graphic Adventure Creator), el P.A.W.
se había hecho un hueco entre los programadores y se había
convertido en una herramienta imprescindible para la creación de
aventuras. Inalcanzable para los usuarios de a pie en un primer momento,
gracias a AD llegó
a nuestro país completamente traducido, y con dos completísimos
manuales que te proporcionaban toda la información necesaria para
ser un estupendo programador.
En cuanto nos enteramos, escribí una carta pidiendo el programa.
Costaba alrededor de 4.000 pts., una barbaridad si tenemos en cuenta que
los juegos andaban alrededor de las 875 pts., pero valía la pena.
Tardaron siglos en enviarlo, lo que provocó ciertas disensiones
en el grupo, un grupo que por aquel entonces intentaba encontrar una denominación
adecuada. El nombre elegido a la postre sería MUMiA SOFT., pero
se barajaron otros que hubieren resultado igualmente válidos, como
GRAJO SOFT. o MORCEGO SOFT., los cuales serían utilizados en posteriores
momentos, bien por escisiones temporales de alguno de los miembros, bien
por frustrados intentos de reflotar un proyecto condenado a desaparecer...
actividad
Una
vez tuvimos la joya en nuestras manos, lo primero que hicimos fue intentar
leer los manuales y asimilarlos lo más rápidamente posible
para poder ponernos manos a la obra cuanto antes. Pero eso no es fácil
para las mentes de cuatro chavales de 11 años. La impaciencia y
el afán por avanzar pudieron más, y quizá por ello
ninguno de nuestros intentos llegó a buen término. Aún
así, fueron varios los proyectos, algunos de ellos desarrollados
de modo considerable. Esta es la transcripción exacta, por riguroso
orden cronológico, de las fichas que en aquella época realicé
de cada uno de los proyectos:
| juego | curiosidades |
| ÚLTIMA ESPERANZA (MUMiA) | ARGUMENTO: Tienes que encontrar un antídoto para salvar a un egiptólogo. |
| EL MISTERIO DE LA PIRÁMIDE (MUMiA) | ARGUMENTO: Rescatar a un egiptólogo. |
| PUPPY FEAST (MUMiA) | ARGUMENTO: Un perro va en busca
de un hueso.
MAPA: fase 1: 33 habitaciones. fase 2: (Quizás el proyecto más ambicioso de todos) |
| WIZARD'S WORLD (MUMiA) | ARGUMENTO: Los dioses juegan con
la vida de los mortales al parchís.
MAPA: 3 fases. LABERINTOS: fase 1: 2. fase 2: 2. |
| GULLIVER (MUMiA) | ARGUMENTO: El argumento conocido.
FASES: 2. primera: en el país de los enanos. segunda: en el de los gigantes. |
| MIDNIGHT DREAMS (GRAjO) | No estaba ultimado. |
| EL ARCA DE NOÉ (MORCEGO) | ARGUMENTO: Tienes que encontrar
el arca de Noé.
FASES: 1. Se desarrolla íntegramente en los alrededores. |
| ROBINSON (MUMiA) | ARGUMENTO: Hay que encontrar ciertas
cosas y escapar.
FASES: 1 FECHA PROGRAMACIÓN: Comienzo: 16-2-90. Fin: (Este fue el proyecto en el que más lejos llegamos.) |
| VENGADOR (MUMiA) | ARGUMENTO: Ver libro VENGADOR (AVENGER). |
el comienzo del fin
El verano del 90 fue el punto de inflexión en nuestra soñada carrera de programadores de aventuras. Ya desde un tiempo atrás la vida de los 8-bit se iba apagando poco a poco, y en el horizonte se vislumbraba la llegada de unas nuevas y potentes máquinas que nos iban a mostrar cosas tan próximas a los ARCADEs que no nos lo íbamos a creer. Con la llegada del AMIGA y del ATARI ST, además de un todavía debilucho PC, llegaron también las ansias por tener lo último y mejor. Así, yo me hice con un AMSTRAD PC 286 a 12MHz., y Gómez con un AMIGA 2000 (que envidia sana sentiría después de aquel ordenador!). Transcribo aquí los párrafos dedicados a los ordenadores -no los demás, por supuesto- de una carta que Gómez me mandó desde su retiro veraniego en Inglaterra, y en la que se daba por enterado de mi adquisición:
"(c) by GÓMEZ'90 Ltd.
El kulo del mundo 7/9/90
¡Buenas/os días/tardes/noches! (según convenga)
Bueno, así que vamos a tener que trabajar duro en MUUMIA, con este
grey ordenadoril. Bueno, la verdad es que debiste comprarte un AMSTRAD
PCW con 8 BITS y GIR's (en el CP/M), como tiene ? (= xxx). Estoy
dudando si comprarme el AMIGA o el PC. Ahora mismo tengo delante un anuncio
de un puente para PC decente: 320 libras (+- 54000), con 1.5 MB de gorra.
Hasta ahí todo bien, pero es XT. Aun así, ¿para que
coño quiero yo un 486? como sólo lo quiero para ciertos programas
(UNIX, LOTUS, OPEN ACCESS, y poco más), supongo que valdrá.
Sólo tiene CGA. Acepta MS-DOS 4.01, MS-DOS Shell (??) y GW-BASIC.
Voy a llamar mañana, para ver si las caralladas esas funcionan.
Si esto funciona, tendré 3 ordenadores 3 (bueno, 1 y 2 emulados:
Atreiga, PC y Mac) ..."
Junto a la carta, me mandaba un recorte que todavía conservo sobre
un revolucionario programa para AMIGA, que permitía crear estupendos
juegos sin tener ni idea de programar: AMOS. Parecía ser la solución
a nuestros problemas, un programa que nos permitiría seguir programando
ahora que el declive de los 8-bit se hacía patente. Pero poco a
poco esa maravillosa posibilidad fue quedándose en aguas de borraja.
En cuanto a Miri y Jorge, el primero tardaría un tiempo más
en cambiar de ordenador, y finalmente se acabaría decidiendo por
otro AMIGA, esta vez el 500+. Jorge no sé cómo evolucionó
en el mundo de la informática.
qué pasó después?
Miri
y yo comenzamos la carrera de Derecho, con desiguales ganas y fortuna.
A mi, más o menos, me gustaba (y me gusta), pero Miri nunca lo tragó.
Él dejó la carrera en tercero, mientras que yo me dedico
a derrochar escribiendo esta página el tiempo que debería
estar dedicándole a Derecho Internacional Privado. Pero bueno. Miri,
por su parte, se pasó a Filología Hispánica, con mucha
mejor suerte y alegría. De vez en cuando nos vemos, y aunque el
tiempo no pasa en balde y distancia inevitablemente a las personas, siempre
paramos a hablar un rato de cómo van nuestras vidas en nuestras
noches de borrachera.
A Jorge le perdí la pista prácticamente cuando abandonó
el colegio para irse al instituto. Nuestra amistad nunca había sido
demasiado sólida, quizá porque éramos bastante diferentes,
y poco a poco se convirtió en una simple cara conocida que veía
por la calle cada cierto tiempo. Puedo decir sin embargo que era un gran
tío, y que quizá en otro momento y en otro lugar nos hubiésemos
llevado mejor.
Gómez y yo nos fuimos enemistando por diversas tonterias hasta el
punto de no dirigirnos la palabra. Era mi segundo amigo, tras Miguel (Q.!
-a ver cuándo nos vemos-) con el que me pasaba esto. Cuando poco
a poco vamos dejando atrás la adolescencia, el sentido común
va llegando hasta nosotros, y por lo menos yo comprendí las muchas
cosas que había hecho mal. Cuando terminó el instituto se
fue a estudiar fuera, a Inglaterra creo -aunque también parece ser
que fue a Alemania con una beca-. Ya podía, era uno de los dos tíos
más inteligentes de clase -con tu permiso, Miguel-. Lo vi el año
pasado, concretamente el 10 de julio -lo recuerdo bien porque fue el día
que conocí a mi novia Elena-. Me alegró verlo, y charlé
un momento con él. Esta discreta página que espero mejorar
cuando aumenten mis conocimientos va dedicada a tu padre también,
José Luis.
Estemos donde estemos, estoy seguro, Miri, Gómez, Jorge y yo llevaremos un poquito de MUMíA en nuestro corazón.
página creada por José Luis Veiga
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ÚLTIMA MODIFICACIÓN: 5/11/2000 a las 15:19.